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AKI國芳寄繪玩法:人物群集、方形合臉與長大

深酒紅展廳中,金色拼接木雕組成一張江戶戲畫風格的大臉
目錄
  1. 一、在哪裡找遊戲,開始前先看什麼?
  2. 二、8×8盤面對照:成群不等於合臉
  3. 三、大臉倍數:看同種、接觸與加總
  4. 四、長大與吸人:先算當次得分,再追蹤新狀態
  5. 五、寄繪祭:連消停下才數版元印
  6. 六、常見問題
  7. 七、一回合結果怎麼讀?

AKI國芳寄繪玩法是在 8×8 盤面上,把同一種人物沿上下左右連成至少 5 人的群組,再依人數計分。中獎群若包含完整正方形,可合成固定在原地的大臉;後續碰到它的同種人物群,才會使用大臉的倍數。

本文依 2026 年 10 月 30 日查閱的官方 ys1 規格與試玩「玩法」整理,已核對阿拉八清單代碼 aki_yosee。官方試玩賠表、特色成本與 Help 相符;尚未登入確認阿拉八館內設定,實際版本以遊戲內說明為準。

一、在哪裡找遊戲,開始前先看什麼?

阿拉八電子遊藝的「AKI電子」清單收錄《國芳寄繪》。進入遊戲後,先打開選單的「玩法」,核對賠表與特色規則,再確認畫面下方「押注」金額;加減按鈕用於調整投注,旋轉按鈕開始一轉。官方版面採橫向顯示,手機可轉為橫放閱讀完整盤面。

本款沒有固定賠付線,64 格裡的每個中獎群各自計分。一般人物共有力持ち、大工、魚屋、髪結い、飛脚、駕籠かき、蕎麦屋與植木屋;名稱不同就是不同符號,不能因為同屬高賠或低賠便合計人數。

版元印是 Scatter,負責觸發「寄せ絵の祭」,下文簡稱寄繪祭;版木是 Wild(百搭),只在寄繪祭出現,能連接一般人物,但不計入人數。大臉則是合體後留下的特殊物件,本身不直接賠付,也不替一般人物搭橋連群。

二、8×8盤面對照:成群不等於合臉

以下是兩個原創示意盤面,A 都代表「力持ち」,小點代表本例省略的其他格;假設其他格沒有接上 A,也沒有其他中獎或大臉。每行 8 格,共 8 行,列由上往下、欄由左往右數。

盤面甲:5人排成一直線

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第 3 列第 2~6 欄的 5 人上下左右連通,因此成群得分;但沒有 2×2 以上完整正方形,所以這群不會合成大臉,得分後照常消除。

盤面乙:同樣5人,其中4人排成方形

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這群也是 5 人,包含第 2~3 列、第 2~3 欄的 2×2 方形。若盤面大臉數尚未達上限,方形中的 4 人合成一張大臉,旁邊第 3 列第 4 欄的人照常消除。

兩個盤面的首次群組得分相同。 ys1 賠表中,5~6 個力持ち為總注的 2.801 倍;假設總注 10 點,又沒有既有大臉加乘,兩者都是 10 × 2.801=28.01 點。盤面乙合體的 4 人也包含在這次查表的 5 人裡,不會先扣掉,也不能把剛形成的 ×2 提前乘進本次得分。

若拿掉盤面乙伸出去的第 5 人,只剩孤立的 2×2 四人方形,便未達中獎門檻,不會只因形狀正確就合臉。只有斜角碰到的同種人物,也不能直接併成同一群。

三、大臉倍數:看同種、接觸與加總

中獎群裡找方形時,依 4×4、3×3、2×2 的順序由大往小找;方形必須全部是該種人物,不能用版木補成。每群最多合成 1 張大臉,整個盤面最多 4 張。

臉的尺寸 基本倍數 占用格數
2×2 ×2 4格
3×3 ×5 9格
4×4 ×10 16格

大臉留在原位,連消補位時其他符號從它後面掉落。它占了幾格,不能當成該群多了幾個人物;後續計分仍先數一般人物,再看群組是否沿上下左右碰到「同一種人物」的大臉。

單群得分=總注 × 人數級距賠表值 × 接觸到的同種大臉倍數總和。 沒有符合條件的大臉時,最後一項用 ×1。碰到不同人物的大臉、只碰斜角,或大臉在盤面另一端,都不能拿來加乘。

算例:同一群碰到×2與×5兩張臉

假設總注 10 點,7 個力持ち連成一群,同時碰到既有的力持ち大臉 ×2、×5。7~8 人的賠表值為 5.603,所以該群得分為:

10 × 5.603 ×(2+5)=392.21 點。

這裡用 ×7,不是 ×10,也不再加一個基本 ×1。這筆是群組得分,尚不是扣除投入後的淨收益;若之後另有連消群,須依各群當時的人數、接觸與倍數分別計算。

熟悉螢川群集與倍數計分的讀者,要特別區分:螢川的螢是群內百搭,國芳寄繪的大臉則不連群,是從群組外側的接觸關係提供加乘。不能把大臉當成大型 Wild 使用。

四、長大與吸人:先算當次得分,再追蹤新狀態

2×2 大臉碰到至少 5 人的同種中獎群,可嘗試長成 3×3;3×3 大臉則要碰到至少 7 人的同種中獎群,才能嘗試長成 4×4。這是同一個群組的人數條件,不是把前幾轉吸收到的人數累加湊門檻。

