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電飾卡車玩法:AKI電飾倍數、超車亮燈與全灯

香檳金燈飾環繞黑色卡車,停在深酒紅夜空下的濕潤公路上
目錄
  1. 一、243種組合怎麼算:先看連中軸數,再數顆數
  2. 二、電飾倍數看哪些軸:只加這筆經過的排數
  3. 三、兩種亮燈時間:超車先加,贏分後才補一排
  4. 四、夜之國道:從全熄起跑,燈保留到本場結束
  5. 五、全灯怎麼生效:五軸各滿6排,組合倍率再乘10
  6. 六、常見問題
  7. 七、讀盤先分時點,再核對軸數

電飾卡車玩法採 5 軸、3 列與 243 種組合,從最左軸連續至少 3 軸出現同種一般符號即可得分。電飾倍率看的是「這筆中獎經過的各軸,已亮幾排燈」,把排數相加;超車先加的燈能用於當轉,贏分後新增的燈不能倒回去重算剛才的獎金。

本文依 2026 年 10 月 19 日查閱的 Akitsora 官方 dk1 版本及官方試玩「玩法」整理。阿拉八 AKI 電子清單已收錄遊戲代碼 aki_dekotora;本次未登入核對館內 Help 與營運設定,以下數值適用查核的官方版本,實際以遊戲內說明為準。

一、243種組合怎麼算:先看連中軸數,再數顆數

電飾卡車沒有固定賠付線。同一種一般符號由最左軸開始,連續至少 3 軸各出現一顆,就符合組合得分條件;符號不必排成水平直線。中間某軸沒有該符號或可替代的百搭,就不能跳過那一軸繼續連。

金のエンブレム是金徽章 Wild 百搭,只出現在第 2~5 軸,可以代替一般符號,不能代替無線機。無線機是觸發免費遊戲的 Scatter,按全盤顆數判斷,不用從左連起。

一種符號的組合數,是每個參與軸上「該符號+可替代百搭」顆數的乘積。盤面有 243 種可能組合,不表示每轉都有 243 組中獎,更不能把每筆獎金直接乘 243。

以下只摘錄富士の絵板,稱為富士繪板,方便後面算例對照。賠表數字是一種組合的總注倍數,不用再除以 243。

符號 3軸 4軸 5軸
富士繪板 0.786 1.258 1.886

同一種符號先按實際連中長度查表,再乘組合數與電飾倍率;不同符號成立的得分分別計算。完整符號賠表請以遊戲選單「玩法」為準。

二、電飾倍數看哪些軸:只加這筆經過的排數

每軸上方的電飾架最多亮 6 排。一筆連中 3 軸的得分,只加第 1~3 軸的亮燈排數;連到第 4 軸,才加上第 4 軸,不能把沒經過的軸一起算。

計算可拆成:總注 × 賠表值 × 組合數 × 電飾倍率。參與軸的燈排數總和若為 0,倍率用 ×1;若已符合全灯,再額外乘 10。

算例一:2組富士3連,倍率是相加而非相乘

假設總注 10 點,第 1~3 軸可算作富士繪板的顆數依序為 2、1、1,第 4 軸中斷;結算前五軸的亮燈排數如下:

轉軸 亮燈排數 本筆採用
第1軸 2 計入
第2軸 1 計入
第3軸 3 計入
第4、5軸 各6 不計入

這筆有 2 × 1 × 1=2組,電飾倍率是 2+1+3=6,因此得到:

10 × 0.786 × 2 × 6=94.32 點。

第 4、5 軸即使都亮滿,也不影響這筆 3 軸組合。94.32 點只是這個假設符號組合的派彩,不是扣除投注後的淨收益,也不是預測下一轉的結果。

三、兩種亮燈時間:超車先加,贏分後才補一排

「追い越し」就是超車。每轉開始時可能出現另一輛電飾卡車,被車燈照到的一軸立即增加 2 排,仍以每軸 6 排為上限,這一轉就能使用新增排數。

一般中獎加燈的時間不同:先依當下燈數算完所有組合得分,再讓最長中獎組合經過的各軸增加 1 排。不是每中一組就加一次,也不能拿結算後的燈數回算本轉。

亮燈來源 發生時間 當轉使用
超車 停輪計分前 可以
中獎加燈 贏分算完後 不可以

主遊戲每一轉都從全熄開始。因此主遊戲的中獎加燈不會累積到下一轉;進入夜之國道後,亮燈才會跨免費回合保留。

算例二:同樣富士3連,超車照到哪一軸很重要

假設主遊戲總注 10 點,只有一組富士繪板 3 連,第 4 軸中斷。若本轉沒有超車,第 1~3 軸計分時全熄,倍率用 ×1,這筆為 10 × 0.786=7.86點。算完才各亮 1 排,不能回頭乘 3。

