LATEST ARTICLES

埋藏金雙六玩法:AKI擲骰走格、挖寶與終點獎

幽暗日式山林中半埋土裡的黑金寶箱,金色光線照亮箱內金塊與蜿蜒石徑
目錄
  1. 一、主遊戲怎麼算:從最左軸連續3軸起賠
  2. 二、24格怎麼讀:合計加倍和倍率格是兩回事
  3. 三、雙骰同點不扣擲數,最後一擲看結算後剩幾次
  4. 四、三選一挖寶:到格就生成,選擇不再扣擲數
  5. 五、終點獎差在哪:提早到和最後一擲到分開算
  6. 六、常見問題
  7. 七、阿拉八入口與讀盤順序

埋藏金雙六玩法分成兩段:主遊戲用 4 軸、每軸 5 列的 625 種組合對獎,骰子符號觸發後,再到 24 格棋盤擲骰走格。走格時要分開看「已收的合計」與「後續收獎倍率」;只有真正的最後一擲剛好停在終點,才按埋藏金獎表結算。

本文依 2026 年 10 月 19 日查閱的 Akitsora 官方 sg1 規則與公開試玩「玩法」整理,遊戲代碼為 aki_sugoroku。阿拉八的 AKI 電子清單已核對有本款,但本次未登入核對館內實際設定;若版本或賠表不同,以遊戲內說明為準。

一、主遊戲怎麼算:從最左軸連續3軸起賠

625 種組合不是 625 條固定線。同種一般符號須從最左軸開始,連續出現在至少 3 軸;各軸符合的顆數相乘,才是這個符號的中獎組合數。中間斷掉,不能跳過那一軸繼續接。

甲斐犬是 Wild,也就是百搭符號,只出現在第 2~4 軸,可以代替一般符號,不能代替骰子。骰子是 Scatter 觸發符號,全盤計數,不需要排成連線,本身也不另付符號獎金。

例如總注 100 點,前三軸分別有 2、1、3 顆金塊,第 4 軸沒有金塊或可代替它的甲斐犬。金塊 3 軸賠表值為總注的 0.188 倍,這個符號得分為 100 × 0.188 ×(2×1×3)=112.8 點。

這只是金塊這一項的假設算例,其他符號要各自判定;112.8 點也不是扣除總注後的淨收益。完整符號賠表請開遊戲選單的「玩法」查看。

骰子顆數 觸發結果
3顆 4擲雙六
4顆 6擲雙六

這裡給的是走格擲數,不是再送相同次數的普通轉軸遊戲。進入雙六後,每次用兩顆骰子的點數和決定前進格數。

二、24格怎麼讀:合計加倍和倍率格是兩回事

棋盤有 1 格起點、16 格金額、2 格倍率、1 格關所、3 格挖寶及 1 格終點,合計 24 格。一般格子要停在上面才處理效果,起點則是走過或停下都算繞完一圈。

格子 作用對象 結算方式
起點 已收合計 繞過或停在此處,合計×2
金額格 本次新獎勵 總注×格上數值×倍率
倍率格 後續收獎倍率 倍率翻倍,最高×4
關所 已收合計 停下後合計×2
挖寶格 選中的寶物 總注×寶物數值×倍率
終點 本次終點獎 依是否最後一擲分開算

倍率從 ×1 開始,金額格標示總注的 ×1~×5。停到倍率格後,倍率依序變為 ×2、×4,到上限後不再繼續翻。

倍率只乘在金額格、挖寶和非最後一擲的終點獎上,不再乘起點、關所及最後一擲的埋藏金。因此「合計 200 點」和「倍率 ×2」是兩個不同的畫面數字,不能一看到倍率就把之前所有已收獎勵重算。

路徑算例:跨過起點,再停金額格

假設這趟雙六已收合計 100 點、目前倍率 ×2、總注 10 點,接下來的一擲跨過起點,最後停在標示總注 ×1 的金額格。官方 Help 指定先繞圈結算,再處理落點:

  1. 跨過起點:合計由 100 變成 200 點。
  2. 停金額格:新增 10 × 1 × 2=20 點。
  3. 本擲後合計為 220 點,本擲增加的獎勵是 120 點。

