竹取物語玩法:AKI竹軸長高、劈竹與月光累積

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竹取物語玩法採 6 軸組合賠付與連消:有得獎符號被消掉的竹軸才長高,連消結束後,滿 8 列的竹軸才劈開、給付金之竹節金額。整轉連消與劈竹得分加總後,再套用月光倍數;六軸同一轉一起滿高劈開,才是「昇天」。
以下依 2026 年 10 月 18 日查閱的 Akitsora 官方 kg1 版本產品頁,以及官方虛擬點數試玩「選單→玩法」整理。阿拉八 AKI 電子清單中的遊戲代碼為 aki_kaguya;若館內採用其他設定,仍以當下遊戲內說明為準。
一、729到262144種組合,怎麼用竹軸高度算?
主遊戲每一轉由 6 根各有 3 列的竹軸開始,每軸最高可長到 8 列。盤面組合規模就是六軸高度相乘:
| 盤面狀態 | 高度乘積 | 組合數 |
|---|---|---|
| 六軸都是3列 | 3×3×3×3×3×3 | 729 |
| 前三軸4列 | 4×4×4×3×3×3 | 1728 |
| 六軸都是8列 | 8×8×8×8×8×8 | 262144 |
這些數字是盤面可用位置的組合規模,不能直接當成本轉中獎組數。判定某種一般符號時,必須從最左軸開始,連續至少 3 軸各有同符號或可替代的百搭;不要求排在同一條橫線,中間缺軸也不能跳過去接。
「光る竹」就是本款的 Wild 百搭,只出現在第 2~5 軸,能代替一般符號,但不能代替金之竹節或天之羽衣,參與中獎時也會消除。
組合與派彩例子:假設第 1、2、3 軸分別有 2、1、3 個蓬萊玉枝,第 4 軸沒有玉枝或百搭,成立的是 3 軸、2×1×3=6組。官方賠付表的玉枝 3 軸為一組總注的 0.101 倍;若總注 10 點,這筆基礎得分為 10×0.101×6=6.06點,之後才與其他連消、劈竹得分合計處理。
二、竹軸長高看消除位置,不看整盤連消次數
一次得獎消除後,有符號被消掉的那根竹子增加 1 列;其他未消除的竹軸維持原高度。空格與新增位置一起補入符號,再判斷下一次得分,直到盤面沒有中獎為止。
例如六軸原本都是 3 列,這次只有第 1~3 軸參與中獎消除,補位後高度便是 4、4、4、3、3、3。即使第 2 軸一次消掉 2 個符號,也只長高一節,不會因消掉兩格就從 3 列跳成 5 列。
因此,看到連消 5 次,不代表六根竹子都已滿高。要逐軸看它是否在每次消除中都有符號被消掉,並且記住 8 列上限。
若曾看過天和麻雀的連消階梯,要把兩款的加成方式分開:天和麻雀依連消階段使用不同倍數;竹取物語本篇所說的長高,是擴增盤面位置,月光則在後面的劈竹階段判定,不能套用另一款的階梯表。
三、金之竹節什麼時候領?連消停下才劈竹
三種特殊符號各有工作,辨認時先分清楚:
| 符號 | 主要作用 | 判讀重點 |
|---|---|---|
| 光る竹 | 代替一般符號 | 中獎會消除 |
| 金之竹節 | 帶有一筆金額 | 滿高劈竹才給付 |
| 天之羽衣 | 觸發月之都 | 看連消後末盤數量 |
金之竹節不參與一般符號的中獎,也不會因一般連消而消掉。它帶著金額留在竹軸裡,等連消全部停止,再檢查那根竹子是否已到 8 列;滿高的竹軸劈開後,才將該軸上的金之竹節金額全部給付。
所以,竹節落在只有 6 列的軸上,不能只因它有金額就先計入已領得分;也不能在長到 8 列的瞬間,把尚未結束的連消當作已結算。看紀錄時應依序分出一般符號得分、滿高軸的竹節給付,以及最後的倍數加成。
四、月光與昇天怎麼算:先加總,再乘倍數
每劈開一根竹子,都有機會出現月光,讓月光倍數增加 1~10。這是「可能增加」,不是每劈一根必加,也不是直接把整轉乘上增加值。
主遊戲的月光從 ×1 開始,只作用於當轉;若獲得 +3,月光變成 ×4。正常結算可以讀成:
