AKI逆富士玩法:上下鏡像、雙線命中與朝日規則

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AKI逆富士玩法是 5 軸6列、上下各15條固定線獨立對獎:上半是實景,下半先由上半上下翻轉而來;同一組上下線都命中時,兩條的得分各乘2。起風會改變下半倒影,所以實景與倒影不一定得到相同結果。
本文依2026年10月28日查閱的官方 sf1 規格、賠付表與官方試玩「玩法」整理,遊戲代碼為 aki_sakasafuji。下列算例是原創教學假設,不是實際開獎紀錄;會員館設定仍以遊戲內說明為準。
一、入口與盤面:先分清實景、倒影和總注
阿拉八電子遊藝的AKI電子清單列有《逆富士》。進入遊戲後,先開選單中的「玩法」,確認名稱與賠表,再用底部押注旁的加減按鈕調整投入;核對押注後才旋轉。本作採橫向介面,手機橫放較容易閱讀上下盤面。
從上到下把六列編為1~6:第1~3列是實景,第4~6列是倒影。剛映下來時,第1列對第6列、第2列對第5列、第3列對第4列;不是把上半三列依原順序再抄一次。
上半15條線、下半15條線,各自從最左軸連續3軸起賠。 不是把上下相連湊成六個符號,也不是全盤任意三個相同圖案就算中。每條線只計最高一筆,最後把有效線的得分相加。
| 區域 | 線數 | 讀取重點 |
|---|---|---|
| 上半實景 | 15 | 原始停輪結果 |
| 下半倒影 | 15 | 鏡像後可能受風紋改變 |
| 全部盤面 | 30 | 各線獨立計分後加總 |
上下線配對以遊戲內線圖為準。看到上半有一條中獎,應查看相同組別的下半線,不能任意找另一條得分線就算「映える」。
二、完整賠表:數字直接乘總注
下表是sf1的一條線總注倍數。連到4軸就查4軸欄,不把3軸獎另加一次;表值已按總注表示,不必再除以30。
| 符號 | 3軸 | 4軸 | 5軸 |
|---|---|---|---|
| 富士山 | 1.03 | 3.1 | 10.3 |
| 湖の小舟 | 0.76 | 2.05 | 6.15 |
| 白鳥 | 0.615 | 1.55 | 4.7 |
| 山小屋 | 0.515 | 1.3 | 3.65 |
| 朝霧 | 0.26 | 0.615 | 1.55 |
| さざ波 | 0.205 | 0.515 | 1.3 |
| 葦 | 0.155 | 0.41 | 1.03 |
| 湖畔の石 | 0.13 | 0.31 | 0.76 |
「朝日」是Wild百搭,能代替一般符號,但不代替觸發湖畔的「三脚」。朝日只出現在第2~5軸,倒影裡的朝日也能代替一般符號;三脚則不參與線獎。
例如總注10點,一條白鳥4連線的基礎得分是 10 × 1.55=15.5點。是否還有映える或鑽石富士倍數,必須接著看當轉條件,不能光讀賠表就當成最終整局贏分。
三、上下都中才加倍:兩組可重算對照
「映える」的意思是同一組上半線與下半線都中獎,此時兩條各乘2。先各自查出連線長度與基礎分,再判斷配對是否成立;不是先把整個上半總分加倍。
以下只抽出同一組「中列水平線」的五個位置,🟨代表上半、🟦代表下半。這是線路片段,不是完整30格盤面;其他線的得分未列入。兩例均假設沒有鑽石富士。
例1:風紋改變倒影,只剩上半命中
- 🟨 上半:白鳥、白鳥、白鳥、葦、山小屋。
- 🟦 下半:白鳥、朝霧、朝霧、葦、山小屋。
假設下半第2、3軸受到風紋影響,一起變為朝霧。上半白鳥由左連3軸,下半從白鳥接朝霧就中斷,不能跳過斷點去找別處的白鳥。
總注10點時,上半得分 10 × 0.615=6.15點,下半0點;這組沒有映える,合計仍為 6.15點。若整局只有這筆回傳,投入10點後餘額減少3.85點,有中獎顯示不代表餘額增加。
例2:上下都是白鳥3連,兩條各乘2
- 🟨 上半:白鳥、白鳥、白鳥、葦、山小屋。
- 🟦 下半:白鳥、白鳥、白鳥、葦、山小屋。