不能先把新領的 20 點加進舊合計,再一起翻倍成 240 點。途中經過的其他金額格,也不是每格都能領一次。

若跨過起點後剛好停在關所,則先把原合計翻倍,再由關所翻一次;這是兩個事件依序發生,不是把後續收獎倍率改成 ×4。

三、雙骰同點不扣擲數,最後一擲看結算後剩幾次

兩顆骰子同點稱為「ゾロ目」。例如 3 與 3 仍然前進 6 格,也處理停格效果,但這一擲不扣剩餘擲數。

最後一擲的定義,是擲完之後剩下 0 擲的那一次。 所以擲出同點時,一定不算最後一擲;不能只看出手前畫面顯示「剩 1 擲」就先判定會領埋藏金。

擲前剩餘 兩骰結果 擲後剩餘 最後一擲
2擲 1與4 1擲 否
1擲 3與3 1擲 否
1擲 2與4 0擲 是

表中後兩種結果都前進 6 格,卻可能適用不同的終點結算。走了幾格與是否扣掉最後一次,要分開判讀。

四、三選一挖寶:到格就生成,選擇不再扣擲數

停在「掘る」會出現三座土堆,讓玩家選一座開啟。三個洞的寶物在停格當下就已決定並記錄,每個洞各自按同一張表抽取;選擇的動作是揭開結果,並非點下後才重新抽一次。

官方 sg1 的寶物範圍為總注 ×2~×30,再乘目前倍率。選完後,其餘兩個洞會揭露原本埋好的內容,不會因為你選哪一邊而重排。

例如總注 10 點、倍率 ×2,若選中總注 ×8 的寶物,就新增 10 × 8 × 2=160 點。若這時合計原為 220 點,選完後變為 380 點;另外兩洞即使顯示更大獎勵,也不計入本次所得。

三個洞各自使用同一張獎表,官方 Help 說明其期待值相同,沒有可依左右位置推導的選洞技巧。前一局哪一洞比較大,也不能用來判定下一局的內容。

挑洞本身不消耗擲數,自動旋轉也會暫停等候選擇。即使剛才那一擲已用完次數,仍須完成已觸發的挖寶結算;不能把選土堆當成另一次擲骰。

五、終點獎差在哪:提早到和最後一擲到分開算

「上がり」是終點格,但停到它不一定立刻結束旅程。不是最後一擲時,領的是「金の匂い」獎勵,算法為總注 ×4 ×目前倍率;仍有擲數就繼續走。

真正的最後一擲剛好停在終點,才使用埋藏金獎表。官方產品頁列出一般埋藏金 ×50~×500,以及極少見的「大判の山」×5,000;Help 把整張表合稱 ×50~×5,000,這個獎勵不乘目前倍率。區間不是表示每一個整數倍都有對應獎項。

同樣距離6格,兩種結果怎麼算?

假設總注 10 點、目前倍率 ×4、只剩 1 擲,棋子距離終點正好 6 格:

  • 擲出 3 與 3:同點不扣擲數,還剩 1 擲;即使停在終點,也先領 10 × 4 × 4=160 點的金の匂い。
  • 擲出 2 與 4:剩餘擲數變成 0,適用埋藏金獎表。假設這次結果為 ×50,就新增 10 × 50=500 點,不能再乘 ×4 算成 2,000 點。

第二種情況的 ×50 是示範抽取結果,不表示每次都固定給這個獎。最後一擲若只是經過終點、停到別格,也不符合「剛好停在終點」的條件。

單局總贏分以總注 5,000 倍封頂,達到便結束該局。因此看到 ×5,000 埋藏金,也不能把之前的累計再加上去,推算成超過單局上限的實領總額。

六、常見問題

停到倍率格,之前收的金額會立刻翻倍嗎?

不會,倍率格改變後續指定獎勵的乘數。直接把已收合計翻倍的是繞過起點或停在關所,兩種機制不能混用。

還有擲數,卻已經走到終點,會提早結束嗎?

不是最後一擲時,終點使用金の匂い規則,領完仍可繼續走。判斷前先確認這一擲是否同點,以及結算後剩餘擲數。

挖寶時沒選就離開,會重新抽三個洞嗎?

官方 Help 寫明三洞已在到格時生成並記錄;沒有選擇就離開時,系統以第一座接續。不要把離開或重開畫面當成改變寶物內容的方法,回來後應查看遊戲紀錄。

購買雙六和長旅有什麼差別?

官方 sg1 列出的雙六成本是總注 29.475 倍,給 4 擲;長旅成本為總注 63.53 倍,給 6 擲。費用是開始特色的成本,不是保證返還額;館內若提供此功能,確認前須核對當下顯示的價格與版本。

七、阿拉八入口與讀盤順序

在阿拉八電子遊藝選擇 AKI 電子,可找《埋藏金雙六》。進入後先開「玩法」核對賠表、觸發擲數、棋盤格效果與版本,再閱讀當局結果。

走格時依序看兩骰是否同點、剩餘擲數、是否跨過起點、最後停哪一格;記帳時另外保留「已收合計」和「目前倍率」。挖寶看選中結果,終點則先判斷是否真正用完最後一擲,便能避免把不同加倍規則混在一起。

先設定娛樂預算與時間,不因距離終點很近或剛才沒選中較大的寶物而追加投入。

引用資料 References

  • 埋藏金雙六|Akitsora官方產品規則 — 2026年10月19日查閱sg1版本,採用4軸625組合、符號賠表、觸發擲數、24格構成、埋藏金獎項、購買成本與單局封頂;不以物語段落作規則依據。
  • 埋藏金雙六|官方試玩與遊戲內玩法 — 同日從官方產品頁進入公開試玩,開啟選單「玩法」核對繞圈先後順序、同點與最後一擲定義、倍率適用範圍、三選一生成時點與離開接續規則。僅查閱說明,未執行旋轉或購買;完整Help須由官方試玩入口載入。
作者山姆

阿拉八娛樂城 內容編輯

負責整理遊戲玩法、規則與會員服務說明;文章內容有更新時,會在標題下方標示更新日期。

本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。

‹ 回到最新文章