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AKI空手瓦割玩法:碎瓦判獎、連拳與段位升級

深酒紅道場裡,木台上的深灰屋瓦從頂部裂開,香檳金光映亮碎瓦邊緣
目錄
  1. 一、入口與盤面:先分清楚瓦片、百搭和段位章
  2. 二、五疊瓦示例:未碎的同款圖案不能補進來
  3. 三、完整賠表、百搭與連拳怎麼計算
  4. 四、昇段審査:碎瓦累積,升段從下一轉生效
  5. 五、購買特色成本與開場條件
  6. 六、常見問題
  7. 七、一局結算先看範圍,再看兩種倍數

AKI空手瓦割玩法採5疊瓦、每疊8片,只計當拳打碎的部分;其中同款符號達3片才得分。有得分就接著出拳,第幾拳便乘幾倍;進入「昇段審査」免費回合後,累積碎瓦可升段,段位另外提供倍數。

本文依2026年10月29日查閱的官方 kt1 規格與官方試玩Help整理,阿拉八清單對應代碼為 aki_karate。會員館內個別設定未登入核對,請以當下遊戲說明為準。以下盤面與點數均為原創教學假設,不是遊玩紀錄。

一、入口與盤面:先分清楚瓦片、百搭和段位章

由阿拉八電子遊藝選「AKI電子」,找到《空手瓦割》。本作使用橫向介面,手機橫放較容易閱讀;先從選單開啟「玩法」看賠表,再確認底部投注額,用加減按鈕調整,最後才按旋轉。

這款沒有固定賠付線。主遊戲每拳選一疊,從頂端往下打碎3~5片;打碎的瓦移除後補入新瓦。不是整盤湊到3個相同圖案就算,也不要求像一般線獎那樣從左向右連接。

名稱 類別 判讀重點
黒帯、拳等 一般符號 在當拳碎瓦內湊數
気合 Wild百搭 加入碎瓦內各種一般符號
段位章 Scatter分散符號 轉結束後判斷是否進入特色

「黒帯」有兩種語境:賠表中的黒帯是可得分圖案;昇段審査中的黑帶是目前段位。打到黑帶圖案不等於立即升成黑帶。

二、五疊瓦示例:未碎的同款圖案不能補進來

下圖每欄代表一疊瓦,由上往下是第1~8片。「A」代表拳符號,「·」代表其他一般符號,既不是A,也不是気合百搭;方括號表示本拳打碎的範圍。

第一拳:只打第3疊頂端4片
片位  疊1 疊2 疊3 疊4 疊5
 1     ·   A  [A]  ·   ·
 2     ·   ·  [·]  ·   ·
 3     ·   ·  [A]  ·   ·
 4     ·   ·  [A]  ·   ·
 5     ·   ·   A   ·   ·
 6     ·   ·   ·   ·   ·
 7     ·   ·   ·   ·   ·
 8     ·   ·   ·   ·   ·

這拳碎掉4片,其中3片是A,因此查「拳、3片」的賠值。第3疊第5片雖然也是A,卻沒有碎;第2疊頂端的A也不在本拳範圍內,兩者都不能加進來。這裡算3片,不是4片或5片。

假設補瓦後接第二拳,這次改打第1疊頂端3片:

第二拳:只打第1疊頂端3片
片位  疊1 疊2 疊3 疊4 疊5
 1    [A]  ·   ·   ·   ·
 2    [·]  ·   ·   ·   ·
 3    [A]  ·   ·   ·   ·
 4     A   ·   ·   ·   ·
 5     ·   ·   ·   ·   ·
 6     ·   ·   ·   ·   ·
 7     ·   ·   ·   ·   ·
 8     ·   ·   ·   ·   ·

這拳只有2片A,沒有其他成立的組合,就沒有得分,也不接第三拳。前一拳已經打碎的A不能留下來湊數;第二拳的×2也不能把零分變成有獎。

三、完整賠表、百搭與連拳怎麼計算

以下為kt1的總注倍數,依同款符號片數查表。為方便手機閱讀,分成3~5片與6~8片兩表;「試割板」是遊戲內的「試し割りの板」。

符號 3片 4片 5片
黒帯 3.96 11.88 31.68
拳 2.64 7.92 21.12
巻藁 1.98 5.94 15.84
試割板 1.32 3.96 10.56
白瓦 0.528 1.584 4.224
灰瓦 0.396 1.188 3.168
黒瓦 0.33 0.99 2.64
赤瓦 0.264 0.792 2.112
符號 6片 7片 8片
黒帯 99 316.8 1188
拳 66 211.2 792
巻藁 49.5 158.4 594
試割板 33 105.6 396
白瓦 13.2 42.24 158.4
灰瓦 9.9 31.68 118.8
黒瓦 8.25 26.4 99
赤瓦 6.6 21.12 79.2

單項得分為「總注 × 賠表值 × 本轉第幾拳 × 段位倍數」。主遊戲段位倍數固定為1;各項得分相加,再把本轉每一拳相加,不把最後一拳的倍數倒乘到先前所有贏分。主遊戲每轉最多10拳。

