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天和麻雀玩法:AKI金框赤ドラ、組合數與連消階梯

深酒紅日式和室中的黑金方桌,中央紅玉茶壺映著香檳金燈光
目錄
  1. 一、2000種組合怎麼來:從最左軸連續判斷
  2. 二、金框轉赤ドラ:先中獎,下一次才當百搭
  3. 三、連消階梯與ドラ怎麼一起計算?
  4. 四、立直棒看最後盤面,天和回合怎麼給?
  5. 五、常見問題
  6. 六、在哪裡找到天和麻雀,開始前看什麼?

天和麻雀玩法採 5 軸、2000 種組合,由最左軸起連續至少 3 軸有同一種牌即可得分。金框牌先按原牌結算,中獎後留在原地轉成赤ドラ百搭;後續連消再搭配倍數階梯,若中獎牌種是當轉的ドラ,該筆再乘 2。

以下依 2026 年 10 月 18 日查閱的 Akitsora 官方 mj96 版本產品頁及官方試玩「玩法」整理,遊戲代碼為 aki_mahjong。這是電子盤面的組合賠付,不能套用台灣麻將的胡牌台數;實際館內若採不同設定,以遊戲內說明為準。

一、2000種組合怎麼來:從最左軸連續判斷

盤面由左至右有 4、5、5、5、4 個位置,全部位置選法為 4×5×5×5×4=2000。這代表盤面的組合規模,不代表每轉固定中 2000 組,也不是 2000 條必須對齊的線。

判斷某一種牌時,先從第 1 軸往右看:每一軸至少有一張同牌,或能代替它的赤ドラ,連續達到 3 軸才起賠。牌不必在同一橫排;中間缺了一軸,就不能跨過空缺接到更右邊。

組合例子:假設「中」在第 1、2、3 軸分別有 2、3、1 張,第 4 軸沒有中或百搭,便是 3 軸的 2×3×1=6 種組合。即使第 5 軸有中,這次仍不能算成 5 軸。

這與四季花園的相鄰花群判定不同。四季花園要看上下左右連接,天和麻雀則看由左起的連續軸與每軸張數;兩款都有連消,但得分條件不能互換。

二、金框轉赤ドラ:先中獎,下一次才當百搭

金框只會出現在第 2~4 軸。它不是一落下就能代替別種牌,而是保留原牌身分,參與該牌種的組合判定。

狀態 本次作用 接下來變化
金框尚未中獎 當原本牌種 不因有框就轉換
金框參與中獎 依原牌結算 原地翻成赤ドラ
赤ドラ留在盤面 代替一般牌 參與中獎後消除

例如第 2 軸的一張金框「發」參與發的 3 軸組合,這一次先按發得分。其他得獎牌消除時,它留在原地翻成赤ドラ;補位後的下一次判定,才可能代替中、白或其他一般牌。

赤ドラ就是 Wild,意思是百搭。它不能代替立直棒,也不是會永久黏住的格位:這張赤ドラ下次參與中獎便消掉,下一轉也會重新旋轉,不保留上一轉的金框進度。

金框、赤ドラ與ドラ要分開看。金框負責中獎後轉換;赤ドラ負責替代;ドラ則是每轉指定某個牌種的加倍條件,並非三個名稱都指同一種加成。

三、連消階梯與ドラ怎麼一起計算?

一轉可能包含多次得分:得獎牌消除、上方落下補位,再判斷新盤面,直到不再中獎。本篇把每一次盤面得分稱為「一拍」,避免將連消的一拍誤認為重新扣注的一轉。

每一拍使用當下那一階倍數

得分時點 主遊戲 天和
首次中獎 ×1 ×2
連消1次後 ×2 ×4
連消2次後 ×3 ×6
連消3次起 ×5 ×10

到最後一階後,繼續連消仍用該階倍數;下一轉從第一階重新開始。天和中的下一轉也從 ×2 起算,並非整段免費遊戲都保留上一轉的 ×10。

每一轉開始前,遊戲會從 8 種一般牌中等機率指定一種ドラ。該轉這個牌種的每筆中獎再乘 2,包含仍是原牌身分的金框牌;其他牌種不會只因同盤有ドラ就一併翻倍。

用遊戲內「總注倍數」計算

本次官方試玩明示賠付表是一種組合的總注倍數。依這個單位,每一個牌種的當拍得分可讀成:

