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AKI流冰玩法:三排漂移、連鎖計分與海豹倍數

深酒紅夜海中斑海豹伏在透明浮冰上,冰緣映出香檳金色光芒
目錄
  1. 一、入口、盤面與2187種組合怎麼看
  2. 二、完整賠表:總注乘表值,再乘組合數
  3. 三、原創盤面:三排各自漂,漂完才給分
  4. 四、連鎖2倍、3倍與流冰原海豹加成
  5. 五、每8次漂移的破冰回合,是另一種計分
  6. 六、常見問題
  7. 七、一局結果依漂移順序核對

AKI流冰玩法的順序是轉軸停下、三排浮冰各自漂移、漂完才計分。盤面為7軸3列、2187種組合,相同符號從最左軸連續出現至少3軸就能得分;中獎用到的排會再漂,第二次、第三次漂移的贏分分別乘2與乘3。

本文依2026年10月28日查閱的官方數學版本 ry1 與官方試玩「玩法」整理,賠表已交叉核對;阿拉八清單代碼為 aki_ryuhyo。會員館內個別設定未登入核對,仍以進入遊戲後的說明為準。下文盤面與點數均為原創教學假設,不是遊玩戰績。

一、入口、盤面與2187種組合怎麼看

在阿拉八電子遊藝選擇「AKI電子」,找到《流冰》。進入後先確認下方押注金額與餘額,再從「選單→玩法」核對賠表。這款採橫向介面,手機橫放較容易看清七軸盤面與底部資訊。

「軸」是直向的一欄,「排」是橫向的一列。漂移按橫排移動,計分卻按從左到右的連續軸數判斷;這兩個方向不要混在一起。

2187來自 3×3×3×3×3×3×3,表示七軸、每軸三格的組合數,沒有固定賠付線。中獎圖案不用在同一橫排:第1軸上排、第2軸中排、第3軸下排各有雪片,也能形成3軸組合。只在第2、3、4軸出現,第1軸缺席,則不能從第2軸另起算。

特殊圖案 作用
斑海豹 Wild百搭,代替一般符號,不代替汽笛與クリオネ
破冰船的汽笛 Scatter分散符號,不參與組合獎,負責觸發流冰原
クリオネ 流冰原內替相鄰海豹增加倍數,本身不賠、不代替
碎冰水道 破冰時出現的Wild,可代替一般符號

二、完整賠表:總注乘表值,再乘組合數

以下數值是一種組合的總投注倍數,不是單線下注倍數。一般計分先看連到幾軸,再數各參與軸的同種符號及可代替Wild顆數,把顆數相乘。

該筆基礎贏分=總注×該軸數表值×各參與軸顆數的乘積

為方便手機閱讀,賠表分成兩張;名稱保留遊戲內原文。「毛ガニ」是毛蟹,「帆立」是扇貝。

符號 3軸 4軸 5軸
オオワシ 0.968 1.258 1.549
毛ガニ 0.847 1.101 1.355
帆立 0.726 0.944 1.162
氷の塔 0.605 0.786 0.968
雪片 0.363 0.472 0.581
氷柱 0.363 0.472 0.581
霧氷 0.302 0.393 0.484
氷の泡 0.302 0.393 0.484
符號 6軸 7軸
オオワシ 1.742 1.936
毛ガニ 1.525 1.694
帆立 1.307 1.452
氷の塔 1.089 1.21
雪片 0.653 0.726
氷柱 0.653 0.726
霧氷 0.544 0.605
氷の泡 0.544 0.605

例如總注100點,漂完後第1~3軸各有2、1、2個帆立,第4軸沒有帆立或Wild,這筆有 2×1×2=4 種組合,基礎贏分是 100×0.726×4=290.4點。後面若有連鎖或適用的海豹倍數,再依當次規則處理,不能把2187直接乘進每筆派彩。

三、原創盤面:三排各自漂,漂完才給分

首次漂移,每排各自往左、往右或留在原地,位移為0~3格。離開一端的符號會從另一端回來,同一排循環移位,不會因漂移而抽換成新圖案。

下面用「鷲、蟹、貝、塔、雪、柱、霧、泡」依序簡稱八種一般符號。表格每一列列出一個直軸,三欄分別是上、中、下排;完整盤面仍是7軸3列。

圖解A:轉軸剛停,尚未計分

軸 上排 中排 下排
1 蟹 泡 鷲
2 貝 雪 蟹
3 泡 鷲 貝
4 塔 塔 雪
5 柱 蟹 柱
6 霧 貝 霧
7 雪 柱 泡

假設上排右漂1格、中排不動、下排左漂1格。原本上排第7軸的雪回到第1軸,下排第1軸的鷲則繞到第7軸。

圖解B:首次漂完,雪片接上3軸

軸 上排 中排 下排
1 雪 泡 蟹
2 蟹 雪 貝
3 貝 鷲 雪
4 泡 塔 柱
5 塔 蟹 霧
6 柱 貝 泡
7 霧 柱 鷲

雪片在前三軸各1個,第4軸沒有雪片或Wild,成立一種3軸組合。若總注100點,本次得 100×0.363=36.3點。上、中、下三排各提供一顆中獎雪片,因此本例三排都會進入下一次漂移。

