AKI享保之象玩法:巨象移動、足印與行進計分

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AKI享保之象玩法採8軸5列、40條固定線,沿固定線從最左軸連續3軸起賠。巨象占最下面三列的3×3區域,九格都是Wild百搭;免費回合中逐軸移動,留下的足印提供線獎倍數,旁邊的見物人與抵達江戶的拝謁效果再放大當轉線獎。
本文依2026年10月30日查閱的官方數學版本zu1,並實際開啟官方試玩的「玩法」核對賠表與細則。阿拉八遊戲清單代碼為aki_zou;會員館內個別設定未登入核對,仍以實際遊戲內說明為準。以下盤面與點數均為教學假設。
一、遊戲入口與三種特殊符號
在阿拉八電子遊藝選「AKI電子」,找到《享保之象》。遊戲使用橫向畫面,先看底部押注與餘額,以加減按鈕調整總注,再從「選單→玩法」確認規則;結算有疑問時,可查看「選單→紀錄」。
| 符號 | 身分 | 功能 |
|---|---|---|
| 象 | Wild百搭 | 九格代替一般符號 |
| 見物人 | 倍數條件 | 象周圍每位增加整轉倍數 |
| 献上状 | Scatter | 全盤累計觸發或追加回合 |
象不代替見物人或献上状。見物人自己不給線獎,献上状則不需要沿固定線排列;不能把三者都當成一般連線符號。
主遊戲的象偶爾整塊落下,覆蓋位置在第3~8軸範圍內,始終站在最下面三列。它能協助多條線接續,卻不代表九格會各自支付一筆固定獎金。
二、40條固定線怎麼對獎?先查總注倍數表
每條線按既定路徑,從第1軸往右檢查同款符號或可替代的象。連續至少3軸才成立,同一條線只取最高的一筆,再將不同線的贏分相加;不能自行把任意位置的相同圖案連起來。
以下是一條線的總注倍數,不用再把總注除以40。表格拆成兩段方便手機閱讀,並非兩套模式。
| 符號 | 3軸 | 4軸 | 5軸 |
|---|---|---|---|
| 唐船 | 1.9 | 2.7 | 3.9 |
| 象の鞍 | 1.55 | 2.15 | 3.1 |
| 孔雀 | 1.15 | 1.6 | 2.3 |
| 南蛮時計 | 0.9 | 1.3 | 1.85 |
| 瓦版 | 0.39 | 0.46 | 0.58 |
| 甘蔗 | 0.31 | 0.37 | 0.46 |
| 饅頭 | 0.24 | 0.28 | 0.35 |
| 竹籠 | 0.195 | 0.23 | 0.29 |
| 符號 | 6軸 | 7軸 | 8軸 |
|---|---|---|---|
| 唐船 | 5.8 | 7.8 | 11.6 |
| 象の鞍 | 4.65 | 6.2 | 9.3 |
| 孔雀 | 3.5 | 4.65 | 7 |
| 南蛮時計 | 2.8 | 3.7 | 5.6 |
| 瓦版 | 0.77 | 1 | 1.4 |
| 甘蔗 | 0.62 | 0.81 | 1.12 |
| 饅頭 | 0.46 | 0.62 | 0.85 |
| 竹籠 | 0.39 | 0.5 | 0.7 |
例如總注10點,一條有效線的唐船只連到第3軸,沒有其他倍數時,這條線是10×1.9=19點。若連到第4軸,則改用2.7倍算27點,不會再把3軸的19點加進同一條線。
三、見物人算哪裡?看巨象外圍一圈
象在盤面時,與巨象區塊上下左右或斜角相鄰的見物人,每位讓當轉線獎增加1倍。基礎為1倍,因此2位是×3,3位是×4;象不在盤面時,見物人不生效。
下圖用8個字元表示8軸、每行一列。「E」表示象的百搭格,「P」是本例放置的見物人,「.」省略其他符號:
........
.P..P...
..EEE...
..EEEP..
..EEE...
巨象占第3~5軸、第3~5列。本例第2軸第2列的見物人在左上斜角,第5軸第2列在上側,第6軸第4列在右側,共3位,整轉線獎套×4。見物人不必落在某條中獎線上;它的位置是相對於巨象外圍判斷。
如果某轉所有線獎在套用見物人前合計12點,3位見物人後就是12×4=48點。不要算成12×3,也不要把盤面遠處沒有貼近巨象的人一起加入。
四、長崎到江戶:八軸位置與足印留下的時點
全盤献上状達門檻,進入「長崎から江戸へ」免費回合。
| 献上状 | 起始回合 | 象的起點 |
|---|---|---|
| 3張 | 8 | 第1~3軸 |
| 4張 | 10 | 第1~3軸 |
| 5張以上 | 12 | 第1~3軸 |
特色中再出3張以上献上状,剩餘回合加2。象從最左三軸出發,每轉移動一軸,到最右三軸後掉頭;官方規格將首次抵達江戶列為第6轉。
下面只追蹤最下列。每行仍是8軸,「E」是象的底部三格,「F」是離開後留下的足印,其餘格省略一般符號。這不是完整中獎盤面:
第1轉 EEE.....
