AKI戰神賽特玩法:倍數球、固定JP與神秘寶箱

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AKI戰神賽特玩法是 6×5 全盤集結消除:同一盤面有 8 個以上相同的一般符號就能得分,不必連線或相鄰;連消結束後,再按倍數球規則放大一般符號贏分。除了這條得分流程,主遊戲還有固定 JP 彩金,以及未得分回合可能出現的神秘寶箱。
本文對應阿拉八 AKI電子館的「戰神賽特」,遊戲代碼為 aki_seth1。以下依 2026 年 10 月 18 日查閱的 Akitsora 官方產品頁與同款試玩說明整理;實際進入的遊戲若有更新,以該版本的說明與結算畫面為準。
一、先確認版本:AKI館的賽特是哪一款?
在阿拉八找遊戲時,要同時看「館別」和「遊戲名稱」。本文講的是 AKI電子的「戰神賽特」,不是同館的「戰神賽特 II 覺醒之力」;站內另有〈ATG 戰神賽特玩法〉,讀取規則前先確認自己開的是哪一館。
AKI 官方頁標示的數學版本是 seth1-de1d6ac3013c93ad-v1,並明確說明資料來自自家數學模型。不能把 AKI 這一版的數值,改稱為 ATG 原廠公布的數值,也不能只因遊戲同名,就假定所有設定一致。
本篇先把三種收入分開:一般符號靠數量得分,再處理倍數;JP 靠主遊戲的 JP 符號數量判定固定彩金;寶箱則是未得分主遊戲回合的另一項可能獎勵。看結算時,分清來源才不會把同一筆獎勵重算。
二、一轉怎麼算:先累積連消贏分,再看倍數球
盤面有 6 欄、5 列,共 30 格。一般符號達到得分門檻後會消除,上方符號掉下補位;補完又有符合門檻的符號,就繼續得分,直到這一轉沒有可消除的組合。
AKI 賠付表的數字要先換算:一般符號得分=押注點數 ÷ 20 × 表列賠率。表上的「50」不是直接把總押注乘以 50;例如官網稱為聖蛇、遊戲內賠付表標示「權杖」的符號,8~9 個的表列賠率為 50,換算後是總押注的 2.5 倍。
倍數球在連消結束、有一般符號得分時處理。盤面上各球的倍數先相加,再乘上這一轉的一般符號贏分;單顆數值範圍為 2~500 倍。稀有倍數球會隨連消得分升階,結算應看它最後顯示的數值,不能一直沿用剛落下時的倍數。
例子1:押注20點,一轉連消兩次
假設這一轉的結果如下,且沒有其他獎勵:
- 第一次出現 8 個聖蛇(權杖),表列賠率 50:
20 ÷ 20 × 50=50 點。 - 補位後出現 10 個紅寶石,表列賠率 24:
20 ÷ 20 × 24=24 點。 - 連消結束,一般符號累積
50+24=74 點。 - 結算時留有 2 倍與 5 倍球,總倍數為
2+5=7。 - 一般符號的最終贏分為
74 × 7=518 點。
這裡的兩顆球是相加,不是 2 × 5;也不用把已經乘過倍數的 518 點再乘一次。以上是示範算法,不代表下一轉會出現相同結果。沒有一般符號得分時,不能單憑倍數球把押注直接乘成獎金。
三、免費遊戲:觸發獎金與累計倍數分開看
主遊戲出現 4、5、6 個聖甲蟲,分別先給總押注的 3、5、100 倍獎金,並開啟 15 回合免費遊戲。免費遊戲內再出現 3 個以上聖甲蟲會追加 5 回合,整場最多 100 回合。
免費遊戲的關鍵差別,是符合條件的倍數會累計保留:當次有一般符號得分,而且盤面也有倍數球時,將盤面倍數加上先前累計倍數,再乘當次贏分;這次的盤面倍數也併入累計總倍數。
例子2:原本累計5倍,這次又出現10倍球
假設先前總倍數是 5,這回合一般符號贏分為 30 點,盤面新增的倍數球合計 10 倍:
- 這回合採用的倍數是
5+10=15。 - 這回合一般符號贏分為
30 × 15=450 點。 - 累計總倍數更新為 15,留在這場免費遊戲中。
這 450 點是這一回合的結果,不是整場免費遊戲的最終總額,也不是每個剩餘回合都會固定得到 450 點。聖甲蟲的進場獎金則按自己的規則計算,別把它混進一般符號的連消小計。
本版另可用總押注的 100 倍購買免費遊戲。購買有明確成本,免費回合的結果仍不確定,不能把進場費當成一定能拿回的金額。
四、固定JP與神秘寶箱:不是一般符號的倍數球
AKI 這一版的 JP 是按總押注換算的固定彩金。主遊戲出現指定數量的 JP 符號,就對應以下等級;這張表的倍數直接乘總押注,不使用一般符號的「除以 20」公式。
| JP個數 | 等級 | 押注倍數 |
|---|---|---|
| 2 個 | MINI | 10 倍 |
| 3 個 | MINOR | 50 倍 |
| 4 個 | MAJOR | 500 倍 |
| 5 個 | GRAND | 5,000 倍 |
例子3:同樣押注20點,JP與寶箱怎麼讀?
