AKI風神玩法:四向連消、四方風與大風倍數

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AKI風神玩法採6×6盤面、46,656種組合賠付,依當前風向從指定邊緣連續4條起賠。中獎符號消除後,其他圖案先沿風向補位,再換方向重新判獎;同一轉連消4次達成「四方風」,該轉連消合計再乘2。
本文依2026年10月29日查閱的官方數學版本 fj1、官方遊戲內賠表截圖與公開玩法說明程式整理,阿拉八清單代碼為 aki_fujin。未驗證會員館內即時設定,請以進入遊戲後的說明為準。下方盤面、點數均為原創教學假設。
一、在哪裡找到風神,開始前先看什麼
在阿拉八電子遊藝選擇「AKI電子」,找到《風神》。這款使用橫向介面,手機橫放較容易閱讀盤面;開始前先看餘額、押注金額,再開啟「選單→玩法」核對圖案與賠表。
盤面每邊有6格,6×6×6×6×6×6=46,656 是跨6條時的可能組合數,不是每次都會中的組數,也不是獎金倍數。這款沒有固定賠付線:符合方向的連續每一條各有同種圖案,就能連起來,不必排成一直線或相鄰成群。
兩種特殊圖案要分開看:風袋是Wild百搭,可代替一般符號,但不代替旋風,參與中獎後也會消除;旋風是Scatter分散符號,不計一般組合獎,連消停止後才檢查是否進入「大風」。
二、風往哪裡吹,從哪一邊開始判獎
「風吹的方向」決定剩餘圖案往哪裡堆;「判獎的方向」決定從哪一邊逐條數圖案。兩者不同,例如風向下,圖案往下補位,卻是從最左欄開始向右判獎。
| 風向 | 判獎順序 | 舊符號移動 | 新符號入口 |
|---|---|---|---|
| ↓向下 | 左欄到右欄 | 往下堆 | 從上方補 |
| ←向左 | 上列到下列 | 往左堆 | 從右方補 |
| ↑向上 | 右欄到左欄 | 往上堆 | 從下方補 |
| →向右 | 下列到上列 | 往右堆 | 從左方補 |
一般主遊戲每一轉都從↓開始,有中獎才會接著走:計分→消除中獎符號→依原風向補位→轉90度→按新方向再判獎。風向依序為「下、左、上、右」,接著回到下。
沒有中獎便停止,不能跳過這個方向,直接到另一邊找獎。也不能保留中獎圖案不消除,拿同一盤連算四次。這與流冰的橫排循環漂移不同:流冰保留原符號移位,風神會消除並補入新符號。
同一張盤面,換判讀方向會怎樣?
以下把盤面暫時凍結,只練習「風車」的判獎方向,不是四次連消的實際快照,也不把四個答案加總。風=風車、扇=扇子、笠=編笠、信=旅人的信;楓、銀、竹、松代表四種葉子,沒有Wild。
| 橫列 | 左起第1~3格 | 左起第4~6格 |
|---|---|---|
| 最上第1列 | 風・扇・笠 | 信・楓・銀 |
| 第2列 | 竹・風・扇 | 笠・信・楓 |
| 第3列 | 銀・竹・風 | 扇・笠・信 |
| 第4列 | 楓・銀・竹 | 風・扇・笠 |
| 第5列 | 信・楓・銀 | 竹・松・扇 |
| 最下第6列 | 笠・信・楓 | 銀・竹・松 |
風向↓時,從左往右數直欄,前4欄各1個風車,第5欄沒有,所以是4條、1×1×1×1=1種組合。換成←的閱讀角度,從上往下數橫列,前4列也各1個,第5列沒有,仍是4條1種組合。
改看↑或→,起點分別是最右欄、最下列;這兩處都沒有風車,所以風車獎為0。圖案有4個還不夠,必須從當前起點連續出現。其他符號若成立自己的組合,另按賠表判定,本練習只列風車結果。
三、完整賠表與組合數:一筆贏分怎麼算
下表為官方fj1的一種組合、相對於總投注的倍數。「4條」可能是4個直欄,也可能是4個橫列,取決於當前風向。
| 符號 | 4條 | 5條 | 6條 |
|---|---|---|---|
| 風車 | 0.028 | 0.055 | 0.111 |
| 扇子 | 0.022 | 0.044 | 0.089 |
| 編笠 | 0.017 | 0.035 | 0.069 |
| 旅人的信 | 0.014 | 0.028 | 0.055 |
| 楓葉 | 0.007 | 0.012 | 0.019 |
| 銀杏葉 | 0.007 | 0.010 | 0.016 |
| 竹葉 | 0.006 | 0.008 | 0.014 |
| 松葉 | 0.006 | 0.008 | 0.014 |
該符號當次贏分=總注×表值×各連續條顆數的乘積×當次倍數
顆數包含可代替該符號的風袋。主遊戲當次倍數為1,大風則讀當下累積倍數;四方風的×2放在這一轉連消合計後處理。
