偶像星舞台玩法:AKI應援色、三張歌單與安可

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偶像星舞台玩法採 5 軸、720 種組合,指定應援色的螢光棒會在當轉變成 Wild 百搭符號。全盤出現 3 張以上門票,就能進入 LIVE 選擇抒情、搖滾或電音歌單;累計贏分達到安可門檻後,後續回合的組合贏分才翻倍,門票派彩不加乘。
本文依 2026 年 10 月 18 日查閱的 AKI 官方 id1 產品頁與公開試玩「玩法」整理,遊戲代碼為 aki_idol。阿拉八遊戲清單已有本款;本次未登入核對會員館內設定,實際版本與賠付表仍以進入遊戲後的說明為準。
一、720種組合怎麼算?從最左軸連續3軸起賠
盤面各軸高度為 3、4、5、4、3 格,全部位置相乘是 3 × 4 × 5 × 4 × 3=720。這是組合賠付,沒有固定賠付線;同種符號或可替代的 Wild,必須從最左邊開始連續出現在至少 3 軸。
720 不是每轉都會成立的中獎組合數。實際要逐軸數出符合條件的顆數,再相乘;如果只在第 2、3、4 軸有同種符號,沒有接到第 1 軸,就不符合由左起算的條件。
官方賠付表的數字是一種組合的總注倍數。以下摘錄兩種符號,完整表格請看遊戲內「玩法」。
| 符號 | 3軸 | 4軸 | 5軸 |
|---|---|---|---|
| 麥克風 | 0.1 | 0.25 | 0.6 |
| 舞台服 | 0.08 | 0.2 | 0.48 |
例子1:三軸有2、1、3顆,算6種組合
假設總注為 100 點,第 1~3 軸的麥克風分別有 2、1、3 顆,第 4 軸沒有麥克風或可替代的 Wild。這筆麥克風組合贏分是 100 × 0.1 × 2 × 1 × 3=60 點。
這裡乘的是 6 種有效組合,不能直接乘 720,也不用先把總注除以 720。本文所有算例均為假設條件,用於解釋計分,並非實際戰績或每轉可得的金額。
二、應援色先變Wild,再計算組合
盤面有粉、藍、黃、綠四種螢光棒。主遊戲每轉開始時,偶像有機會喊出一種應援色;該色螢光棒在這一轉全部變為應援 Wild,完成轉換後才對獎。
Center 與應援 Wild 都能代替一般符號,不能代替門票。應援 Wild 本身不直接放在轉軸上,而是由指定顏色的螢光棒變成;顏色轉換只適用當轉,不能把上一次的應援色視為下一轉已確定的效果。
如果某組合完全由 Wild 構成,官方 Help 說明採最高賠的一種一般符號計算一次。不要把同一批純 Wild 依麥克風、舞台服等品項重複領取多筆派彩。
應援色只是改變盤面可用的替代符號。即使看見變色動畫,仍須符合由最左軸連續至少 3 軸的組合條件,不能把每一支變色螢光棒都當成單獨獎金。
三、三張LIVE歌單差在哪?倍數作用位置不同
主遊戲全盤出現 3 張以上門票,便進入 LIVE 免費遊戲,開演前選一張歌單。門票不要求連續軸,也不要求固定位置;初始回合數依歌單決定。
| 歌單 | 起始回合 | 主要效果 |
|---|---|---|
| 抒情 | 15轉 | 每轉喊應援色 |
| 搖滾 | 8轉 | 中央Center鎖住 |
| 電音 | 10轉 | 組合贏分乘Drop |
抒情每轉都會喊應援色,官方產品頁補充有時會一次喊兩色。這保證的是轉換機制每轉發生,不是每轉都有組合贏分。
搖滾把第 3 軸正中間的一格鎖為 Center,整場保留,初始值為 ×3;每次加碼時 Center 值加 1。這個值用在該軸的顆數計算:×3 的 Center 算 3 顆,並非把所有組合的結果一律再乘 3。
電音在有組合贏分的回合給予 ×2~×50 的 Drop,也就是當轉的隨機加乘。它作用在整轉組合贏分上,與搖滾增加單軸顆數的方式不同;門票派彩不乘 Drop。
官方只說三張歌單的實測期待值在抽樣誤差內接近,並未證明精確相等。回合較多或倍數較高,都不能單獨推論哪一張更容易回收投入。
例子2:Center×3,該軸另有1顆時算4顆
假設搖滾 LIVE 中,麥克風由左連到第 3 軸,第 1、2 軸各有 1 顆;第 3 軸有 1 顆普通麥克風,加上中央 Center ×3,第 4 軸沒有可接續符號。第 3 軸的有效顆數就是 1+3=4。
