AKI澀谷十字路口玩法:十字群集、號誌與螢幕

AKI澀谷十字路口玩法是在 33 格十字盤面,讓同色雨傘沿上下左右連成至少 5 把的群組。沒有中獎群時,盤面會依本轉號誌移動;全向綠燈的移動次數與群組接觸的街頭螢幕,則分別決定兩層得分乘數。
本文依 2026 年 10 月 30 日查閱的官方數學版本 sc1 與試玩「玩法」整理,已核對阿拉八清單的遊戲代碼 aki_scramble。官方 Help 的賠表與購買成本相符;阿拉八登入後的實際館內設定仍以遊戲內說明為準。
一、遊戲入口與33格盤面怎麼看?
從阿拉八電子遊藝找到「AKI電子」與《澀谷十字路口》。進入後先開選單的「玩法」,確認規則與賠表,再查看下方「押注」金額;加減按鈕調整投注,旋轉按鈕開始一轉。官方版面採橫向,手機橫放較容易看清四角螢幕。
盤面以 7×7 為外框,四角各去掉 2×2 大樓區,剩下 49-16=33 格。下面每行 7 個位置,# 是不能放傘的大樓,. 是可放符號的路口格;這是原創位置示意,並非一局遊戲結果。
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本款沒有固定賠付線。一般雨傘有赤、黃、青、透明、黑、白、綠、紫 8 種,必須同種相連,不能把不同顏色合計成一群。只碰斜角不算相鄰,即使稍後號誌允許斜走,也不會改變成群的判定方式。
虹色の傘是 Wild(百搭):可以連接一般雨傘,但不計入把數,也不能代替スクランブル信號。信號是 Scatter,負責觸發「雨の夜」,下文稱雨之夜,不參加一般群組得分。
二、先連消,再依號誌移動
同色傘連成至少 5 把的一群後,按把數查表得分。中獎傘離開,上方符號補位,再補入新符號;若又成群就繼續計分。直到沒有群,才檢查本轉號誌是否讓傘移動。
| 號誌 | 移動範圍 | 方向 |
|---|---|---|
| 南北綠 | 中間3欄 | 往南1格 |
| 東西綠 | 中間3列 | 往東1格 |
| 全向綠燈 | 直橫兩條 | 中央斜行 |
| 全紅 | 不移動 | 留在原位 |
南北綠時,最下方走出路口,最上方從外面補進;東西綠則是右端離開、左端補進。移動由遊戲依號誌執行,不是玩家挑一把傘拖到任意位置。
卡住後移一步的原創示例
以下 A 都是赤い傘,. 代表省略的其他符號,假設沒有其他中獎群,也沒有百搭連接。列由上往下、欄由左往右數;先看移動前:
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##A..##
AA.....
AA.....
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左側第 3~4 列、第 1~2 欄只有 4 把 A 成群,第 2 列第 3 欄的 A 只碰斜角,不能湊成 5 把。若本轉是南北綠,中間三欄往南一格,第 2 列第 3 欄的 A 移到第 3 列第 3 欄,左側四把不動:
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AAA....
AA.....
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現在 5 把 A 沿上下左右連通,可以計分。這個示例假設新補入與其他移動符號沒有增加 A 的數量,目的在於區分「原本只斜角接觸」與「移動後真正連通」。
走完沒有新群就停止,不會為了湊滿次數一直走。 如果成群,先完成新一輪連消,卡住後才可能再移動;主遊戲一轉最多走 6 次,雨之夜最多 8 次。南北綠、東西綠的普通移動不增加全向綠燈倍數。
三、得分分開看:傘數、全向倍數、螢幕
單群得分公式是:總注 × 傘數對應賠表值 × 全向倍數 × 螢幕倍數。其中全向倍數從 ×1 起算,本轉每完成一次スクランブル全向移動,後續群組的倍數加 1;不是每消掉一群就加 1,也不是亮出綠燈便直接加倍。
先以赤い傘為例,其 sc1 賠表如下;其他顏色應查各自的賠表,不能沿用赤傘數值。
| 赤傘把數 | 總注倍數 |
|---|---|
| 5~6 | 0.882 |
| 7~8 | 1.764 |
| 9~10 | 3.527 |