(當轉全部連消得分+已劈竹的竹節金額)×本轉月光倍數
主遊戲結算例子:假設當轉連消合計 12 點,滿高竹軸劈開給付 8 點,月光從 ×1 增加 +3 成為 ×4,結果是 (12+8)×4=80點。這是派彩示例,不是扣除投注後的淨額;若畫面已顯示最終 80 點,不要再乘一次月光。
六軸一起劈開,才算昇天
昇天要求同一轉六根竹子全部長到頂、一起劈開。主遊戲符合時,當轉贏分再乘 2;不能把不同轉各劈開幾根的紀錄相加,湊成一次昇天。
月之都的差別在於:昇天會讓累積的月光倍數翻倍,而且保留到該場免費遊戲結束。核對已更新的月光顯示值時,應確認翻倍是否已算入,避免又在相同結果上重複加乘。
五、月之都保留什麼?已劈開的竹軸仍會重置
主遊戲連消停止後,再數末盤的天之羽衣;位置不限,連消補進來且留在末盤的也算。
| 末盤羽衣 | 進入月之都 |
|---|---|
| 3件 | 10回合 |
| 4件 | 12回合 |
| 5件以上 | 15回合 |
月之都內再出現 3 件以上天之羽衣,追加 5 回合到剩餘次數。這裡數的是最後盤面實際有幾件,不是把每次補位看到的同一件反覆累計。
| 項目 | 主遊戲 | 月之都 |
|---|---|---|
| 竹軸高度 | 下一轉全回3列 | 未劈軸跨轉保留 |
| 已劈竹軸 | 下一轉回3列 | 下一轉也回3列 |
| 月光倍數 | 每轉由×1起算 | 整場累加 |
| 昇天效果 | 當轉再×2 | 月光翻倍並保留 |
例如月之都某轉結束時,第 1 軸滿 8 列並已劈開,第 2 軸停在 6 列、未劈開。下一轉第 1 軸從 3 列開始,第 2 軸保留 6 列;「高度保留」不能理解成已劈過的 8 列也永遠鎖住。
目前官方也列出兩種購買入口:一般月之都成本為總注 ×105.49,滿竹版為 ×278.77;兩者都是 10 回合,滿竹版開場各軸為 5 列。這些數字是進入成本與起始配置,不能當成預期派彩。遊戲另設單局 15000 倍總注上限,達上限即結束該局,算式不能無限延伸。
六、常見問題
竹取物語連消一次,六根竹子都會長高嗎?
不會,只有這次有符號被消除的竹軸才增加一列。要看消除發生在哪些軸,不能只看畫面出現第幾次連消。
金之竹節可以當百搭,幫忙湊三軸嗎?
不能。能替代一般符號的是光る竹,金之竹節負責滿高劈竹後的金額給付;兩者不能混算。
262144種組合代表每轉都用最大盤面嗎?
不是,這是六軸都到 8 列時的組合規模。主遊戲由六軸各 3 列開始,當下盤面的組合數要依各軸實際高度相乘,中獎組數則另看同符號的連續軸與顆數。
月之都結束後,月光能帶回主遊戲嗎?
官方說明的累加範圍是這一場月之都,昇天翻倍也保留到該場結束。回到主遊戲後,仍按主遊戲每轉從 ×1 起算的規則讀盤。
七、在哪裡找竹取物語,讀盤先看哪三件事?
可從阿拉八電子遊藝切換「AKI電子」,尋找《竹取物語》,實際開放狀態依當下大廳顯示。進入後先開「選單→玩法」,核對版本、賠付表與倍數顯示單位。
讀盤先看哪些軸發生消除、連消結束時哪些軸滿 8 列,再核對劈竹與月光如何計入最終得分。進入月之都後,多記住一件事:未劈軸保留高度,已劈軸下一轉重置。
先設定娛樂時間與預算,不因竹子接近滿高或月光已累積,就追加投入追逐下一次結果。
引用資料 References
- 竹取物語|Akitsora Gaming官方產品頁 — 2026 年 10 月 18 日查閱,數學版本 kg1;核對6軸3~8列、組合賠付、光る竹、劈竹與月光順序,以及購買配置與單局上限。
- 竹取物語|官方試玩與遊戲內玩法 — 同日從官方產品頁開啟虛擬點數試玩,閱讀「選單→玩法」;核對總注倍數賠表、羽衣3/4/5件的回合級距、月之都追加回合、劈軸重置與昇天月光保留。需由產品頁開啟試玩才能完整載入說明。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。