第2轉 FEEE....
第3轉 FFEEE...
第4轉 FFFEEE..
第5轉 FFFFEEE.
第6轉 FFFFFEEE
每次離開一軸,只在那軸最下面一格留下金の足印,不是整軸五格都變成倍數格。初次為×2,再次踩過升為×3,之後升至×5;當轉仍被象覆蓋的足印格不參與加倍。
抵達第6~8軸的江戶時,觸發「拝謁」,當轉線獎×20,並與見物人倍數相乘。這是該轉的效果,不能把前幾轉累計贏分一起乘20;若已達單局上限而提前結束,也不能再期待後續行進照常進行。
五、足印先在線內相加,再乘見物人與拝謁
計算順序是:總注×該線賠值×該線有效足印倍數的和×(1+見物人數)×拝謁倍數。沒有用到有效足印時,足印部分維持×1;不是拝謁的轉,最後一項也是×1。
足印只計入該筆中獎線實際用到的格子,不能把整個盤面所有足印一次加總,也不能把足印彼此相乘。象腳下的格子當轉排除。
例如總注10點,某筆有效線獎按5軸瓦版的0.58倍計算,用到兩格未被象覆蓋的足印,分別×2、×3;巨象外圍有2位見物人,且該轉不是拝謁:
10×0.58×(2+3)×(1+2)=87點
這是給定條件下的一筆線獎示例,不代表全轉只有一條線中獎。其他有效線要各自套用它們經過的足印,再合計;不能把所有線一律乘5。
另看拝謁的整轉範例:假設已逐線套好足印後合計20點,周圍有2位見物人,該轉抵達江戶,則為20×3×20=1,200點。畫面若已顯示最終贏分,不要再重複乘一次20。
購買特色與單局上限
官方zu1的購買成本是總注×66.65,直接取得8回合。總注10點時需666.5點,這是進入特色的支出,不是可取回的金額;確認畫面價格與自己的娛樂預算後再決定。
單局贏分封頂為總注5,000倍,達上限就結束該局。官方公布RTP為96.78%,屬長期數學比例,不代表個人這一局會得到相同返還。
六、常見問題
巨象占九格,為什麼沒有九份獎金?
九格是百搭覆蓋範圍,用來協助40條固定線組成有效連線。實際得分仍由每條線從最左軸接續的結果決定,不能直接用九格乘賠值。
足印×2與×3一起用到,會變成×6嗎?
不會,享保之象將同一筆線獎用到的足印倍數相加,所以是×5。之後才乘見物人與拝謁;這幾層的運算方式不同。
足印被象踩住,還能一起算嗎?
當轉被象覆蓋的足印格不計入足印加總。巨象仍能代替一般符號,但不能把百搭與腳下足印當成兩項效果同時使用。
出現三張献上状,需要排在同一條線嗎?
不用,献上状按全盤數量判斷。主遊戲3張給8回合,特色中再出3張以上則加2回合;兩個階段不能混用起始回合表。
七、一回合結算先分清線獎、當轉與整局
先確認總注,依固定線找出連續軸數,查賠表後逐線套足印;再看巨象旁的見物人數,以及是否為拝謁那一轉。最後核對當轉贏分、特色累計與整局實際回傳,避免將已加倍金額再算一次。
例如一般付費一局投入10點,最後整局只有7.8點回傳,餘額仍減少2.2點;畫面有贏分不等於超過投入。若顯示與紀錄不同,官方Help說明以伺服器紀錄為準。
開始前設定時間與預算,不因象接近江戶、足印即將升級或前一局回傳較少而追加投入。
引用資料 References
- 享保之象|AKI電子官方規格與賠付表 — 2026年10月30日查閱zu1,採用40線賠表、巨象範圍、行進順序、拝謁、購買成本及單局上限。
- 享保之象|官方試玩遊戲內玩法 — 同日由官方產品頁進入並實讀Help,核對5張以上的起始回合、足印加總、象腳下足印排除及見物人相乘;試玩入口可能須由官方產品頁開啟。
- 阿拉八電子遊藝 — 核對公開AKI電子館入口;遊戲清單代碼為aki_zou,館內設定以實際說明為準。
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