算例1:只付一次總注,逐拳計分

沿用前面的兩拳盤面,假設主遊戲總注10點。第一拳有3個拳,得分為 10 × 2.64 × 1 × 1=26.4點;第二拳沒有成立組合,得分0,連拳停止。

若該局沒有進入特色或其他回傳,整局共回傳26.4點,扣除原本10點投入,餘額增加16.4點。第二拳是同一轉的延續,不是再扣一次10點。

算例2:同一片百搭可幫兩種符號湊數

另假設主遊戲某轉已到第2拳,打碎「拳、拳、白瓦、白瓦、気合」5片。百搭同時計入拳與白瓦,因此兩項各算3片:10 ×(2.64+0.528)× 2 × 1=63.36點。這只是第二拳得分,整轉還要加上第一拳。

Help補充:被百搭補足的每一種一般符號,至少要有1片本來就是那種圖案的瓦。若碎掉的3片以上全部是気合,則按同片數的黒帯賠值計算,不把所有一般符號的賠值都加一次。

四、昇段審査:碎瓦累積,升段從下一轉生效

主遊戲一轉結束時,才看盤面上的段位章。3個給8回合、4個給10回合、5個以上給12回合;段位章本身沒有得分。這與「只看碎瓦」的一般符號判獎不同,不能只數剛剛拳頭打到的章。

昇段審査從白帶開始,整場碎掉的片數持續累積。表中的門檻是累計值,不是每升一次就歸零重算。

段位 累計門檻 碎瓦範圍 段位倍數
白帶 開始 每拳3~5片 ×1
茶帶 12片 每拳4~6片 ×2
黑帶 45片 每拳5~7片 ×3
紅白帶 200片 首拳五疊全碎 ×10

達到門檻後,新段位從下一轉開始使用,每升一段加1回合。它不是同一轉下一拳立即切換,也不回頭替本轉先前贏分補乘新倍數。審査裡沒有段位章,加回合要看升段,不能套用「再出3個章就重觸發」的想法。

算例3:跨過12片,不把當轉重算成茶帶

假設某轉開始時仍是白帶,先前已累積10片,本轉只打一拳、碎3片卻沒有得分。這3片仍屬碎瓦,累計變成13片,跨過茶帶門檻,剩餘回合增加1;下一轉才用茶帶的4~6片與×2。

因此,「這拳有沒有得分」決定能否連拳,「碎掉多少片」決定升段累積,兩者不是同一個條件。未碎的瓦也不能加入升段計數。

紅白帶:第一拳五疊同打,仍然分疊對獎

紅白帶每轉第一拳會把5疊各8片一起打碎,但各疊獨立判獎,不能把40片混在一起湊同款。若有得分才接連拳,後續每拳打一整疊8片,每轉最多4拳;每拳仍乘自己的拳數與紅白帶×10。

例如第一拳某一疊只有2片拳,另一疊只有1片拳,且兩疊都沒有百搭,不能跨疊合成3片拳領獎。單局另有總注10,000倍封頂,達上限即結束,不能把多項倍率無限累乘。

五、購買特色成本與開場條件

官方列出兩種入口,是否提供及實際價格以館內確認視窗為準。購買的是進入條件,不是固定回傳。

入口 成本 起始回合 開場狀態
昇段審査 總注×143.35 8 白帶、累計0片
黒帯から 總注×525.95 8 黑帶、累計45片

若總注10點,成本分別為1,433.5點與5,259.5點。黑帶入口直接帶入45片累計,不代表開場就有紅白帶,也不能把購買成本當作已贏得的點數。

六、常見問題

盤面有5個拳,為什麼沒有按5片付?

因為一般得分只看當拳、當疊實際碎掉的部分。未打中的其他疊,以及同疊較下面尚未碎的瓦,都不能加進來;紅白帶五疊全碎時,也必須分疊判獎。

第二拳的×2會保留到下一轉嗎?

拳數倍數是本轉的連拳順序,下一轉從第一拳重新計。昇段審査保留的是累計碎瓦與段位,不能把段位倍數和上一轉拳數混在一起。

這一拳碎掉的瓦全是気合,能領八種符號的獎嗎?

不能。全百搭有獨立處理方式,達3片以上時只按同片數的黒帯賠值計算;不是八種符號各付一次。

已經碎到升段門檻,為什麼還沒用新倍數?

升段從下一轉起生效,當轉仍按原段位完成。先分清楚畫面正在追加同一轉的下一拳,還是已經開始下一個免費回合。

七、一局結算先看範圍,再看兩種倍數

核對結果時,先確認本局總注、是否購買特色;接著逐拳標出被打碎的疊與片數,將百搭加入各項有效組合,查表乘上拳數與當轉段位。各拳加總後,再核對特色剩餘回合、累計碎瓦與整局回傳;已經加倍的贏分不要重乘一次。

官方kt1公布RTP為96.62%,代表長期數學比例,不是單局返還承諾。先設定娛樂時間與預算,不因差幾片就升段,或剛好停在第二拳而追加投入。

引用資料 References

  • 空手瓦割|AKI電子官方規格與賠付表 — 2026年10月29日查閱kt1版本,採用5疊8片盤面、完整總注賠表、觸發回合、升段門檻、購買成本與單局封頂。
  • 空手瓦割|官方試玩與遊戲內玩法 — 同日核對正式遊戲Help,確認一般符號至少1片真的、全百搭按黒帯賠、升段下一轉生效、審査無段位章,以及紅白帶後續連拳規則;入口可能須由產品頁啟動。
  • 阿拉八電子遊藝 — 核對公開AKI電子館別;站內遊戲清單對應空手瓦割與aki_karate,館內設定以實際說明為準。
作者山姆

阿拉八娛樂城 內容編輯

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