江戶火消玩法:AKI纏區累積、消火回數與火勢倍率

江戶火消玩法分成兩段:先在「纏ゾーン」累積消火回數、倍數與火勢,再進「消し口」按每一轉的線獎派彩。纏ゾーン的轉纏動畫本身不發獎;火勢累積到 3 才是 MAX,讓後面的消し口線獎再乘 2。
本文依 2026 年 10 月 19 日查閱的 Akitsora 官方 hk1 版本與官方試玩「選單→玩法」整理,阿拉八 AKI 電子清單中的代碼是 aki_hikeshi。下列數值適用該公開版本,尚未登入核對阿拉八館內設定,實際版本仍應以進入遊戲後的玩法說明為準。
一、先看流程:觸發、累積、派彩各算什麼?
江戶火消是 5 軸 × 3 列、25 條固定線的遊戲。一般得分須沿同一條賠付線,從最左軸起連續出現至少 3 個相同符號;同一條線只取最高的一筆,各條線的贏分相加;盤面散落的同圖案不能直接合計。
特色流程可依序讀成:主遊戲半鐘觸發 → 纏ゾーン累積 → 消し口逐轉計獎 → 回數用完結束。
| 階段 | 看什麼 | 如何計獎 |
|---|---|---|
| 主遊戲 | 線獎與半鐘數 | 線獎照常計算 |
| 纏ゾーン | 回數、倍數、火勢 | 只累積,不派彩 |
| 消し口 | 當轉線獎、剩餘回數 | 線獎套用累積倍率 |
「消火回數」是接下來消し口的旋轉次數,不是已贏到的點數;「上乘せ」在這裡指累積加成。畫面數字上升時,先辨認加的是回數、倍數還是火勢,三者不能互換。
Wild與兩種半鐘別認錯
「め組の印」是 Wild(百搭),只出現在第 2~5 軸,能替代一般符號,不能替代 Scatter「半鐘の乱打」。一般賠表裡另有低賠符號「半鐘」,與用來觸發特色的「半鐘の乱打」用途不同。
因此,不是看到鐘形圖案就算一次觸發;要依遊戲內標示辨識 Scatter。Scatter 本身不派彩,觸發那一轉若同時成立一般線獎,線獎仍照算。
二、半鐘觸發後,怎麼累積消火回數?
主遊戲停軸後,全盤的「半鐘の乱打」不必連成一條線。官方 hk1 列出的對應如下,這些是進入累積段之前的起始回數。
| Scatter數 | 起始回數 | 接續階段 |
|---|---|---|
| 3個 | 12回 | 纏ゾーン |
| 4個 | 18回 | 纏ゾーン |
| 5個 | 25回 | 纏ゾーン |
纏ゾーン會轉纏 5~10 圈,每圈抽到一項加成。它不是先送 5~10 次派彩旋轉,也不是每圈固定增加同一個數字。
| 加成種類 | 可能變化 | 上限或用途 |
|---|---|---|
| 消火回數 | +1、2、3、5、10、30 | 最多300回 |
| 倍數 | +1或+2 | 從×1起,最高×10 |
| 金の纏 | 當下回數×2 | 仍受300回限制 |
| 火勢 | +1 | 到3成為MAX |
金の纏翻倍的是當下累積的消火回數,不是把已得獎金翻倍,也不是把之後每個加回數結果都乘 2。依出現順序處理,才能看懂最後的回數。
算例一:先加回數,再遇金纏
假設 3 個 Scatter 讓起始值為 12 回,這次纏ゾーン共 5 圈,依序得到「回數+3、金の纏、倍數+2、火勢+1、回數+5」。逐步記錄是:
- 回數從 12 加到 15。
- 金の纏把 15 翻成 30。
- 倍數從 ×1 加到 ×3,回數仍是 30。
- 火勢變成 1,尚未達 MAX。
- 回數再加 5,最後是 35 回。
接下來進入 35 回消し口,使用 ×3 倍數;這 5 圈累積段本身沒有派彩。這是假設加成順序的計算示範,不代表每次都會抽到金纏或得到 35 回。
三、消し口與火勢MAX:乘的是線獎
進入消し口後,按累積的回數逐轉進行,計算方式是:
當轉派彩=當轉一般線獎合計 × 累積倍數 × 火勢加成。
火勢未滿時,最後一項為 ×1;火勢達 3 成為 MAX,最後一項才改成 ×2。累積倍數最高 ×10,因此 MAX 時可以是線獎 ×20,並非直接發總投注的 20 倍。
算例二:同樣10點線獎,火勢差在哪?
