LATEST ARTICLES

AKI風神玩法:四向連消、四方風與大風倍數

深酒紅雲霧中的香檳金風袋吹出環形氣流,楓葉隨風翻飛
目錄
  1. 一、在哪裡找到風神,開始前先看什麼
  2. 二、風往哪裡吹,從哪一邊開始判獎
  3. 三、完整賠表與組合數:一筆贏分怎麼算
  4. 四、四方風何時成立,整轉2倍怎麼加
  5. 五、大風:每換風加1,下一轉接著累積
  6. 六、常見問題
  7. 七、一回合照這個順序核對

AKI風神玩法採6×6盤面、46,656種組合賠付,依當前風向從指定邊緣連續4條起賠。中獎符號消除後,其他圖案先沿風向補位,再換方向重新判獎;同一轉連消4次達成「四方風」,該轉連消合計再乘2。

本文依2026年10月29日查閱的官方數學版本 fj1、官方遊戲內賠表截圖與公開玩法說明程式整理,阿拉八清單代碼為 aki_fujin。未驗證會員館內即時設定,請以進入遊戲後的說明為準。下方盤面、點數均為原創教學假設。

一、在哪裡找到風神,開始前先看什麼

在阿拉八電子遊藝選擇「AKI電子」,找到《風神》。這款使用橫向介面,手機橫放較容易閱讀盤面;開始前先看餘額、押注金額,再開啟「選單→玩法」核對圖案與賠表。

盤面每邊有6格,6×6×6×6×6×6=46,656 是跨6條時的可能組合數,不是每次都會中的組數,也不是獎金倍數。這款沒有固定賠付線:符合方向的連續每一條各有同種圖案,就能連起來,不必排成一直線或相鄰成群。

兩種特殊圖案要分開看:風袋是Wild百搭,可代替一般符號,但不代替旋風,參與中獎後也會消除;旋風是Scatter分散符號,不計一般組合獎,連消停止後才檢查是否進入「大風」。

二、風往哪裡吹,從哪一邊開始判獎

「風吹的方向」決定剩餘圖案往哪裡堆;「判獎的方向」決定從哪一邊逐條數圖案。兩者不同,例如風向下,圖案往下補位,卻是從最左欄開始向右判獎。

風向 判獎順序 舊符號移動 新符號入口
↓向下 左欄到右欄 往下堆 從上方補
←向左 上列到下列 往左堆 從右方補
↑向上 右欄到左欄 往上堆 從下方補
→向右 下列到上列 往右堆 從左方補

一般主遊戲每一轉都從↓開始,有中獎才會接著走:計分→消除中獎符號→依原風向補位→轉90度→按新方向再判獎。風向依序為「下、左、上、右」,接著回到下。

沒有中獎便停止,不能跳過這個方向,直接到另一邊找獎。也不能保留中獎圖案不消除,拿同一盤連算四次。這與流冰的橫排循環漂移不同:流冰保留原符號移位,風神會消除並補入新符號。

同一張盤面,換判讀方向會怎樣?

以下把盤面暫時凍結,只練習「風車」的判獎方向,不是四次連消的實際快照,也不把四個答案加總。風=風車、扇=扇子、笠=編笠、信=旅人的信;楓、銀、竹、松代表四種葉子,沒有Wild。

橫列 左起第1~3格 左起第4~6格
最上第1列 風・扇・笠 信・楓・銀
第2列 竹・風・扇 笠・信・楓
第3列 銀・竹・風 扇・笠・信
第4列 楓・銀・竹 風・扇・笠
第5列 信・楓・銀 竹・松・扇
最下第6列 笠・信・楓 銀・竹・松

風向↓時,從左往右數直欄,前4欄各1個風車,第5欄沒有,所以是4條、1×1×1×1=1種組合。換成←的閱讀角度,從上往下數橫列,前4列也各1個,第5列沒有,仍是4條1種組合。

改看↑或→,起點分別是最右欄、最下列;這兩處都沒有風車,所以風車獎為0。圖案有4個還不夠,必須從當前起點連續出現。其他符號若成立自己的組合,另按賠表判定,本練習只列風車結果。

三、完整賠表與組合數:一筆贏分怎麼算

下表為官方fj1的一種組合、相對於總投注的倍數。「4條」可能是4個直欄,也可能是4個橫列,取決於當前風向。

符號 4條 5條 6條
風車 0.028 0.055 0.111
扇子 0.022 0.044 0.089
編笠 0.017 0.035 0.069
旅人的信 0.014 0.028 0.055
楓葉 0.007 0.012 0.019
銀杏葉 0.007 0.010 0.016
竹葉 0.006 0.008 0.014
松葉 0.006 0.008 0.014

