錦鯉池玩法:AKI游動合體、連鎖升階與金鱗之主

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錦鯉池玩法分成主遊戲的固定線得分,以及同一轉出現至少 6 尾錦鯉後啟動的「鯉の池」重轉。池中同品種的魚游入同一格,會合成高一階的魚,兩尾面額與該階合體彩金一起寫進新魚;最後加總魚身金額,再套用金鱗之主與全滿倍數。
本文整理 AKI《錦鯉池》(遊戲代碼 aki_nishikigoi),依 2026 年 10 月 18 日查閱的官方 nk1 產品頁與官方試玩 Help。阿拉八清單已確認有同代碼遊戲,但本次未登入核對館內實際設定;進入遊戲後仍以當下玩法說明與賠付表為準。
一、主遊戲看20條線,開池看同轉6尾魚
錦鯉池是 5 軸、每軸 5 格,共 25 格,採 20 條固定線。一般符號沿固定線,從最左軸連續至少 3 軸才得分;同一條線取最高一筆,各條得分線再相加。主盤沒有 Wild,也就是沒有能代替一般符號的百搭。
錦鯉本身不參與線獎,而且會中斷連線。開池條件是同一轉至少 6 尾,不能把前幾轉的魚累積起來湊數;觸發那一轉若另有一般線獎,仍照常計算。進入鯉の池後,則不再用固定線對獎。
| 畫面項目 | 判讀方式 |
|---|---|
| 一般符號 | 沿固定線由最左軸連續對獎 |
| 主遊戲錦鯉 | 不賠線獎,同轉6尾以上開池 |
| 鯉の池錦鯉 | 追蹤品種、位置與魚身金額 |
| 池內結算 | 魚身金額加總後再看倍數 |
官方賠付表採總注倍數。例如總注 10 點,一條有效線連續 3 軸太鼓橋,賠表為 4 倍,該線就是 10 × 4=40 點,不需要先把總注除以 20。
主遊戲落下的錦鯉只有白鯉、紅白,初始面額可能是總注的 3、5、8、10、15 或 20 倍。這些魚身數字仍須依開池與結算條件處理,不能看到魚就直接當成已入帳。
二、游動與合體:魚數減少,金額可能增加
開池後先給 3 次重轉,已有錦鯉保留在池裡,其餘格子各自重轉;有新魚落下,剩餘次數重設為 3。重設不是把原本剩餘次數再加 3,也不要只憑魚在移動,就判定有新增。
輪到的錦鯉可能留在原地、游到上下左右的空格,或游入同品種所在格。游進同品種才會合體:兩尾變一尾,升高一階,留在被游入的格子,原本的位置便空出來。魚少一尾不等於金額少一份,因為原有面額會帶進合成後的魚。
池內新落下的魚可以是白鯉、紅白、大正三色、昭和三色,初始面額為總注的 2、3、5、8 或 10 倍。黃金與金鱗の主只能合出來,不能把一般落魚直接當成最高階。
連續池面示意:從6尾變5尾,再回到6尾
以下是假設盤面,用來說明事件前後的數量與金額,不是實際戰績或保證發生的順序。設總注為 10 點,起始 6 尾魚合計 400 點,其中有兩尾紅白,面額分別是 50、80 點。
| 階段 | 池內變化 | 魚數/空格 | 金額合計 |
|---|---|---|---|
| 起始 | 兩尾紅白尚未相遇 | 6/19 | 400點 |
| 游動 | 50點紅白游入80點紅白所在格 | 合體前仍6尾 | 400點 |
| 合體後 | 變成一尾330點大正三色 | 5/20 | 600點 |
| 後續落魚 | 空格新增一尾30點白鯉 | 6/19 | 630點 |
大正三色的合體彩金是 20 倍總注,即 200 點,所以新魚面額是 50+80+200=330 點。其餘四尾原本合計 270 點仍留著,整池便是 330+270=600 點。
後續再落下 30 點新魚時,合計才變成 630 點,剩餘重轉也依新增規則回復 3 次。這幾段只是池面金額變動,尚不是每一步都各領一次獎金。
三、連鎖升階與四級彩金,怎麼避免算兩次?
