AKI繩文貝塚玩法:貝殼四連、分波落下與噴發

AKI 繩文貝塚玩法是讓符號落入 7行、6層的格盤,同種符號橫、直、斜連成至少4顆便消除得分。主遊戲每轉從空盤分5波落下;進入「貝塚」免費遊戲後,每轉只落1波,盤面與燈號在同場保留,堆滿的一行還會噴發。
本文依2026年10月28日查閱的官方數學版本 jm1 與官方試玩Help整理,已交叉核對賠表,阿拉八清單代碼為 aki_jomon。未登入核對會員館內個別設定,實際遊戲以當下說明為準。以下格盤及點數均為原創教學假設,不是實際遊玩戰績。
一、遊戲入口與盤面:行是直的,層是橫的
阿拉八電子遊藝的AKI電子清單列有《繩文貝塚》。進入後先由選單打開「玩法」查看規則與賠表,再核對底部押注;使用加減調整時,確認顯示的本轉投入後才啟動。本作採橫向介面,手機橫放較方便閱讀。
這款不是固定線數的轉軸機。符號由上往下落,堆在該行最上方;每波只向還沒滿的行各放1顆。為避免把「整行噴發」與「整列爆破」混在一起,下文把7個直向位置標為A~G,6層由下往上編1~6。
A B C D E F G
第6層 空 空 空 空 空 空 空
第5層 空 空 空 空 空 空 空
第4層 空 空 空 空 空 空 空
第3層 空 空 空 空 空 空 空
第2層 空 空 空 空 空 空 空
第1層 空 空 空 空 空 空 空
「空」代表空格。橫向連四是同一層的相鄰4格;直向連四是同一行的相鄰4層;斜向則每跨一行同時升或降一層。不是全盤散落4個同種符號就得分,也不是彎成一團就算。
| 特殊符號 | 用途 | 不算什麼 |
|---|---|---|
| 土偶 | Wild百搭,可同時加入多條線 | 全是土偶的線不賠 |
| 火焔土器 | 落下後炸掉所在橫列 | 本身不連線、不給分 |
| 縄文の火 | Scatter,計算免費回合觸發 | 不連線、不給分 |
二、完整賠表:連幾顆與消除第幾次分開看
一般線獎公式是:總注×該符號連線表值×連鎖倍數×貝塚倍數。主遊戲的貝塚倍數固定×1;同一盤有多條有效線時一起計算,土偶可以同時參與不同線。
以下保留遊戲內符號名稱,表值是一條線的總注倍數。為方便手機閱讀,將4~7連拆成兩張表;「黒曜石の鏃」是黑曜石箭鏃,「鹿の角」是鹿角,「巻貝」是螺貝。
| 符號 | 4連 | 5連 |
|---|---|---|
| 翡翠 | 2.368 | 5.921 |
| 黒曜石の鏃 | 1.895 | 4.737 |
| 鹿の角 | 1.421 | 3.553 |
| 蛤 | 0.711 | 1.776 |
| 牡蠣 | 0.592 | 1.48 |
| 赤貝 | 0.474 | 1.184 |
| 巻貝 | 0.355 | 0.888 |
| 符號 | 6連 | 7連 |
|---|---|---|
| 翡翠 | 14.211 | 35.527 |
| 黒曜石の鏃 | 11.369 | 28.422 |
| 鹿の角 | 8.527 | 21.316 |
| 蛤 | 4.263 | 10.658 |
| 牡蠣 | 3.553 | 8.882 |
| 赤貝 | 2.842 | 7.105 |
| 巻貝 | 2.132 | 5.329 |
連鎖倍數看同一轉第幾次消除,跨波累計:第1次×1、第2次×2、第3次×3、第4次×4,第5次起維持×5。它不等於「第幾波落下」,同一波可能連消多次,也可能完全不消除。
算例1:第一波橫四,第二波不會重新從×1開始
用「蛤、螺、赤、牡」分別表示蛤、巻貝、赤貝、牡蠣。第一波落定的底層如下,其他5層都是空格:
A B C D E F G
第1層 蛤 蛤 蛤 蛤 螺 赤 牡
A~D的蛤橫四消掉,E~G留在底層。假設總注100點,這是本轉第一次消除,得 100×0.711×1×1=71.1點。
第二波A~D各落1顆螺,E、F、G分別落入赤、牡、蛤,於是成為:
A B C D E F G
第6層 空 空 空 空 空 空 空
第5層 空 空 空 空 空 空 空
第4層 空 空 空 空 空 空 空
第3層 空 空 空 空 空 空 空
第2層 空 空 空 空 赤 牡 蛤
第1層 螺 螺 螺 螺 螺 赤 牡
底層A~E形成螺五連。這是本轉第二次消除,得 100×0.888×2×1=177.6點,兩筆累計248.7點。消除後,E行上面的赤貝落到底層;剩餘3波還沒走完,248.7點不能先當成整局結果。
直線與斜線如何辨認?