假設某轉尚未套用特色加成的線獎合計 10 點,累積倍數為 ×3。若火勢只有 1 或 2,派彩是 10 × 3=30 點;若已達 MAX,則是 10 × 3 × 2=60 點。
火勢 2 不代表乘 2;只有到 MAX 才有額外加成。若當轉一般線獎是 0,就算倍數 ×10 且火勢 MAX,依公式仍是 0,不能把 ×20 當成每轉的固定獎項。
賠表數值已是總注倍數
官方 hk1 的單線賠表以總投注作基準,不必把投注再除以 25。舉例,總投注 10 點,某一條線出現 3 連「纏」,表列值為 0.941,該線未加成得分為 10 × 0.941=9.41 點。
這是單條線的示範;若同轉另有中獎線,要先計入當轉線獎合計,再套用消し口倍數與火勢。示範派彩也不等於扣除投入後的淨收益。
四、梯子整軸Wild與兩個上限
消し口每一轉有機會出現「梯子乘り」:第 2、3、4 軸中的其中一軸立起梯子,該軸 3 格全部變成「め組の印」Wild,當轉就參與線獎判定。
這是當轉的整軸百搭效果,不能自行解讀成鎖定到整場結束。它也不代表第 1 軸或第 5 軸會被梯子展開;一般 Wild 的出現範圍與梯子指定的軸位,是兩件不同的事。
整軸變成 Wild 仍須配合其他軸成立賠付線。官方說明指出,梯子在停軸前已決定,不是後面結果的預告。
300回與2,500倍限制不同
300 回限制消火回數,2,500 倍限制整個單回合的最高贏分。 前者不是每次特色都會給的回數,後者也不是每一轉都能各領一次的獎項。遊戲內說明另註明,達到單局封頂便結束該局。
消し口不會再出現「半鐘の乱打」,因此不能套用其他遊戲「免費場再集 Scatter 就加場」的規則。回數用完結束,不要期待靠 Scatter 把這段無限延長。
五、常見問題
纏ゾーン數字一直增加,為什麼沒有贏分?
因為這段在準備消し口的回數與倍率,不直接派彩。若要核對獎金,應查看主遊戲觸發轉的線獎,以及之後消し口各轉的結算,不能把加回數當成加點數。
金纏和火勢MAX,都是把獎金翻倍嗎?
不是。金纏把當下消火回數翻倍,火勢 MAX 則讓消し口每轉線獎多乘 2;兩者作用的對象不同。金纏也不會讓累積倍數直接從 ×3 變成 ×6。
先抽到金纏,和先加回數有差嗎?
計算結果可能不同,因為金纏只翻當下回數。例如起始 12 回,先+3再翻倍是30回;先翻倍再+3則是27回。兩種順序都仍須套用回數上限。
購買特色會直接給300回或火勢MAX嗎?
官方 hk1 列出購買纏ゾーン成本為總投注 ×114.18,起始是 12 回,再走累積流程。價格是投入成本,不是保證派彩,也不等於直接取得300回、×10或火勢MAX;館內是否提供此選項及當下標價,以實際畫面為準。
六、在阿拉八讀盤,先分清三個數字
到阿拉八電子遊藝,選擇 AKI 電子清單中的《江戶火消》。先開遊戲內玩法核對版本與賠表,再把「消火回數」「倍數」「火勢」分開讀。
纏ゾーン看每圈如何改變這三個數值;進入消し口後,先判斷當轉線獎與梯子效果,再乘累積倍數及火勢加成。回數增加代表可進行的旋轉變多,不代表已經取得相同數量的獎金。
先設定娛樂預算與時間,不因等待金纏、差一格火勢或追逐回數上限而追加投入。
引用資料 References
- 江戶火消 Edo Firefighters|Akitsora Gaming官方規則 — 2026年10月19日查閱hk1版本,核對25線、半鐘觸發、纏區加成、回數上限、線獎倍數、火勢MAX、梯子軸位、購買成本與單回合上限;本文算例依該規則自行設計。
- 江戶火消|官方試玩與遊戲內玩法 — 同日由官方產品頁開啟虛擬試玩並閱讀「選單→玩法」,核對各項加成、同線取最高獎與封頂即結束;完整Help須先由官方產品頁載入試玩。
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