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AKI逆富士玩法:上下鏡像、雙線命中與朝日規則

暗酒紅黎明天空下的富士山與湖面倒影,山頂朝日映出香檳金色光芒
目錄
  1. 一、入口與盤面:先分清實景、倒影和總注
  2. 二、完整賠表:數字直接乘總注
  3. 三、上下都中才加倍:兩組可重算對照
  4. 四、風紋與朝日:改符號和全線倍數分開看
  5. 五、湖畔回合:只數上半三脚
  6. 六、常見問題
  7. 七、一局結果照這個順序讀

AKI逆富士玩法是 5 軸6列、上下各15條固定線獨立對獎:上半是實景,下半先由上半上下翻轉而來;同一組上下線都命中時,兩條的得分各乘2。起風會改變下半倒影,所以實景與倒影不一定得到相同結果。

本文依2026年10月28日查閱的官方 sf1 規格、賠付表與官方試玩「玩法」整理,遊戲代碼為 aki_sakasafuji。下列算例是原創教學假設,不是實際開獎紀錄;會員館設定仍以遊戲內說明為準。

一、入口與盤面:先分清實景、倒影和總注

阿拉八電子遊藝的AKI電子清單列有《逆富士》。進入遊戲後,先開選單中的「玩法」,確認名稱與賠表,再用底部押注旁的加減按鈕調整投入;核對押注後才旋轉。本作採橫向介面,手機橫放較容易閱讀上下盤面。

從上到下把六列編為1~6:第1~3列是實景,第4~6列是倒影。剛映下來時,第1列對第6列、第2列對第5列、第3列對第4列;不是把上半三列依原順序再抄一次。

上半15條線、下半15條線,各自從最左軸連續3軸起賠。 不是把上下相連湊成六個符號,也不是全盤任意三個相同圖案就算中。每條線只計最高一筆,最後把有效線的得分相加。

區域 線數 讀取重點
上半實景 15 原始停輪結果
下半倒影 15 鏡像後可能受風紋改變
全部盤面 30 各線獨立計分後加總

上下線配對以遊戲內線圖為準。看到上半有一條中獎,應查看相同組別的下半線,不能任意找另一條得分線就算「映える」。

二、完整賠表:數字直接乘總注

下表是sf1的一條線總注倍數。連到4軸就查4軸欄,不把3軸獎另加一次;表值已按總注表示,不必再除以30。

符號 3軸 4軸 5軸
富士山 1.03 3.1 10.3
湖の小舟 0.76 2.05 6.15
白鳥 0.615 1.55 4.7
山小屋 0.515 1.3 3.65
朝霧 0.26 0.615 1.55
さざ波 0.205 0.515 1.3
葦 0.155 0.41 1.03
湖畔の石 0.13 0.31 0.76

「朝日」是Wild百搭,能代替一般符號,但不代替觸發湖畔的「三脚」。朝日只出現在第2~5軸,倒影裡的朝日也能代替一般符號;三脚則不參與線獎。

例如總注10點,一條白鳥4連線的基礎得分是 10 × 1.55=15.5點。是否還有映える或鑽石富士倍數,必須接著看當轉條件,不能光讀賠表就當成最終整局贏分。

三、上下都中才加倍:兩組可重算對照

「映える」的意思是同一組上半線與下半線都中獎,此時兩條各乘2。先各自查出連線長度與基礎分,再判斷配對是否成立;不是先把整個上半總分加倍。

以下只抽出同一組「中列水平線」的五個位置,🟨代表上半、🟦代表下半。這是線路片段,不是完整30格盤面;其他線的得分未列入。兩例均假設沒有鑽石富士。

例1:風紋改變倒影,只剩上半命中

  • 🟨 上半:白鳥、白鳥、白鳥、葦、山小屋。
  • 🟦 下半:白鳥、朝霧、朝霧、葦、山小屋。

假設下半第2、3軸受到風紋影響,一起變為朝霧。上半白鳥由左連3軸,下半從白鳥接朝霧就中斷,不能跳過斷點去找別處的白鳥。

總注10點時,上半得分 10 × 0.615=6.15點,下半0點;這組沒有映える,合計仍為 6.15點。若整局只有這筆回傳,投入10點後餘額減少3.85點,有中獎顯示不代表餘額增加。