長大還受到空間限制:不能超出盤面、不能碰到其他大臉,也不能蓋住版元印。四個方向都放不下時,就不會長大;不能只看群組人數達標便認定尺寸一定增加。成功擴張後,新蓋住的格子變成臉的一部分。

4×4 巨臉有額外的吸人機制:每次連消階段,以及初始停下的盤面,依規則吸收周圍一圈的一般人物,包含斜角,每吸 1 人,臉上倍數加 1。這時不分人物種類,但版木、版元印與其他大臉不會被吸走。

吸人含斜角,不代表群集也能斜角連接。 兩種判定範圍不同;吸收後的空格再落下補位,若形成新中獎群,才另行查表計分。

算例:從×2長大,到巨臉×14

假設一張力持ち大臉原本是 2×2、×2,以下各步都具備足夠擴張空間,總注固定為 10 點:

時點 本群得分 之後狀態
5人群碰到×2臉 10×2.801×2=56.02 長成3×3、×5
後續7人群碰到×5臉 10×5.603×5=280.15 長成4×4、×10
巨臉再吸進4名人物 吸收本身不另套群集賠表 倍數增為×14

第一筆不能改用長大後的 ×5,第二筆也不能倒過來乘 ×10。等後續有符合條件的新群碰到巨臉,才使用它當時的倍數;不能把之前的 56.02 或 280.15 點再乘 14。

這是規則算例,不是必然出現的連消順序。實際盤面可能沒有下一群,也可能因其他大臉或版元印阻擋而停止長大。

五、寄繪祭:連消停下才數版元印

版元印不參與一般群集得分。連消結束後,再看全盤版元印數量;過程中補進來的也算,不要求排在同一條線。

版元印數 主遊戲觸發
3個 10轉寄繪祭
4個 12轉寄繪祭
5個以上 15轉寄繪祭

寄繪祭裡再出現 3 個以上版元印,增加 5 轉到剩餘次數,並非把剩餘次數重設為 5。祭中大臉會跨轉保留,每轉蓋回原位,延續尺寸與已累積的倍數,再依新盤面繼續長大、吸人;主遊戲的大臉只保留在原本那一轉。

祭中的版木只負責連接,不算人數。因此「4 個一般人物+1 個版木」仍不足 5 人;版木也不能補成合臉用的正方形。

官方 ys1 列有兩階購買特色:總注 ×117.77 進入 10 轉寄繪祭,總注 ×414.32 則同樣給 10 轉,但開場有一張人物與位置隨機的 4×4 巨臉。成本是購買所需金額,不是保證能領回的得分,應先核對遊戲內確認畫面的總成本。

六、常見問題

合成大臉後,是不是整盤都加倍?

不是。只有上下左右碰到該大臉的同種人物中獎群,才能取得它的倍數;其他種類或沒有接觸的群組仍各自判定。大臉本身也不會把兩邊人物連成一群。

為什麼方形裡有版木,沒有合臉?

版木可以連群,但合臉要求方形全部由同一種一般人物組成。先確認群組真的有至少 5 名一般人物,再檢查純人物方形與全盤 4 張大臉上限。

巨臉吸進其他種類,後面也能替其他種類加倍嗎?

吸收不分一般人物種類,但加乘仍要求後續中獎群與大臉同種。吸進魚屋不代表力持ち大臉變成魚屋大臉,也不會取得替全種類加倍的能力。

×14大臉和21,000倍上限有什麼不同?

×14 是一張臉當時提供的群組乘數;官方單局封頂為總注的 21,000 倍,達到便結束該局。前者不是每轉保證得分,後者也不是應該期待的結果。

七、一回合結果怎麼讀?

依序確認「同種人物是否成群 → 本群人數及賠表 → 接觸哪些同種大臉 → 本次得分 → 合臉、長大或吸收後的新狀態」。補位後重新判斷下一群,連消停下再數版元印;進入寄繪祭後,另看剩餘次數與跨轉留下的大臉。

核對回合總結果時,加總各次實際群組得分,不把大臉上標示的倍數當成一筆已派付金額。畫面與紀錄有疑問,可從選單的「紀錄」查看;官方說明以伺服器紀錄為準。

先設定娛樂預算與時間上限,不因只差一人長大、等一張巨臉或追求下一次寄繪祭而追加投入。

引用資料 References

  • 國芳寄繪 Kuniyoshi Faces|AKI電子官方產品規格 — 2026 年 10 月 30 日查核 ys1,採用8×8盤面、賠付表、方形合臉、倍數、長大、吸收、特色成本與單局上限。
  • 國芳寄繪|官方試玩遊戲內玩法 — 同日經官方產品頁試玩入口載入「玩法」,核對合體人數仍計獎、大臉不連群、擴張限制、Wild不計人數、5個以上版元印及跨轉保留;未執行旋轉或購買,完整說明須由產品頁試玩入口載入。
  • 阿拉八電子遊藝 — 核對公開AKI電子館入口與本款清單;館內實際設定仍以登入後的遊戲說明為準。
作者山姆

阿拉八娛樂城 內容編輯

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本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。

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