若某波落定後,C1、C2、C3、C4都是牡蠣,就有直向四連;若A1、B2、C3、D4都是赤貝,就有斜向四連,斜線下方各行仍須有符號支撐。這兩個是獨立判例,不是上圖接續盤面;成立後仍要依當時消除次數查倍數。
三、火焔土器炸橫列,噴發清直行
火焔土器一落下,就把它所在的整個橫列清掉。該列的貝與土偶各按「火焔表」給分,火焔土器與縄文の火本身是0;不用先湊4顆。上方符號隨後下落,可能再形成一般連四。
| 符號 | 每顆倍數 |
|---|---|
| 翡翠 | 0.474 |
| 黒曜石の鏃 | 0.379 |
| 鹿の角 | 0.284 |
| 蛤 | 0.142 |
| 牡蠣 | 0.118 |
| 赤貝 | 0.095 |
| 巻貝 | 0.071 |
| 土偶 | 0.474 |
火焔表按「每顆」計,與上一節按「一條線」計的表不同。貝塚中的火焔土器與噴發都會乘貝塚倍數;不能把一般連線表值拿來算炸掉的一顆貝。
算例2:六層堆滿,用噴發前的燈號結算
以下假設在免費遊戲,A行原有5顆,這波再落一顆蛤而滿6層;其餘行以「略」省略,不表示實際空白。本例沒有一般四連,也沒有火焔土器。
A B C D E F G
第6層 蛤 略 略 略 略 略 略
第5層 螺 略 略 略 略 略 略
第4層 赤 略 略 略 略 略 略
第3層 牡 略 略 略 略 略 略
第2層 蛤 略 略 略 略 略 略
第1層 螺 略 略 略 略 略 略
A行整行噴發,6顆火焔表值合計為 0.142+0.071+0.095+0.118+0.142+0.071=0.639。假設總注100點,原先有2盞燈亮、貝塚倍數×3,這次噴發得 100×0.639×10×3=1,917點。
其中×10是噴發規則,不是七燈全亮;×3是噴發之前的貝塚倍數。若A燈原本未亮,結算後亮燈,變成3盞亮、後續貝塚倍數×4,不能回頭把這筆改乘×4。
四、免費遊戲保留什麼:盤面、燈號與兩種倍數
縄文の火看的是這一轉實際落下幾個,後來被炸掉也算,不是只數最後畫面剩幾個。主遊戲落下3、4、5個以上,分別進入8、10、12個免費回合;免費遊戲中一轉再落至少3個,增加3回合。
| 項目 | 主遊戲 | 貝塚免費遊戲 |
|---|---|---|
| 每轉落下 | 5波 | 1波 |
| 起始盤面 | 每轉空盤 | 同場盤面延續 |
| 滿行噴發 | 不套用此特色 | 堆滿6層噴發 |
| 燈號 | 無累積特色 | 同場持續保留 |
| 貝塚倍數 | 固定×1 | 依亮燈數變動 |
免費遊戲開場是空盤、燈全暗,不是把觸發轉剩下的貝直接帶進去。之後保留的是消除或噴發後仍存在的符號,已被清掉的格子不會因「盤面保存」而恢復。
貝塚倍數一般是 1+亮燈數:0燈×1、1燈×2,依序到6燈×7;7燈全亮直接變×10,整場保留。同一行反覆噴發不會多出另一盞燈,要看不同位置有幾盞已亮。
連鎖倍數則是「這一轉」的消除次數。下個免費轉仍重新計算,不能把上轉的連鎖×5直接帶過去;燈號帶來的貝塚倍數才會持續存在。一般連線若在第2次消除、當時3燈亮,便是同時用連鎖×2與貝塚×4。
算例3:購買成本與整局上限
jm1購買特色為總注×85.89,進入8回合貝塚,開場同樣空盤、全暗。總注10點時成本為858.9點;這是進入特色的支出,不是最低回傳,也不是把每一筆得分都乘85.89。
整局最高贏分為總注1,200倍,達上限便結束該局。總注10點時上限12,000點;剩餘免費回合不能把結果繼續堆過封頂。是否提供購買選項及實際成本,仍先核對當下介面。官方jm1的RTP為96.45%,是長期數學比例,不代表單局回傳。
五、常見問題
盤面有4個蛤,為什麼沒有得分?
必須橫、直或斜連成一條連續直線,中間不能斷。分散在不同位置、只湊總顆數,或彎成L形,都不符合一般四連。
第5波落下就一定是連鎖×5嗎?
不一定。連鎖數按該轉第幾次消除跨波累計,前幾波都沒消除時,第5波第一次連成仍是×1;同一波連消多次也會往上增加。
縄文の火被土器炸掉,觸發數會少一個嗎?
不會,Help寫明這一轉已落下的仍計入。下個免費轉則重新數該轉新落下的,不能把盤面保留的舊Scatter再當作新落下。
七燈全亮的×10,等於每次噴發只乘一次10嗎?
兩者用途不同。噴發本身按每顆火焔表×10,還要乘噴發之前的貝塚倍數;七燈已全亮時,貝塚倍數本身也是×10。畫面已結算的贏分不要再自行加倍。
六、一局結果按這個順序看
先確認本轉總注,或購買特色實際扣除的成本。再依落下波數追蹤每次有效線、消除次數與下落;遇火焔土器改查每顆火焔表,遇噴發則核對清除的直行與噴發前燈號。
主遊戲要等5波及其連鎖完成,再看是否進入貝塚;進入後還要讀剩餘回合、保存盤面、燈號與整局累計。最終用完整回合紀錄對照回傳和餘額,單筆有得分不代表整局淨增加。若畫面與紀錄不一致,依遊戲說明以伺服器紀錄為準。
開始前設定娛樂預算與時間上限,不因只差一盞燈、某行快滿或連鎖接近×5而追加投入。
引用資料 References
- 繩文貝塚|AKI電子官方規格與賠付表 — 2026年10月28日查閱jm1版本,核對遊戲代碼、7行6層、一般賠表、免費回合、購買成本、RTP及單局上限。
- 繩文貝塚|官方試玩與遊戲內玩法 — 同日由官方產品頁開啟並實讀Help,核對完整火焔表、跨波連鎖、Scatter落下計數、盤面保存及噴發前倍數;未執行投注,入口可能須先由產品頁啟動。
- 阿拉八電子遊藝 — 核對公開AKI電子清單與繩文貝塚入口;會員館內設定以實際遊戲說明為準。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。