例2:上下都是白鳥3連,兩條各乘2

  • 🟨 上半:白鳥、白鳥、白鳥、葦、山小屋。
  • 🟦 下半:白鳥、白鳥、白鳥、葦、山小屋。

假設這組倒影未被改變,兩條各自都是白鳥3連。相同總注10點,上半 10 × 0.615 × 2=12.3點,下半同樣12.3點,這組合計 24.6點。

24.6點是兩條基礎6.15點分別翻倍的結果,不是另給一筆24.6點獎勵;若結算已顯示倍數後金額,就不要再乘2。其他線是否得分仍須各自檢查,不能用這一組代替整轉結果。

四、風紋與朝日:改符號和全線倍數分開看

主遊戲偶爾起風,下半第2~5軸的12格中,有2~6格變成風紋。風停後,這批格子一起變成同一種符號,可能是朝日;上半的實景不動。因此風紋既可能改變下半的連線長度,也可能打斷原本與上半相同的連線,不能預先把它算成得分增加。

鑽石富士的日文提示是「ダイヤモンド富士」。官方Help說明:上半中間那一格是富士山時,朝日有機會停在山頂,該格與倒影對應格一起變成朝日,本轉全線乘10,且本轉湖面靜止、不起風。

若依整盤由上至下編列,特殊位置是第3軸第2列,倒影對應第3軸第5列。這裡要辨認的是「上半正中央」,不是六列盤面上下交界任一格。

一般朝日只是百搭;在第2軸看到朝日,或看到幾個朝日同時出現,都不能自行判定全線乘10。應確認遊戲明確顯示鑽石富士事件,再按本轉結算核對。「全線乘10」是放大已成立的線獎,不代表30條線全部自動中獎,也不是直接回傳總注的10倍。

五、湖畔回合:只數上半三脚

三脚是Scatter分散符號,不要求沿固定線排列。上半三脚達到門檻便觸發湖畔,倒影中的三脚只是「三脚の倒影」,不賠、不代替,也不計觸發數量。

上半三脚 起始回合
3個 10回合
4個 12回合
5個以上 15回合

例如上半2個三脚、下半2個對應倒影,觸發數仍是2,不是4;上半3個加下半3個倒影,則按3個取得10回合,不是按6個計算。

湖畔一般每轉起風,一次改變4~8格;風紋只會變成富士山、湖の小舟、白鳥、山小屋這四種高賠符號,或朝日。若當轉出現鑽石富士,依該事件規則停風並套用全線乘10,不要把「每轉起風」理解成兩種動畫必須同時發生。

湖畔內不會出現三脚,因此不能套用其他遊戲的三脚再觸發規則。看完當轉上下線與倍數後,再核對剩餘回合和累積贏分,直到特色結束。單局封頂為總注2,000倍,達到上限即結束這一局;這是上限,不是預期回傳。

六、常見問題

有倒影就一定會上下同中嗎?

不一定。倒影先由上半翻轉而來,但風紋會改變下半符號;還要依配對線圖逐條確認。不能把上半所有贏分直接乘2來代替下半對獎。

朝日可以補足三脚,讓湖畔開始嗎?

不可以。朝日只代替一般符號,不代替三脚;湖畔觸發只數上半實際三脚。

風紋每格會變成不同符號嗎?

同一批風紋在風停後一起映成同一個符號。湖畔的候選範圍限於四種高賠或朝日,與主遊戲的候選範圍不同。

押注10點、贏分24.6點,就是增加24.6點嗎?

若24.6點是整局總回傳,扣掉10點投入後,餘額才是增加14.6點。本文例2的24.6點僅代表那一組上下線,實際整局還要看其他線和特色累積。

七、一局結果照這個順序讀

先核對總注,再看上半實景與下半倒影;等風紋或鑽石富士事件結束後,逐條確認由最左軸起的連線。接著分清單線基礎分、映える與本轉全線倍數,最後查看三脚觸發、湖畔剩餘回合和整局總回傳。

官方sf1的RTP為96.79%,是長期數學比例,不能推算單次會回傳多少。先設定娛樂預算與時間,不因上下看似快連成線、或朝日接近中央位置而追加投入。

引用資料 References

作者山姆

阿拉八娛樂城 內容編輯

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