圖解C:三個中獎排再右漂1格

軸 上排 中排 下排
1 霧 柱 鷲
2 雪 泡 蟹
3 蟹 雪 貝
4 貝 鷲 雪
5 泡 塔 柱
6 塔 蟹 霧
7 柱 貝 泡

此時雪片移到第2、3、4軸,缺第1軸,其他圖案也沒有從最左連成3軸。第二次漂移雖有×2資格,基礎贏分是0,仍為0;連鎖停止。本例整轉只有36.3點,不是把前一次36.3再乘2。投入100點後,若沒有其他事件,餘額淨減63.7點。

只有中獎用到的排會再漂,而且一定移動;沒參與中獎的排停在原位。這不同於稻草富翁的消除補位與相鄰交換,流冰不會把中獎符號消掉後補入新物品。

四、連鎖2倍、3倍與流冰原海豹加成

一轉最多漂3次:初次漂移加上最多2次連鎖。每次漂完重新判定,沒有新獎就停止;相同組合不會重複派彩。

計分階段 連鎖倍數 後續條件
首次漂完 ×1 有獎才讓中獎排再漂
第二次漂完 ×2 有獎才可能再漂一次
第三次漂完 ×3 已達漂移次數上限

「流冰原」是本款免費遊戲。汽笛不看固定線,3個給8轉、4個給10轉、5個以上給12轉;流冰原內再出3個以上,增加5轉。連鎖漂移不另扣免費回合,同一轉漂3次仍只是一個免費轉。

流冰原內斑海豹整場留在冰排上,跟著該排移動,不是永遠鎖死在原來的軸。每隻落下時為×1;クリオネ帶著+1~+3,先在漂移之前加到上下左右直接相鄰的每隻海豹,單隻最高×5。斜角不算,最左軸與最右軸也不算相鄰,不能因符號會繞邊就把兩端視為相鄰格。

普通的流冰原計分,取當次中獎實際用到的海豹中最高倍數,乘在該次贏分上,再與連鎖倍數相乘;不是把整盤所有海豹數字相加或連乘。

例如一次中獎用到×2與×4海豹,取×4。若第二次漂移的基礎贏分為36.3點,這次是 36.3×4×2=290.4點。這筆已包含兩種倍數,讀畫面總贏分時不要再乘一次。

五、每8次漂移的破冰回合,是另一種計分

流冰原每轉的初次漂移,以及每次連鎖漂移,各累積1次;不是三排同時漂就算3次。累積滿8次後,下一轉會破冰:選中一排,海豹保留,其他格子變成碎冰水道Wild。

破冰轉有三個例外:只計贏最多的那一種符號、不乘海豹倍數、也不連鎖。不能沿用普通回合,把每一種符號獎加總後再套×5與×3。

假設破冰時各符號算出的候選贏分,最高兩筆是290.4點與181.5點,採用290.4點,不相加成471.9點;其餘候選更低也不加進去。這是「選最高符號獎」,並非自行挑一顆最貴圖案或把全部Wild直接換成最高賠符號。

官方ry1列出的購買特色成本為總注×26.34,起始8轉;若館內提供此功能,總注10點時成本為263.4點,這是購買金額,不是最低回傳。單局贏分封頂為總注2,000倍,達到便結束該局。官方RTP為96.75%,是長期數學比例,不能當成這一局的回收承諾。

六、常見問題

剛停軸已經連到3軸,能先拿一次獎嗎?

不能依剛停軸盤面先加一筆。流冰規則是先完成浮冰漂移,再讀取連續組合;漂前與漂後是同一轉的不同階段。

第二次漂移一定有2倍獎金嗎?

不一定,要漂完後有符合規則的新中獎。若沒有中獎,0乘2仍是0,也不會把前一次已發的贏分重新加倍。

海豹黏住後不會移動嗎?

仍會跟著浮冰排左右位移。黏住指留在這一場流冰原內,不能理解成固定在同一軸、同一個畫面座標。

破冰累積7次,只差一次就應該繼續嗎?

計數器只說明特色進度,沒有承諾下一筆會回本。應按原先的時間與娛樂預算停止,不為湊到門檻追加投入。

七、一局結果依漂移順序核對

先看總注,再看首次漂完的盤面:從第1軸數連續軸數、同符號顆數與基礎贏分。接著追蹤哪些排參與中獎、第二與第三次漂移各自新增多少,最後才加總這一轉。

流冰原再多核對剩餘轉數、漂前クリオネ加成、當次實際用到的最高海豹倍數,以及是否進入破冰例外。結束時以整局紀錄核對回傳與餘額;看到「贏分」不代表扣除投入後一定淨增加。

玩之前設定好娛樂預算與時間上限;倍數、連鎖與冰排位置都是規則資訊,不能用來預測下一局結果。

引用資料 References

  • 流冰|AKI電子官方規格與賠付表 — 2026年10月28日查閱ry1版本,採用7×3盤面、2187組合、完整總注賠表、漂移連鎖、流冰原、破冰時點、成本與單局上限。
  • 流冰|官方試玩與遊戲內玩法 — 同日由產品頁開啟並實讀Help,核對漂前加倍、兩端不相鄰、5個以上汽笛給12轉、連鎖不扣回合及破冰不連鎖;未執行投注,入口可能須由產品頁開啟。
  • 阿拉八電子遊藝 — 核對公開AKI電子入口;館內個別設定仍以實際遊戲說明為準。
作者山姆

阿拉八娛樂城 內容編輯

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