該符號當次贏分=總注×表值×各連續條顆數的乘積×當次倍數

顆數包含可代替該符號的風袋。主遊戲當次倍數為1,大風則讀當下累積倍數;四方風的×2放在這一轉連消合計後處理。

例如總注100點,上面的風車4條1種組合得 100×0.028×1=2.8點。另一張假設盤面,前4條可用風車顆數是2、1、3、1,第5條沒有,則有 2×1×3×1=6種組合,這筆得 100×0.028×6=16.8點,不是直接把46,656乘進來。

若連到5條,改用5條欄位,不把同一組合的4條與5條獎重複加算。單筆派彩也不等於整轉結果:同次可能有其他符號獎,之後也可能繼續連消。

四、四方風何時成立,整轉2倍怎麼加

四方風的門檻是同一轉有4次中獎連消,四種風向輪過一遍。只切到第四個方向、卻沒有第四次中獎,不可自行算成達標。連消8次出現「大旋渦」演出,整轉仍採四方風×2,不因第二圈再乘2。

假設主遊戲總注100點,每次只有1種組合獎,補位後的盤面分別得到以下結果;這是獨立的連消教學紀錄,並非上一節凍結盤面的四次答案。

次數 當前風向 中獎組合 當次點數
第1次 ↓ 風車4條1組 2.8
第2次 ← 扇子4條1組 2.2
第3次 ↑ 編笠4條1組 1.7
第4次 → 信4條1組 1.4

第4次中獎達標,若之後不再中獎,也沒有觸發大風,整轉是 (2.8+2.2+1.7+1.4)×2=16.2點。投入100點,餘額淨減83.8點;有四方風演出不代表這轉回傳超過投入。

若第3次後就停止,只有 2.8+2.2+1.7=6.7點,沒有四方風加倍。判讀時先加總每次實際派彩,再確認整轉加倍有沒有已經包含在畫面總贏分,避免重乘。

五、大風:每換風加1,下一轉接著累積

主遊戲連消結束後,才檢查全盤旋風。3個給10轉、4個給12轉、5個以上給15轉大風免費遊戲;不是旋風剛落下就立刻中斷連消。

大風開始時倍數為×1;每次中獎連消換風,倍數加1,整場保留,下一轉的風向也接續上一轉。它不是每進入一個免費轉就自動加倍,沒有中獎換風,就不會憑空加1。大風內沒有旋風,不會再觸發加轉。

假設大風某轉從×3開始,前兩次基礎贏分分別為2.8與2.2點。第一筆是 2.8×3=8.4點,換風後升到×4;第二筆是 2.2×4=8.8點,再次換風升到×5。若接著無獎,這轉共17.2點,下一轉承接×5與當時風向。

這個例子只有2次中獎,沒有四方風。若同轉達成4次,先把各次按各自累積倍數算好的贏分加總,再套整轉×2;不能拿最後的×5回頭重算較早的獎。

官方fj1另列購買特色成本為總注×73.57,進入10轉大風,從↓與×1開始。若館內提供此功能,總注10點時成本是735.7點;這是成本,不是最低回傳。單局上限為總注2,000倍,達到便結束該局;官方一般遊戲RTP為96.45%,描述長期數學比例,不承諾單次結果。

六、常見問題

風向下,為什麼直排4個相同符號未必得分?

因為↓是從左到右逐欄判獎。4個圖案都擠在同一直欄,仍只占1條;必須從最左欄開始連續至少4欄各有可用圖案。

風袋百搭會留下來,越積越多嗎?

參與中獎的風袋會跟其他中獎符號一起消除。它不代替旋風,也不是大風累積倍數的來源;倍數增加來自中獎連消後換風。

風轉一圈就能再乘2,轉兩圈就乘4嗎?

不是。四方風符合門檻後,這一轉連消合計乘2一次;大旋渦是8次連消的演出,不另疊成4倍。

大風倍數很高,下一轉一定會得分嗎?

不一定,仍要有符合當前方向的組合。沒有中獎時,基礎贏分為0,乘上任何倍數也都是0;不能用倍數預測下一轉。

七、一回合照這個順序核對

先看總注與風向,找出判獎起點,再數連續條數、每條顆數與表值。中獎後觀察原風向的消除補位,等風向切換,再核對下一筆新增贏分。

一轉結束時確認是否有4次中獎、整轉×2是否已計入;主遊戲另看停止後旋風數,大風則多記當次倍數與剩餘轉數。最後用整局回傳和實際投入核對餘額,別把演出名稱或累積倍數直接當成淨增加。

開始前先設定娛樂預算與時間上限,不為湊滿四方風或等待更高倍數追加投入。

引用資料 References

作者山姆

阿拉八娛樂城 內容編輯

負責整理遊戲玩法、規則與會員服務說明;文章內容有更新時,會在標題下方標示更新日期。

本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。

‹ 回到最新文章