總注為 100 點時,這筆組合贏分為 100 × 0.1 × 1 × 1 × 4=40 點,此例尚未啟動安可。不能先把 Center 當普通 1 顆、算出 20 點,再把整筆乘 3 得到 60 點。
四、門票與安可怎麼結算?達標當轉不翻倍
門票除了觸發 LIVE,本身還按全盤張數給付總注倍數,這筆派彩要與一般組合分開處理。
| 門票張數 | 門票派彩 |
|---|---|
| 3張 | 總注×2 |
| 4張 | 總注×10 |
| 5張以上 | 總注×100 |
LIVE 中再次出現 3 張以上門票,剩餘回合加 5。這是門票追加回合;安可另有自己的門檻,不要把兩者當成同一種觸發。
安可看本場 LIVE 累計贏分是否達到總注 75 倍,官方產品頁明列包含門票派彩。 達標後追加 5 轉,後續每轉的組合贏分乘 2,一場只觸發一次。遊戲內 Help 特別註明:達到門檻的那一轉本身不乘安可 ×2。
判讀時可依序看:先計算當轉組合、處理歌單效果與原本已生效的安可倍率,再另加門票派彩;累計達標才開啟安可,讓後續回合使用 ×2。不要回頭把本場已結算的金額全部翻倍。
例子3:這轉達標,下轉才套用安可×2
假設總注 100 點,安可門檻為 100 × 75=7,500 點。某場電音 LIVE 尚未安可,目前累計 7,400 點;這轉基本組合贏分 20 點、Drop ×5,沒有門票派彩,這轉得到 20 × 5=100 點,累計剛好達 7,500 點。
此時才啟動安可並追加 5 轉,剛才的 100 點不補乘 2。下一轉假設基本組合贏分為 30 點、Drop ×4,另有 3 張門票,則結算為:
- 組合部分:
30 × 4 × 2=240 點。 - 門票部分:
100 × 2=200 點,不乘 Drop 或安可。 - 當轉合計:
240+200=440 點,門票另外追加 5 轉。
門票能計入熱度累計,與門票本身能不能乘倍率,是兩個不同問題。即使已進入安可,門票仍照自己的表格給付。
五、常見問題
抒情15轉,比搖滾8轉更划算嗎?
不能只比較回合數。兩者的轉換機制與 Center 計分方式不同,官方也只公布三張歌單的實測期待值接近,沒有保證任何一場的結果相同。
忘記選歌單就離開,會怎麼處理?
官方 Help 說明,尚未選擇就離開時,系統以「抒情」接續。重新進入後仍應查看目前遊戲狀態與紀錄,不要把重新載入當成重新抽選已結算結果。
安可是不是每累計75倍就再送5轉?
不是。官方規則是一場 LIVE 一次,達標當轉不享有安可翻倍,後續組合贏分才乘 2。LIVE 裡再次出現至少 3 張門票的加 5 轉,則屬於另一項規則。
購買特色的價格就是保證派彩嗎?
不是。官方 id1 版本列出的 LIVE 購買成本為總注 92.075 倍,購買後再選歌單;這是成本,並非保證可得的金額。館內提供此功能時,仍應以當下確認畫面的價格、版本與說明為準。
倍數疊加有沒有派彩上限?
官方 Help 列出單局總注 10,000 倍封頂,達到後該局結束。Drop 與安可可以依規則相乘,但不能據此理解為無上限派彩。
六、先核對歌單,再把組合與門票分開看
在阿拉八電子遊藝選擇「AKI電子」,可找到《偶像星舞台》。進入後開選單「玩法」,先核對賠付表、歌單回合數與當前版本;官方產品頁列為橫向版位,手機可先確認橫向顯示。
讀盤時,先看應援色轉換後的有效組合,再確認目前歌單:搖滾 Center 改變單軸顆數,電音 Drop 乘整轉組合贏分。最後另算門票,並分清安可是已生效,還是這一轉才剛達標。
先設定娛樂時間與預算,不為等待應援色、特定 Drop 或安可回合而追加投入。
引用資料 References
- 偶像星舞台|Akitsora Gaming官方產品頁 — 2026年10月18日查閱id1版本,採用菱形盤面、組合賠付、應援色、三張歌單、門票派彩、安可累計與購買成本說明。
- 偶像星舞台|官方試玩玩法 — 同日由官方產品頁進入公開試玩,讀取選單「玩法」,核對Center按顆數計分、純Wild計算、歌單未選時的處理、安可達標當轉不乘及單局封頂;僅讀取說明,未執行投注。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。


