西式骨牌Dominoes怎麼玩:接點、封死與抽牌版比較

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西式骨牌怎麼玩?Dominoes的基本接點玩法,是輪流把手牌接到桌上牌鏈的其中一端,接觸的兩半必須點數相同。Block(封鎖版)接不上就跳過;Draw(抽牌版)會用到牌池,接不上的處理因此不同。有人出完,或全場無法再出時,再依選定規則結算。
本文以 James Masters 在 Masters Traditional Games 撰寫的 Block/Draw 規則為主,使用雙六28張,於2026年11月13日查核。該頁沒有完整指定每回合抽幾張,本文會把這個缺口與教學用約定分開說明;這是一般實體桌遊知識,不代表阿拉八提供此玩法。
一、雙六28張:認識空白、雙牌與兩端接點
雙六骨牌每張分成兩半,每半是0~6點;0就是空白。每種不分方向的組合各一張,所以「2/5」翻轉成「5/2」仍是同一張牌,不會額外多一張。本文的斜線用來分隔兩半,不是除法。
可以把整副牌依較小的一端分組,自行核對數量:0配0~6有7張,1配1~6有6張,接著依序有5、4、3、2、1張,合計28張。兩半相同的牌叫雙牌,例如6/6、3/3;0/0也是雙牌。
這裡不是骨牌推倒表演,也不是牌九。判斷出牌是否合法,看的是牌鏈末端能否接上相同點數,不是配出牌型後比誰大。
一次出牌只延伸一端
假設目前牌鏈的外露端點是2與5:
- 手上2/6可接2那端,接完外露端點變成6與5。
- 手上5/0可接5那端,接完變成2與0。
- 手上3/4不能出,因為兩半都對不上任何一端。
以上是分別從同一局面出發的自編例子,不是連續三手。牌鏈可以為了桌面空間轉彎,但不能把牌插進中間已接好的接縫。
雙牌依本文主版本橫著擺;它不會自動變成能向四面接牌的分岔點。3/3接到3端後,後面仍接3,不能因為橫放就另開多條支線。
二、Block與Draw比較:先決定起手張數
James Masters 的起手安排如下。4人Block的主說明是對坐搭檔,另列4人各自競爭的變體;不要把團隊與個人計分混在一起。
| 人數 | Block起手 | Draw起手 |
|---|---|---|
| 2人 | 每人8張 | 每人7張 |
| 3人 | 每人6張 | 每人5張 |
| 4人 | 每人6張 | 每人4張 |
| 5人 | 每人5張 | 每人3張 |
以2人局為例,Block發出16張,剩12張整局不抽;Draw發出14張,另外14張形成可抽的牌池。不能一面說採這份Block規則,一面又自行改成每人7張而不交代版本。其他來源確實可能有不同安排,應在開局前選定。
基本準備順序:
- 將28張牌背面向上混勻,按選定版本取牌。
- 手牌立起或放在牌架上,讓對手看不到牌面。
- 持最高雙牌者先出,並必須用該雙牌開局;先找6/6,再往下找。
- 若大家都沒有雙牌,依Masters主版本重新混牌、取牌。
三、接不上怎麼辦:跳過與抽牌不要混用
Block:有牌必出,沒牌就讓過
能接到任一端就必須出一張,不能為了留牌而故意跳過。兩端都接不上,才示意讓過,由下一位繼續;未發出的牌仍蓋著,不會因為有人卡住就開放抽取。
一人讓過不代表整局封死。下一位可能有符合端點的牌,只要仍有人能出,牌局就繼續。
Draw:先說清楚抽牌上限
Masters說明Draw在接不上時從剩牌補牌,牌池用盡後才讓過,但沒有明確交代「抽一張仍不能接」的完整後續程序。不能替原作者補上一句,再當成所有Draw都一致的規定。
本文的2人教學約定採「有牌必出;沒牌就逐張抽,直到可出便出牌,或牌池抽空仍不能出才讓過」。這是開局前選定的補充程序;Pagat的Draw變體整理也列有這種抽到能出或抽空的方式。Pagat主版本另有保留最後2張、可主動抽牌的設定,本文不套用那套。