假設這組倒影未被改變,兩條各自都是白鳥3連。相同總注10點,上半 10 × 0.615 × 2=12.3點,下半同樣12.3點,這組合計 24.6點。
24.6點是兩條基礎6.15點分別翻倍的結果,不是另給一筆24.6點獎勵;若結算已顯示倍數後金額,就不要再乘2。其他線是否得分仍須各自檢查,不能用這一組代替整轉結果。
四、風紋與朝日:改符號和全線倍數分開看
主遊戲偶爾起風,下半第2~5軸的12格中,有2~6格變成風紋。風停後,這批格子一起變成同一種符號,可能是朝日;上半的實景不動。因此風紋既可能改變下半的連線長度,也可能打斷原本與上半相同的連線,不能預先把它算成得分增加。
鑽石富士的日文提示是「ダイヤモンド富士」。官方Help說明:上半中間那一格是富士山時,朝日有機會停在山頂,該格與倒影對應格一起變成朝日,本轉全線乘10,且本轉湖面靜止、不起風。
若依整盤由上至下編列,特殊位置是第3軸第2列,倒影對應第3軸第5列。這裡要辨認的是「上半正中央」,不是六列盤面上下交界任一格。
一般朝日只是百搭;在第2軸看到朝日,或看到幾個朝日同時出現,都不能自行判定全線乘10。應確認遊戲明確顯示鑽石富士事件,再按本轉結算核對。「全線乘10」是放大已成立的線獎,不代表30條線全部自動中獎,也不是直接回傳總注的10倍。
五、湖畔回合:只數上半三脚
三脚是Scatter分散符號,不要求沿固定線排列。上半三脚達到門檻便觸發湖畔,倒影中的三脚只是「三脚の倒影」,不賠、不代替,也不計觸發數量。
| 上半三脚 | 起始回合 |
|---|---|
| 3個 | 10回合 |
| 4個 | 12回合 |
| 5個以上 | 15回合 |
例如上半2個三脚、下半2個對應倒影,觸發數仍是2,不是4;上半3個加下半3個倒影,則按3個取得10回合,不是按6個計算。
湖畔一般每轉起風,一次改變4~8格;風紋只會變成富士山、湖の小舟、白鳥、山小屋這四種高賠符號,或朝日。若當轉出現鑽石富士,依該事件規則停風並套用全線乘10,不要把「每轉起風」理解成兩種動畫必須同時發生。
湖畔內不會出現三脚,因此不能套用其他遊戲的三脚再觸發規則。看完當轉上下線與倍數後,再核對剩餘回合和累積贏分,直到特色結束。單局封頂為總注2,000倍,達到上限即結束這一局;這是上限,不是預期回傳。
六、常見問題
有倒影就一定會上下同中嗎?
不一定。倒影先由上半翻轉而來,但風紋會改變下半符號;還要依配對線圖逐條確認。不能把上半所有贏分直接乘2來代替下半對獎。
朝日可以補足三脚,讓湖畔開始嗎?
不可以。朝日只代替一般符號,不代替三脚;湖畔觸發只數上半實際三脚。
風紋每格會變成不同符號嗎?
同一批風紋在風停後一起映成同一個符號。湖畔的候選範圍限於四種高賠或朝日,與主遊戲的候選範圍不同。
押注10點、贏分24.6點,就是增加24.6點嗎?
若24.6點是整局總回傳,扣掉10點投入後,餘額才是增加14.6點。本文例2的24.6點僅代表那一組上下線,實際整局還要看其他線和特色累積。
七、一局結果照這個順序讀
先核對總注,再看上半實景與下半倒影;等風紋或鑽石富士事件結束後,逐條確認由最左軸起的連線。接著分清單線基礎分、映える與本轉全線倍數,最後查看三脚觸發、湖畔剩餘回合和整局總回傳。
官方sf1的RTP為96.79%,是長期數學比例,不能推算單次會回傳多少。先設定娛樂預算與時間,不因上下看似快連成線、或朝日接近中央位置而追加投入。
引用資料 References
- 逆富士|AKI電子官方規格與賠付表 — 2026年10月28日查閱sf1版本,核對30線、總注賠表、上下鏡像、映える、風紋、湖畔與單局上限。
- 逆富士|官方試玩與遊戲內玩法 — 同日由官方產品頁啟動後閱讀Help,核對三脚倒影不計數、湖畔不出三脚、鑽石富士當轉停風及倍數;試玩可能須先由產品頁開啟。
- 阿拉八電子遊藝 — 核對AKI電子館入口;站內清單列有逆富士,對應代碼aki_sakasafuji。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。