若超車先照到第 2 軸,亮燈為 0、2、0,這筆便用 ×2,得到 15.72 點。若超車照到的是第 5 軸,這筆只連到第 3 軸,仍是 7.86 點。

官方說明指出,超車在轉軸停下之前就已決定,不能當作中獎預告。看到超車,不等於被照亮的軸一定參與得分。

四、夜之國道:從全熄起跑,燈保留到本場結束

免費遊戲名稱是「夜の国道」,本文稱夜之國道。停軸後按全盤無線機顆數觸發,不必在同一列或形成連線。

無線機 起始回合
3個 8回合
4個 10回合
5個以上 12回合

夜之國道中再次出現至少 3 個無線機,會在剩餘回合上追加 3 回合。這是增加次數,不是把剩餘次數重設成 3。

夜之國道從五軸全熄開始,不會把觸發轉最後亮起的燈直接帶入。進入後,每回合因中獎及超車新增的燈都留下,下一轉使用更新後的排數;沒有中獎,也不會因此把已亮的燈熄掉。

主遊戲與夜之國道的差別在於跨轉是否保留,計分順序並沒有顛倒。免費回合一樣先處理超車、再算組合獎金,最後才加中獎的新一排。

五、全灯怎麼生效:五軸各滿6排,組合倍率再乘10

「全灯」要五軸全部各亮滿 6 排,只亮滿前三軸還不夠。全灯有效時,一筆 3 軸組合的電飾倍率是 (6+6+6) × 10=180;5 軸組合則是 30 × 10=300。

這些是套在組合獎金上的乘數,不是直接發給總注 180 倍或 300 倍。仍要有符合條件的符號組合,再依符號賠表及組合數計算。

算例三:超車補滿與得獎補滿,差在何時算獎

假設夜之國道開始一轉時,五軸燈數為 6、6、6、6、4。超車先照到第 5 軸,補成五軸各 6 排,當轉計分時就已符合全灯;若有一筆 3 軸中獎,這筆使用 ×180。

另一種情況是五軸原本為 6、6、6、6、5,本轉沒有超車,靠一筆 5 軸中獎在結算後補滿。計分時只有 29 排,所以該筆先用 ×29,不能提前用 ×300。若還有後續免費回合,下一轉才在全灯狀態下計算;最後一轉才靠得獎補滿,也不會追補本轉獎金。

同樣叫「亮滿」,先看它發生在計分前還是計分後,才能分辨倍率。這也和金繼的景色、金之網生效時間不同:金繼門檻採下一轉生效;電飾卡車若由超車在計分前補滿,就可用於當轉,不能直接套用另一款的規則。

六、常見問題

一轉中了很多組,同一軸會連升很多排嗎?

不會。中獎加燈依本轉最長得分組合經過的軸判斷,這些軸各加 1 排,最多 6 排。組合數增加會影響派彩,不會變成同一軸重複加燈的次數。

只有一軸亮1排,其餘都沒亮,是×1還是×2?

若該軸包含在這筆中獎區段內,排數總和為 1,使用 ×1,不是額外再加基礎的 1 倍。若這筆經過的軸全部沒亮,才用最低 ×1 計算。

已經亮5排,再被超車照到會升到7排嗎?

不會,單軸上限是 6 排。超車雖然增加 2 排,碰到上限仍只留 6 排;計分也不能把多出的那一排算進去。

購買夜之國道的價格與回合是多少?

官方 dk1 列為總注 ×32.43,直接開始 8 回合夜之國道,五軸從全熄開始。這是進入特色的成本,不是承諾派彩;實際是否開放及當下價格,請先查看館內確認畫面。

全灯會取消單局封頂嗎?

不會。官方 dk1 的單局封頂仍為總注 3,000 倍,達到即結束該局。全灯只是計分倍率,不能據此推論一定能達到封頂。

七、讀盤先分時點,再核對軸數

讀電飾卡車時,先確認本轉是主遊戲或夜之國道,再記下超車後、計分前的各軸燈數。每筆得分只加它經過的軸,贏分算完後新增的一排留待後續判讀,最後確認五軸是否已各滿 6 排。

阿拉八電子遊藝的 AKI 電子清單可找到《電飾卡車》。進入後先開啟「選單→玩法」,核對賠表、每軸燈數上限、無線機回合表與全灯條件。

先設定娛樂預算與時間,不為追最後一排燈或全灯而追加投入。

引用資料 References

  • 電飾卡車 Deco Truck Nights|Akitsora 官方產品頁 — 2026年10月19日查閱dk1版本,採用規則與規格區,核對243組合、富士繪板賠表、超車時點、亮燈累積、全灯及封頂;未將物語敘事當成規則。
  • 電飾卡車官方試玩與遊戲內玩法 — 同日由官方產品頁開啟試玩,只閱讀「選單→玩法」,未旋轉或購買;核對計分前後燈數、每軸6排、5個以上無線機的回合數、再觸發及購買成本。完整Help須由官方試玩入口載入。
作者山姆

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