品種升階順序是:白鯉 → 紅白 → 大正三色 → 昭和三色 → 黃金 → 金鱗の主。兩尾同品種合成下一階;合出紅白沒有下表的四級彩金,從大正三色開始才有對應加獎。
| 合出品種 | 彩金名稱 | 總注倍數 |
|---|---|---|
| 大正三色 | 小 | 20倍 |
| 昭和三色 | 中 | 60倍 |
| 黃金 | 大 | 200倍 |
| 金鱗の主 | 池の主 | 1,000倍 |
剛合出的魚,如果上下左右還有同品種,會立即再合,直到沒有可接續的同品種為止。連鎖可以一次升多階,每段符合條件的合體彩金都會加進魚身;對角線不在官方列出的相鄰範圍內。
連鎖算例:總注仍是 10 點,兩尾白鯉面額 30、50 點,先合成 80 點紅白;旁邊恰有一尾 50 點紅白,立即合成大正三色,面額為 80+50+200=330 點。若這尾大正三色旁邊又有一尾 80 點大正三色,就再合成昭和三色,面額為 330+80+600=1,010 點。
原本四尾魚合計 210 點,經三段合體變成一尾 1,010 點;差額 800 點正是小彩金 200 加中彩金 600。這 800 點已在魚身裡,最後若再把它加到整池合計,就重複計算了。
核對時只要追蹤「合體前兩尾面額 → 新品種對應彩金 → 合體後魚身面額」。已經寫進上一階魚身的彩金,也會隨下一次合體一起帶走,不須另外列一筆再加。
四、金鱗之主與25格全滿:何時乘2、何時乘4?
遊戲內名稱寫作「金鱗の主」,本文也稱金鱗之主。兩尾黃金合體才能產生,一場最多一尾;除了把池の主的 1,000 倍總注彩金寫進合成魚,也會觸發金色水花,在每個空格補入一尾錦鯉。
官方 nk1 規則下,金色水花會讓 25 格全滿並結束鯉の池。因此金鱗之主的 ×2 與全滿的 ×2 會一起成立,合計是 ×4;它不是把所有已經結算的主遊戲線獎也拿來乘 4。
| 結束狀態 | 池面金額倍率 |
|---|---|
| 重轉用完、未全滿、無金鱗之主 | ×1 |
| 25格全滿、無金鱗之主 | ×2 |
| 合成金鱗之主並由水花補滿 | ×2×2=×4 |
最後以完成補魚後的魚身金額合計為基礎。例如總注 10 點,假設補滿後池面合計 14,000 點,且已含池の主及先前合體彩金,則池內結算為 14,000 × 2 × 2=56,000 點。不能再把池の主 10,000 點加進去,算成 24,000 × 4。
這個例子只算鯉の池部分,也不是扣除投入後的淨收益。官方單局封頂為 6,000 倍總注;總注 10 點時上限為 60,000 點,整局仍受該上限約束。
重轉用完或全滿後,遊戲另有結算步驟,池內金額在那一步一次派付。不要把每次游動、合體後顯示的整池合計全都累加,否則連原本的魚身金額也會反覆計入。
五、常見問題
為什麼合體之後魚變少,池面合計卻變多?
兩尾合成一尾,所以占用格數減少;原面額則合併保留,符合階級時還會加上合體彩金。看進度時要同時看魚數和魚身金額,不能只用滿不滿判斷這次合體發生了什麼。
兩尾相鄰的魚一定會合體嗎?
一般游動要有同品種游入同格,不能把「相鄰」直接當成每次必合。剛合成的新魚才依連鎖規則,檢查上下左右是否還有同品種可接著合;游動本身也可能停在原地。
合出一尾魚,就會回復3次重轉嗎?
官方列出的重設條件是有新的錦鯉落下。合體是既有魚合併,不能只因出現新造型就自行當成新魚落下;以畫面的剩餘次數與當次紀錄核對。
購買鯉の池會直接拿到金鱗之主嗎?
不會。官方 nk1 購買成本為 47.93 倍總注,直接以隨機放入的 6 尾魚開池,品種與面額按主遊戲規則;金鱗之主仍需合體。購買費用不是保證可領回的金額,確認前應先看清總成本。
六、讀盤順序與阿拉八館內位置
讀錦鯉池,依序確認「是否同轉開池 → 哪一尾游入哪一格 → 合成後品種與面額 → 有沒有新魚落下 → 最終全滿及金鱗之主倍數」。最容易算錯的地方,是把已納入魚身的彩金再加一次,或把過程中的池面合計當成每轉派彩。
若你熟悉江戶千兩的小判鎖定重轉,要注意錦鯉池的魚會移動、合體並空出位置,不能直接沿用小判固定在原格的讀法。兩款的全滿結算也不同,應各自按該款規則核對。
阿拉八電子遊藝頁面的「AKI電子」清單可找到《錦鯉池》。進入後先開選單的「玩法」,核對總注單位、四級彩金和當下版本,再看盤面。
先設定娛樂預算與時間上限,不因只差一次合體或幾格滿池而追加投入。
引用資料 References
- 錦鯉池|Akitsora Gaming 官方產品頁 — 2026 年 10 月 18 日查核 nk1 版本,採用盤面、固定線、開池、游動合體、彩金寫入、金色水花、倍率與單局上限。
- 錦鯉池|官方試玩玩法 — 同日由官方產品頁進入試玩並開啟「玩法」,核對初始面額、品種限制、連鎖條件、重轉重設與結算;僅查閱說明,未執行投注。
- 阿拉八電子遊藝 — 核對公開 AKI電子入口;館內實際設定仍須以進入後的遊戲說明確認。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。


