AKI流冰玩法:三排漂移、連鎖計分與海豹倍數

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AKI流冰玩法的順序是轉軸停下、三排浮冰各自漂移、漂完才計分。盤面為7軸3列、2187種組合,相同符號從最左軸連續出現至少3軸就能得分;中獎用到的排會再漂,第二次、第三次漂移的贏分分別乘2與乘3。
本文依2026年10月28日查閱的官方數學版本 ry1 與官方試玩「玩法」整理,賠表已交叉核對;阿拉八清單代碼為 aki_ryuhyo。會員館內個別設定未登入核對,仍以進入遊戲後的說明為準。下文盤面與點數均為原創教學假設,不是遊玩戰績。
一、入口、盤面與2187種組合怎麼看
在阿拉八電子遊藝選擇「AKI電子」,找到《流冰》。進入後先確認下方押注金額與餘額,再從「選單→玩法」核對賠表。這款採橫向介面,手機橫放較容易看清七軸盤面與底部資訊。
「軸」是直向的一欄,「排」是橫向的一列。漂移按橫排移動,計分卻按從左到右的連續軸數判斷;這兩個方向不要混在一起。
2187來自 3×3×3×3×3×3×3,表示七軸、每軸三格的組合數,沒有固定賠付線。中獎圖案不用在同一橫排:第1軸上排、第2軸中排、第3軸下排各有雪片,也能形成3軸組合。只在第2、3、4軸出現,第1軸缺席,則不能從第2軸另起算。
| 特殊圖案 | 作用 |
|---|---|
| 斑海豹 | Wild百搭,代替一般符號,不代替汽笛與クリオネ |
| 破冰船的汽笛 | Scatter分散符號,不參與組合獎,負責觸發流冰原 |
| クリオネ | 流冰原內替相鄰海豹增加倍數,本身不賠、不代替 |
| 碎冰水道 | 破冰時出現的Wild,可代替一般符號 |
二、完整賠表:總注乘表值,再乘組合數
以下數值是一種組合的總投注倍數,不是單線下注倍數。一般計分先看連到幾軸,再數各參與軸的同種符號及可代替Wild顆數,把顆數相乘。
該筆基礎贏分=總注×該軸數表值×各參與軸顆數的乘積
為方便手機閱讀,賠表分成兩張;名稱保留遊戲內原文。「毛ガニ」是毛蟹,「帆立」是扇貝。
| 符號 | 3軸 | 4軸 | 5軸 |
|---|---|---|---|
| オオワシ | 0.968 | 1.258 | 1.549 |
| 毛ガニ | 0.847 | 1.101 | 1.355 |
| 帆立 | 0.726 | 0.944 | 1.162 |
| 氷の塔 | 0.605 | 0.786 | 0.968 |
| 雪片 | 0.363 | 0.472 | 0.581 |
| 氷柱 | 0.363 | 0.472 | 0.581 |
| 霧氷 | 0.302 | 0.393 | 0.484 |
| 氷の泡 | 0.302 | 0.393 | 0.484 |
| 符號 | 6軸 | 7軸 |
|---|---|---|
| オオワシ | 1.742 | 1.936 |
| 毛ガニ | 1.525 | 1.694 |
| 帆立 | 1.307 | 1.452 |
| 氷の塔 | 1.089 | 1.21 |
| 雪片 | 0.653 | 0.726 |
| 氷柱 | 0.653 | 0.726 |
| 霧氷 | 0.544 | 0.605 |
| 氷の泡 | 0.544 | 0.605 |
例如總注100點,漂完後第1~3軸各有2、1、2個帆立,第4軸沒有帆立或Wild,這筆有 2×1×2=4 種組合,基礎贏分是 100×0.726×4=290.4點。後面若有連鎖或適用的海豹倍數,再依當次規則處理,不能把2187直接乘進每筆派彩。
三、原創盤面:三排各自漂,漂完才給分
首次漂移,每排各自往左、往右或留在原地,位移為0~3格。離開一端的符號會從另一端回來,同一排循環移位,不會因漂移而抽換成新圖案。
下面用「鷲、蟹、貝、塔、雪、柱、霧、泡」依序簡稱八種一般符號。表格每一列列出一個直軸,三欄分別是上、中、下排;完整盤面仍是7軸3列。
圖解A:轉軸剛停,尚未計分
| 軸 | 上排 | 中排 | 下排 |
|---|---|---|---|
| 1 | 蟹 | 泡 | 鷲 |
| 2 | 貝 | 雪 | 蟹 |
| 3 | 泡 | 鷲 | 貝 |
| 4 | 塔 | 塔 | 雪 |
| 5 | 柱 | 蟹 | 柱 |
| 6 | 霧 | 貝 | 霧 |
| 7 | 雪 | 柱 | 泡 |
假設上排右漂1格、中排不動、下排左漂1格。原本上排第7軸的雪回到第1軸,下排第1軸的鷲則繞到第7軸。
圖解B:首次漂完,雪片接上3軸
| 軸 | 上排 | 中排 | 下排 |
|---|---|---|---|
| 1 | 雪 | 泡 | 蟹 |
| 2 | 蟹 | 雪 | 貝 |
| 3 | 貝 | 鷲 | 雪 |
| 4 | 泡 | 塔 | 柱 |
| 5 | 塔 | 蟹 | 霧 |
| 6 | 柱 | 貝 | 泡 |
| 7 | 霧 | 柱 | 鷲 |