假設某個主遊戲回合出現 3 個 JP 符號,對應 MINOR,該筆固定彩金為 20 × 50=1,000 點。這是在算 JP 本身,不是把一般符號贏分再乘 50,也不能自行把倍數球加乘到這筆固定彩金上。
另一個未得分的主遊戲回合,則有機會出現神秘寶箱,官方列出的獎勵範圍為總押注的 1~50 倍。如果這次寶箱顯示 3 倍,押注 20 點所對應的寶箱獎勵就是 20 × 3=60 點。這是另一種假設結果,並非每個沒得分的回合都會開箱。
看畫面時可以依序核對「一般符號結算」「JP」「寶箱」的獎勵來源。不要因為看見寶箱或 JP,就把它當成一般連消多了一個乘數;實際總贏分以該回合完整結算為準。
五、在阿拉八哪裡找到AKI戰神賽特?
到電子遊藝選擇 AKI電子,再找「戰神賽特」。館內也有二代「戰神賽特 II 覺醒之力」,選擇前先讀完整名稱。
進入遊戲後,可從選單打開「玩法」,核對賠付表和目前押注單位。閱讀本文的點數例子時,請把自己的總押注代入,並區分一般符號、聖甲蟲、JP 和寶箱各自的算法;不同版本或營運設定有差異時,以遊戲內說明為準。
六、常見問題
AKI戰神賽特要連線才有得分嗎?
不用。一般符號採全盤集結,盤面任意位置出現 8 個以上相同符號即可達到起賠門檻,不要求彼此相鄰。聖甲蟲與 JP 是特殊符號,不能套用一般符號的 8 個門檻。
只出現倍數球、沒有消除,也會拿到倍數獎金嗎?
一般符號的倍數結算需要先有一般符號贏分,球上的數字不是直接乘上押注就領取。未得分主遊戲回合可能出現的寶箱,是另一項機制,兩者要分開看。
固定JP的「固定」是指點數永遠不變嗎?
這裡固定的是各等級相對總押注的倍數,例如 MINI 為 10 倍、MINOR 為 50 倍。總押注改變,換算出的彩金點數也會跟著改變,不能只記住某張畫面上的金額。
AKI版的資料能直接套用到ATG館嗎?
不能只憑同名就套用。AKI 官方產品頁明列自家數學模型與版本,本文也只解釋 AKI電子這一款;查看另一館時,應重新讀取那個版本的規則。
七、重點整理:先分清獎勵來源,再看結算
AKI戰神賽特的一般符號是先連消累積贏分,再依倍數球結算;免費遊戲另有條件式的倍數累計。固定 JP 和神秘寶箱各自按總押注換算,閱讀回合結果時,要避免把它們誤當成一般符號倍數或重複加乘。
遊戲結果不確定,購買免費遊戲也有成本。請先設定娛樂預算與時間,到達上限就停止,不因前一回合的輸贏提高投入。
引用資料 References
- Akitsora Gaming:戰神賽特官方產品頁 — 2026 年 10 月 18 日查閱;採用 aki_seth1 的盤面、賠付表、倍數球、免費遊戲、固定 JP 與神秘寶箱說明,以及數學版本與資料適用範圍。
- Akitsora 公開的同款遊戲內賠付表 — 核對一般符號賠率與聖甲蟲說明;另實際開啟官網同款虛擬試玩的「玩法」,確認除以 20 的得分公式與連消結束後加總倍數。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。