自編例子:兩端是1與6,你的手牌都不含1或6。先抽到2/4,仍不能出;再抽到1/3,就把它接在1端,外露端點變成3與6,這回合結束。若第二張仍不能接且牌池已空,才讓過。
換到線上程式或別人的盒附說明書時,先確認是否每回合只抽1張、是否保留底牌、能接時能否繼續抽。這些差異會改變流程,不能只看到Draw名稱就套用。
四、何時結束與怎麼算分:出完、封死分開看
有人打出最後一張,通常立即結束該局;Masters也提到存在要求兩位搭檔都出完的變體,本文不採用。Draw的牌池抽完,本身不是終局條件;只要還能接,就繼續出牌。
本文使用Masters列出的點數累計方式:有人出完時,贏方取得輸方剩牌的點數總和;無人出完而封死時,比剩點,贏方取得雙方剩點的差額。4人搭檔要把同隊兩人的剩點合算。
例1:出完不是比較牌面最大值
自編2人局,甲出完,乙剩2/5、0/4,乙的剩點是7+4=11。甲本局記11分;不是記乙剩下的2張,也不是只取其中最大一張的7點。
例2:封死比總點,張數少不一定贏
自編2人Block終局,兩端都為6,甲剩0/5,共5點;乙剩1/1、0/2,共4點。兩人都沒有6,無法再接,牌局封死。
乙雖然剩2張、比甲多,仍因總點較少而贏;本文採差額計分,所以乙得到5-4=1分。不要把這局誤記為乙得5分,也不要拿單張大小判勝負。
同點與多局目標先約定
Masters此頁沒有詳細交代封死同點的裁決。本文教學局另約定「同點本局無人得分」,不臨時用剩張數或最後出牌者決勝;Pagat也列有同點無人得分的版本。
若要玩累計賽,先約好目標,例如100分,達標結束。也可以改成只算勝場,但那是另一種計分選擇,不能玩到一半才把點數換成勝場。
五、常見問題
空白可以當任何點數嗎?
本文版本不行,空白就是0,只能接空白端。0/0的剩牌點數也是0,不會自動變成百搭或高額罰分。
雙六一定要用6/6開局嗎?
依Masters主版本,手牌有人持6/6時由他用這張開;若沒有,依序找下一張最高雙牌。大家都沒雙牌就重發,不把「雙六牌組」誤解成無論如何都要從牌池翻出6/6。
雙牌橫擺後,可以四面都接嗎?
本文Block/Draw不採四向分支。Cross或其他允許分岔的玩法另有規則,不能直接加進這裡;All Fives的局中計分也不在本文範圍。
Dominoes跟拉密一樣嗎?
不一樣,本文只能延伸牌鏈兩端,不能任意拆散重組。想玩依數字和顏色成組、並能重排桌面牌磚的玩法,可另讀拉密Rummikub的開門與重組規則,不要把它的開門門檻套到骨牌。
六、開局前確認版本,終局先分清原因
第一次玩,可以先用2人局練習辨認端點,再分別試Block與Draw。開局說清楚起手張數、誰先出、抽牌上限、底牌保留與封死計分;結算時先問「有人出完,還是全場接不上」,再算剩點。
和朋友玩時先約好局數與休息時間,遇到版本不同就回到原先約定,不為爭一局臨時改規則。
引用資料 References
- Masters Traditional Games:Domino Rules,James Masters — 本文Block/Draw主版本,支持雙六牌組、起手張數、最高雙牌開局、兩端接點、雙牌擺法、讓過、終局與差額計分;2026年11月13日查閱。
- Pagat:Draw Dominoes規則與變體 — 用於核對抽到可出或牌池耗盡、抽牌上限、保留底牌與同點處理存在不同約定;本文未套用其主版本全部規則。所有牌例與算式均為自編教學情境。
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