雪片在前三軸各1個,第4軸沒有雪片或Wild,成立一種3軸組合。若總注100點,本次得 100×0.363=36.3點。上、中、下三排各提供一顆中獎雪片,因此本例三排都會進入下一次漂移。
圖解C:三個中獎排再右漂1格
| 軸 | 上排 | 中排 | 下排 |
|---|---|---|---|
| 1 | 霧 | 柱 | 鷲 |
| 2 | 雪 | 泡 | 蟹 |
| 3 | 蟹 | 雪 | 貝 |
| 4 | 貝 | 鷲 | 雪 |
| 5 | 泡 | 塔 | 柱 |
| 6 | 塔 | 蟹 | 霧 |
| 7 | 柱 | 貝 | 泡 |
此時雪片移到第2、3、4軸,缺第1軸,其他圖案也沒有從最左連成3軸。第二次漂移雖有×2資格,基礎贏分是0,仍為0;連鎖停止。本例整轉只有36.3點,不是把前一次36.3再乘2。投入100點後,若沒有其他事件,餘額淨減63.7點。
只有中獎用到的排會再漂,而且一定移動;沒參與中獎的排停在原位。這不同於稻草富翁的消除補位與相鄰交換,流冰不會把中獎符號消掉後補入新物品。
四、連鎖2倍、3倍與流冰原海豹加成
一轉最多漂3次:初次漂移加上最多2次連鎖。每次漂完重新判定,沒有新獎就停止;相同組合不會重複派彩。
| 計分階段 | 連鎖倍數 | 後續條件 |
|---|---|---|
| 首次漂完 | ×1 | 有獎才讓中獎排再漂 |
| 第二次漂完 | ×2 | 有獎才可能再漂一次 |
| 第三次漂完 | ×3 | 已達漂移次數上限 |
「流冰原」是本款免費遊戲。汽笛不看固定線,3個給8轉、4個給10轉、5個以上給12轉;流冰原內再出3個以上,增加5轉。連鎖漂移不另扣免費回合,同一轉漂3次仍只是一個免費轉。
流冰原內斑海豹整場留在冰排上,跟著該排移動,不是永遠鎖死在原來的軸。每隻落下時為×1;クリオネ帶著+1~+3,先在漂移之前加到上下左右直接相鄰的每隻海豹,單隻最高×5。斜角不算,最左軸與最右軸也不算相鄰,不能因符號會繞邊就把兩端視為相鄰格。
普通的流冰原計分,取當次中獎實際用到的海豹中最高倍數,乘在該次贏分上,再與連鎖倍數相乘;不是把整盤所有海豹數字相加或連乘。
例如一次中獎用到×2與×4海豹,取×4。若第二次漂移的基礎贏分為36.3點,這次是 36.3×4×2=290.4點。這筆已包含兩種倍數,讀畫面總贏分時不要再乘一次。
五、每8次漂移的破冰回合,是另一種計分
流冰原每轉的初次漂移,以及每次連鎖漂移,各累積1次;不是三排同時漂就算3次。累積滿8次後,下一轉會破冰:選中一排,海豹保留,其他格子變成碎冰水道Wild。
破冰轉有三個例外:只計贏最多的那一種符號、不乘海豹倍數、也不連鎖。不能沿用普通回合,把每一種符號獎加總後再套×5與×3。
假設破冰時各符號算出的候選贏分,最高兩筆是290.4點與181.5點,採用290.4點,不相加成471.9點;其餘候選更低也不加進去。這是「選最高符號獎」,並非自行挑一顆最貴圖案或把全部Wild直接換成最高賠符號。
官方ry1列出的購買特色成本為總注×26.34,起始8轉;若館內提供此功能,總注10點時成本為263.4點,這是購買金額,不是最低回傳。單局贏分封頂為總注2,000倍,達到便結束該局。官方RTP為96.75%,是長期數學比例,不能當成這一局的回收承諾。
六、常見問題
剛停軸已經連到3軸,能先拿一次獎嗎?
不能依剛停軸盤面先加一筆。流冰規則是先完成浮冰漂移,再讀取連續組合;漂前與漂後是同一轉的不同階段。
第二次漂移一定有2倍獎金嗎?
不一定,要漂完後有符合規則的新中獎。若沒有中獎,0乘2仍是0,也不會把前一次已發的贏分重新加倍。
海豹黏住後不會移動嗎?
仍會跟著浮冰排左右位移。黏住指留在這一場流冰原內,不能理解成固定在同一軸、同一個畫面座標。
破冰累積7次,只差一次就應該繼續嗎?
計數器只說明特色進度,沒有承諾下一筆會回本。應按原先的時間與娛樂預算停止,不為湊到門檻追加投入。
七、一局結果依漂移順序核對
先看總注,再看首次漂完的盤面:從第1軸數連續軸數、同符號顆數與基礎贏分。接著追蹤哪些排參與中獎、第二與第三次漂移各自新增多少,最後才加總這一轉。
流冰原再多核對剩餘轉數、漂前クリオネ加成、當次實際用到的最高海豹倍數,以及是否進入破冰例外。結束時以整局紀錄核對回傳與餘額;看到「贏分」不代表扣除投入後一定淨增加。
玩之前設定好娛樂預算與時間上限;倍數、連鎖與冰排位置都是規則資訊,不能用來預測下一局結果。
引用資料 References
- 流冰|AKI電子官方規格與賠付表 — 2026年10月28日查閱ry1版本,採用7×3盤面、2187組合、完整總注賠表、漂移連鎖、流冰原、破冰時點、成本與單局上限。
- 流冰|官方試玩與遊戲內玩法 — 同日由產品頁開啟並實讀Help,核對漂前加倍、兩端不相鄰、5個以上汽笛給12轉、連鎖不扣回合及破冰不連鎖;未執行投注,入口可能須由產品頁開啟。
- 阿拉八電子遊藝 — 核對公開AKI電子入口;館內個別設定仍以實際遊戲說明為準。
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