| 11~12 | 7.055 |
| 13~14 | 14.11 |
| 15以上 | 35.274 |
四角各有一面街頭螢幕。主遊戲每轉有機會亮出 ×2、×3、×5、×10;只計入這一群實際碰到的亮著螢幕,多面螢幕先相加,不是彼此相乘。沒有碰到亮著螢幕時,這一項用 ×1。
算例一:普通移動後形成5把赤傘
延續上一節盤面,假設總注 10 點,沒有全向移動,也沒碰到亮著的螢幕,得分是 10 × 0.882 × 1 × 1=8.82 點。有得分不等於超過本轉投入,這筆低於 10 點總注。
算例二:兩次全向移動,再碰到兩面螢幕
假設本轉已完成 2 次全向移動,後續 7 把赤傘成群,且碰到 ×2、×5 兩面亮著的螢幕。總注仍為 10 點,得分是 10 × 1.764 × 3 ×(2+5)=370.44 點。
全向倍數用 ×3,螢幕用 ×7,不是 ×10,也不再額外加一個 ×1。這是單群示例,不代表該盤面或連消順序必然出現;先前已計算的得分也不會因後面倍數升高而重新乘算。
算例三:百搭能搭橋,不能湊把數
4 把赤傘加 1 把虹色傘,即使連在一起仍只有 4 把一般赤傘,不足門檻。5 把赤傘加 1 把虹色傘若確實連通,查的是 5~6 把級距,虹色傘不把它推進下一級距。
四、雨之夜與虹色傘的保留方式
連消停下後,看全盤スクランブル信號數量,連消中補進來的也算,不要求排成一條線。
| 信號數 | 主遊戲觸發 |
|---|---|
| 3個 | 10轉雨之夜 |
| 4個 | 12轉雨之夜 |
| 5個以上 | 15轉雨之夜 |
雨之夜中再出 3 個以上信號,增加 5 轉到剩餘次數。每一轉都是全向綠燈;四面螢幕進場各亮出 ×1、×2 或 ×3,之後每一轉加 1,最高 ×20。這個跨轉增加的螢幕數值,與「本轉走幾次」產生的全向倍數是兩件事。
虹色傘在雨之夜中獎也不消失,一轉結束時留在路口上的虹色傘,最多 6 把,下一轉照原位回來。觸發特色的那一轉主遊戲虹色傘不會帶進去;不能看見主遊戲有百搭,就先把它算成雨之夜開場配置。
官方 sc1 的購買特色成本是總注 ×91.85,進入 10 轉雨之夜;例如總注 10 點,成本是 918.5 點。這是額外購買所需金額,不是預期可拿回的得分,操作前應核對確認畫面的總成本。單局最高得分為總注的 2,000 倍,達到便結束該局,並非每次特色的目標或保證結果。
五、常見問題
全向綠燈可以斜走,斜角雨傘也能成群嗎?
成群仍只看上下左右相鄰。斜行是移動規則,應等移動完成後,用新的位置重新檢查群組,不能直接把原本斜角分散的傘合計。
每次連消都會增加倍數嗎?
不會。增加全向倍數的條件是完成一次全向移動;只發生消除補位,或依南北綠、東西綠移動,都不是同一條加倍條件。
螢幕亮著,整盤所有群組都能乘嗎?
不能。每一群分別檢查是否碰到該面螢幕旁的路口格,沒有接觸就不能使用它的數字。同一群接觸多面亮著螢幕時才加總。
雨之夜螢幕到×20,是否代表每轉都有20倍得分?
不是。仍須先形成中獎群,再依傘數、全向移動次數及接觸到的螢幕算分。螢幕數值本身不是已派付的獎金。
六、一回合結果怎麼核對?
閱讀順序可以固定為「同色是否連通 → 一般傘把數 → 本轉全向移動次數 → 接觸的亮螢幕 → 本群得分」。連消與號誌移動完成後,再看信號觸發;進入雨之夜則另追蹤剩餘轉數、四面螢幕與保留的虹色傘。
回合總結果應加總各群實際得分,不把螢幕或全向倍數單獨當成一筆收入。有疑問可從選單的「紀錄」查看;官方說明以伺服器紀錄為準。
先設定娛樂預算與時間上限,不因只差一把傘、想等全向綠燈或追逐螢幕升級而追加投入。
引用資料 References
- 澀谷十字路口|AKI電子官方規格 — 2026年10月30日查閱sc1,採用33格盤面、相鄰群集、賠表、號誌、螢幕、特色成本與封頂規則。
- 澀谷十字路口|官方試玩玩法 — 同日由官方產品頁試玩入口開啟Help,核對移動範圍與停止條件、百搭不計數、5個以上信號及主遊戲虹色傘不帶入特色;完整說明需由產品頁載入試玩。
- 阿拉八電子遊藝 — 核對AKI電子館入口;登入後的實際設定以館內說明為準。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。