拉密Rummikub規則:開門30點、重組與百搭牌

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拉密 Rummikub 規則是把數字牌磚排成「同色連號」或「異色同數」的合法組合,先出完牌架上的牌就贏。第一次出牌,也就是「開門」,必須完全使用自己的牌組成至少30點;開門後的回合才能拆動桌面,而且回合結束時每一組都要合法,不能留下散牌。
本文採用 Rummikub 官方 Classic 英文說明書,頁尾版本碼 D-4600-0236-0014/EN 270525、©2025,於2026年11月10日重新核對。這是實體桌遊知識,不代表阿拉八站內提供此玩法;也不是〈使用普通撲克牌的拉米 Rummy〉,兩者的抽牌與桌面重組程序不同。
一、拉密怎麼準備:每人14張,認識兩種組合
本文經典版供2~4人使用,共106張牌磚:4種顏色,各有1~13,每種顏色與數字各2張,另有2張百搭牌。先將牌蓋著混勻,每人抽一張比數字,最高者先行;抽出的牌放回重新混勻,再各拿14張放在牌架,其餘作為牌池,順時針輪流。
牌面數字相同不代表能隨便湊在一起。先分清下面兩種組合:
| 組合 | 成組條件 | 自編例子 |
|---|---|---|
| 同數組 | 3或4張同數字,顏色各異 | 紅8、藍8、黑8 |
| 連號組 | 至少3張同色連續數字 | 橘4、橘5、橘6 |
| 不合法 | 同數組重複顏色 | 紅8、紅8、藍8 |
| 不合法 | 連號組跨過13 | 藍12、藍13、藍1 |
1只能在低端,所以同色1、2、3可以,12、13、1不行。同色的第二張相同數字可以在另一組使用,但不能讓一組連號出現重複數字;一張實體牌也不能同時算進兩組。
二、開門30點:只能用自己的牌,不能分回合累積
開門時,可以一次放下1組或多組,但每組都要合法,牌面總和至少30點。這些牌必須來自自己的牌架,不能借桌上的牌,也不能只接別人的組合來湊門檻。
以下是自編開門例子:
- 單組開門:紅9、紅10、紅11,合計30點,可以開門。
- 多組開門:藍3、藍4、藍5共12點,加上紅6、藍6、黑6共18點,同回合合計30點,也可以。
- 不足30點:橘8、橘9、橘10只有27點,不能先擺下,等下回合再補3點。
百搭牌可以用於開門,點數按它當下代替的數字計算。例如紅9、百搭、紅11,百搭代替紅10,總和為30點;不是把百搭直接當成30點。30分是百搭留在牌架上時的終局扣分,兩種情境不同。
依本文版本,借用桌上組合是在完成開門之後的回合才開始;開門這一回合先以自己的合法組合完成出牌。
輪到自己,是先出牌還是先抽牌?
拉密不是每回合固定先抽再出。能出牌時可以出,不能出或選擇不出時,從牌池抽1張,抽完立即結束回合。剛抽到的牌即使能接上桌面,也必須等下次輪到自己才能使用。
開門後,每次出牌要至少放出1張原本在自己牌架上的牌。只把桌面搬來搬去、自己的牌一張也沒少,不能當作完成出牌回合。
三、桌面重組怎麼判:三段前後對照
以下都是自編牌例,假設玩家已在先前回合開門,未列出的桌面組合保持不動。重組可以借用任何人先前放下的牌,但牌仍要留在桌面合法組合中,不能收進自己的牌架。
例1:從四張同數組移一張,留下三張仍合法
桌上原有「紅9、藍9、黑9、橘9」,你手上有紅7、紅8。
| 階段 | 桌面組合 |
|---|---|
| 原本 | 紅9、藍9、黑9、橘9 |
| 移動後 | 藍9、黑9、橘9 |
| 新增一組 | 紅7、紅8、紅9 |
取出桌上的紅9,和自己的紅7、紅8排成連號。原組還有3種不同顏色的9,新組也有3張同色連號,且自己確實出了2張牌,所以這次重組合法。
例2:拆走三張組的末端,留下兩張就不合法
桌上只有藍6、藍7、藍8,你想抽走藍8,配上手裡的紅8、黑8。
| 階段 | 組合 | 判斷 |
|---|---|---|
| 原本 | 藍6、藍7、藍8 | 合法連號 |
| 拆完留下 | 藍6、藍7 | 不足3張 |
| 新組 | 紅8、藍8、黑8 | 合法同數 |
雖然三張8成組,整個桌面仍不合法,不能就這樣結束。如果你另有藍5,並在同回合補進去,讓舊組變成藍5、藍6、藍7,兩組才都成立。不能只檢查新組、忘了原組留下什麼。