例如總注100點,上面的風車4條1種組合得 100×0.028×1=2.8點。另一張假設盤面,前4條可用風車顆數是2、1、3、1,第5條沒有,則有 2×1×3×1=6種組合,這筆得 100×0.028×6=16.8點,不是直接把46,656乘進來。
若連到5條,改用5條欄位,不把同一組合的4條與5條獎重複加算。單筆派彩也不等於整轉結果:同次可能有其他符號獎,之後也可能繼續連消。
四、四方風何時成立,整轉2倍怎麼加
四方風的門檻是同一轉有4次中獎連消,四種風向輪過一遍。只切到第四個方向、卻沒有第四次中獎,不可自行算成達標。連消8次出現「大旋渦」演出,整轉仍採四方風×2,不因第二圈再乘2。
假設主遊戲總注100點,每次只有1種組合獎,補位後的盤面分別得到以下結果;這是獨立的連消教學紀錄,並非上一節凍結盤面的四次答案。
| 次數 | 當前風向 | 中獎組合 | 當次點數 |
|---|---|---|---|
| 第1次 | ↓ | 風車4條1組 | 2.8 |
| 第2次 | ← | 扇子4條1組 | 2.2 |
| 第3次 | ↑ | 編笠4條1組 | 1.7 |
| 第4次 | → | 信4條1組 | 1.4 |
第4次中獎達標,若之後不再中獎,也沒有觸發大風,整轉是 (2.8+2.2+1.7+1.4)×2=16.2點。投入100點,餘額淨減83.8點;有四方風演出不代表這轉回傳超過投入。
若第3次後就停止,只有 2.8+2.2+1.7=6.7點,沒有四方風加倍。判讀時先加總每次實際派彩,再確認整轉加倍有沒有已經包含在畫面總贏分,避免重乘。
五、大風:每換風加1,下一轉接著累積
主遊戲連消結束後,才檢查全盤旋風。3個給10轉、4個給12轉、5個以上給15轉大風免費遊戲;不是旋風剛落下就立刻中斷連消。
大風開始時倍數為×1;每次中獎連消換風,倍數加1,整場保留,下一轉的風向也接續上一轉。它不是每進入一個免費轉就自動加倍,沒有中獎換風,就不會憑空加1。大風內沒有旋風,不會再觸發加轉。
假設大風某轉從×3開始,前兩次基礎贏分分別為2.8與2.2點。第一筆是 2.8×3=8.4點,換風後升到×4;第二筆是 2.2×4=8.8點,再次換風升到×5。若接著無獎,這轉共17.2點,下一轉承接×5與當時風向。
這個例子只有2次中獎,沒有四方風。若同轉達成4次,先把各次按各自累積倍數算好的贏分加總,再套整轉×2;不能拿最後的×5回頭重算較早的獎。
官方fj1另列購買特色成本為總注×73.57,進入10轉大風,從↓與×1開始。若館內提供此功能,總注10點時成本是735.7點;這是成本,不是最低回傳。單局上限為總注2,000倍,達到便結束該局;官方一般遊戲RTP為96.45%,描述長期數學比例,不承諾單次結果。
六、常見問題
風向下,為什麼直排4個相同符號未必得分?
因為↓是從左到右逐欄判獎。4個圖案都擠在同一直欄,仍只占1條;必須從最左欄開始連續至少4欄各有可用圖案。
風袋百搭會留下來,越積越多嗎?
參與中獎的風袋會跟其他中獎符號一起消除。它不代替旋風,也不是大風累積倍數的來源;倍數增加來自中獎連消後換風。
風轉一圈就能再乘2,轉兩圈就乘4嗎?
不是。四方風符合門檻後,這一轉連消合計乘2一次;大旋渦是8次連消的演出,不另疊成4倍。
大風倍數很高,下一轉一定會得分嗎?
不一定,仍要有符合當前方向的組合。沒有中獎時,基礎贏分為0,乘上任何倍數也都是0;不能用倍數預測下一轉。
七、一回合照這個順序核對
先看總注與風向,找出判獎起點,再數連續條數、每條顆數與表值。中獎後觀察原風向的消除補位,等風向切換,再核對下一筆新增贏分。
一轉結束時確認是否有4次中獎、整轉×2是否已計入;主遊戲另看停止後旋風數,大風則多記當次倍數與剩餘轉數。最後用整局回傳和實際投入核對餘額,別把演出名稱或累積倍數直接當成淨增加。
開始前先設定娛樂預算與時間上限,不為湊滿四方風或等待更高倍數追加投入。
引用資料 References
- 風神|AKI電子官方規則與賠付表 — 2026年10月29日查閱fj1版本,採用6×6盤面、四向判獎與補位、總注賠表、四方風、大風、購買成本及單局上限。
- 風神|官方公開玩法說明程式 — 同日讀取遊戲使用的Help產生邏輯,核對換風順序、四方風門檻與大風承接;未據此宣稱已驗證會員館內即時設定。
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