總投注 × 該牌連續軸數的表列倍數 × 成立組合數 × 當拍階梯倍數 × ドラ加成

ドラ符合時,加成為 2;不符合時為 1。先分別算各牌種,才能把同拍各筆得分相加,不能把某一種牌的ドラ加成套到整盤。

官網產品頁另有「投注÷1000」的公式文字,與試玩同時顯示的小數賠表及「總注倍數」標示存在單位差異。下列算例只採遊戲內總注倍數,不再把投注除以1000;核對館內畫面時,也應先確認它標的是哪種單位。

派彩例子:假設總投注 10 點,本拍只有「中」成立 3 軸,張數是 2、3、1,共 6 組;遊戲內中連續 3 軸的表列倍數為 0.065。若這是主遊戲連消 1 次後的盤面,使用 ×2 階梯,而且當轉ドラ正是中,該筆為 10×0.065×6×2×2=15.6點。

同樣盤面若ドラ不是中,這筆便是 7.8 點。15.6 點是這一拍的派彩,不是扣掉投注後的淨額;若一轉還有其他拍,應分別按各拍階梯計算,不能最後全部回乘最高那一階。

四、立直棒看最後盤面,天和回合怎麼給?

立直棒不參與一般牌的組合賠付。遊戲要等這一轉連消結束,再數最後盤面上的立直棒;連消途中補進來、最後仍在盤面的也算,不要求一開始就落齊。

主遊戲末盤 天和回合
3根立直棒 10回合
4根立直棒 12回合
5根以上 15回合

例如一開始有 2 根,連消補位後最後停在 3 根,就符合 10 回合門檻。判斷時應數最後盤面實際留下幾根,不把不同畫面的同一根重複累加。

天和中若末盤再有 3 根以上立直棒,就在剩餘回合上追加 5 回合。天和採用較高的 ×2、×4、×6、×10 階梯,官方亦說明金框較多,但金框仍須參與中獎才會轉百搭。

目前官方版本另列購買天和成本為總投注 ×64.23,進入 10 回合,對應 3 根立直棒的回合級距。這是購買成本,不能當作進入後會拿回的派彩;回合數也不能寫成自然觸發最高級距的 15 回合。

五、常見問題

赤ドラ出現,整盤就會加倍嗎?

不會。赤ドラ的工作是代替一般牌;當轉指定的ドラ牌種中獎,才有該筆 ×2 加成。兩者名稱相近,讀盤時要分開核對。

2000種組合需要排成橫線嗎?

不用。由最左軸開始連續至少 3 軸各有同牌或適用百搭,即可依各軸張數相乘計算組合。只有後面幾軸有牌、最左軸缺牌,不能從中間重新起算。

出現大三元或役満,會另外加派彩嗎?

不會因字卡另外加錢。遊戲內說明把役名字卡與喊聲列為演出,實際贏分仍按賠付表及倍數計算;不用另套日本麻將的役滿點數或台灣麻將台數。

天和到×10後,下一轉還是×10嗎?

下一轉回到天和的起始 ×2。×10 是同一轉連消到最後一階時使用的倍數,不能當成整段天和的永久加成。

六、在哪裡找到天和麻雀,開始前看什麼?

在阿拉八電子遊藝切換「AKI電子」,可找《天和麻雀》。進入後先讀「玩法」,確認當下賠付單位、金框轉換與立直棒的判定方式,實際開放狀態依館內顯示為準。

讀盤順序可依序抓住四件事:由左起連續幾軸、每軸有幾張可用牌、本拍使用哪一階倍數,以及中獎牌種是否為ドラ。連消全部結束後,再數立直棒;這樣較不會把金框、百搭、加倍與天和觸發混在一起。

先設定娛樂時間與預算,不因等待金框轉換、連消升階或天和而追加投入。

引用資料 References

  • 天和麻雀|Akitsora Gaming官方產品頁 — 2026 年 10 月 18 日查閱,數學版本 mj96;核對5軸4-5-5-5-4列、2000種組合、金框範圍、ドラ與連消階梯。產品頁公式和試玩總注倍數的差異已於正文說明。
  • 天和麻雀|官方試玩與遊戲內玩法 — 同日由官方產品頁開啟虛擬點數版本,閱讀「選單→玩法」;核對一種組合的總注倍數、金框轉換順序、赤ドラ消除時點、末盤立直棒、5根以上的回合級距與役名字卡。需先由產品頁開啟試玩才能載入完整說明。
作者山姆

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