例3:替換百搭後,當回合立即另組
桌上有橘9、百搭、橘11,百搭目前代替橘10;你手上有橘10、藍2、藍3。
| 階段 | 原組 | 新組 |
|---|---|---|
| 原本 | 橘9、百搭、橘11 | 尚無 |
| 替換後 | 橘9、橘10、橘11 | 藍2、藍3、百搭 |
用自己的橘10替換百搭,再讓百搭代替藍4,與藍2、藍3排成新連號。兩組都合法、百搭已在當回合重新使用,自己也出了牌;不能把取出的百搭留在牌架,等下次才用。
四、百搭替換與限時:別把家規當成唯一答案
本篇官方版本允許用自己牌架或桌面上的牌協助取出百搭,只要重組後各組仍合法。取出的百搭可以重新代表別的顏色與數字,但必須在同回合用來組成新組,而且該回合至少出1張自己的牌;尚未開門者不能先拿桌上的百搭。
百搭在三張同數組中,也不必硬指定唯一顏色。例如紅5、藍5、百搭,拿黑5或橘5任一張替換,都能留下合法三張組,無須同時拿出兩張。若替換牌是從另一桌面組合移來的,原位置也必須維持合法。
官方說明書另有拆分連號、重新分組來釋出百搭的例子,因此不能把「一定只能拿手裡同色同數的牌一對一交換」當作本文版本的全部規則。家中盒附說明書若有不同限制,開局前先選定同一版本。
超時和重組失敗,罰牌相同嗎?
本版本每人每回合限時1分鐘。單純超過時間,抽1張並結束;如果出牌或重組未能在時間內完成,桌面仍有不合法組合,則要把桌牌恢復原位、拿回本回合放出的手牌,並抽3張罰牌,回合結束。
兩種情況分開處理,不要把重組失敗簡化成「只抽1張就好」。開始拆牌前先記住原來的組合,才有辦法在失敗時還原。
五、拉密怎麼計分:出完、百搭剩牌與牌池耗盡
有人把牌架清空並喊出「Rummikub」,該局結束。其他人將剩牌按數字加總,記為負分;每張百搭算30分,贏家得到其他人扣分的總額作為正分。
自編三人局:甲出完,乙剩4、9與1張百搭,記為負43分;丙剩6、7,記為負13分。甲得到正56分,三人的本局分數相加為0。
牌池抽完不會立刻結算。 若還有人能出牌,就繼續,直到無人能再出;此時剩牌點數最低者贏,其他人按自己與贏家的剩牌差額扣分,贏家取得差額總和。
例如無人能再出時,甲剩8點、乙剩17點、丙剩25點,乙扣9分、丙扣17分,甲加26分。這和有人清空時直接加總所有剩牌不同。
若玩多局,本說明書以各局勝場數判定整體勝者,勝場相同才比較累積分數。開局前先約好輪數;官方以人數決定每輪局數,例如4人一輪4局,不要到結束後才臨時改成只比總分。
六、常見問題
開門後每次都要滿30點嗎?
不用,30點是每位玩家第一次開門的門檻。之後可以只出1張接入合法組合,或出多張完成重組,但回合末桌上不能有不完整的組合。
可以把桌上的牌拿回手上嗎?
不能將既有桌牌收進自己的牌架。重組只是改變桌上牌磚的排列;重組失敗時拿回的是自己本回合新放出的牌,原本的桌牌要還原。
拉密百搭是不是一定算30點?
不是,開門時按它代表的數字計點;結算時仍留在牌架,才每張算30分。取出桌上百搭後必須當回合重新成組,不能當作新抽到的手牌保留。
拉密等於麻將,或撲克牌拉米嗎?
不是,拉密用數字牌磚,依本篇版本可重組公開桌面;麻將有自己的摸打與和牌條件。撲克牌拉米也有不同變體,不能因為名稱相近,就把其摸牌、棄牌或百搭規則直接套過來。
七、動桌牌前,先確認開門、剩組與百搭去向
判斷一次重組能不能做,依序確認:自己是否已在先前回合開門、這回合是否出了自己的牌、桌上每組是否都符合規則,以及取出的百搭是否已重新成組。開門只用自己的牌湊30點,之後也不能為了新組犧牲舊組的合法性。
和朋友開局前,把說明書版本、1分鐘限制、失敗罰牌及多局結算方式說清楚;約好遊戲時間,累了就休息,不為爭一局而拖延原定安排。
引用資料 References
- Rummikub:Classic 官方英文說明書(©2025) — 本文規則基準;頁尾代碼 D-4600-0236-0014/EN 270525,核對用牌、開門、抽牌、桌面重組、百搭、限時、罰牌與終局計分。文中所有牌例與數值結算均為依規則自編。
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