Durak傻瓜牌規則:攻防、王牌與接牌後的回合

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Durak規則的核心是「一人攻、一人逐張防守」;防不住或選擇不防,就把這輪桌面牌全部接回手中。傻瓜牌玩法在牌庫用完後,才進入真正的出完離場階段,最後仍有牌的人是輸家。
本文採Pagat《Podkidnoy Durak》的36張牌、個人制,聚焦雙人與三人玩法;查核日為2026-11-14。這是一般紙牌知識,不代表阿拉八提供此遊戲;可轉移攻擊的Perevodnoy版與部分App的首輪5張限制,另行區分。
一、準備36張牌:花色決定王牌,不固定黑桃最大
從一般牌組移除2、3、4、5與鬼牌,留下四種花色各9張:A>K>Q>J>10>9>8>7>6。每人先拿6張,翻開下一張作為王牌花色指示,其餘蓋牌橫放在上面,保留指示牌可見;它也是牌庫最後被抽走的一張。
例如翻出紅心Q,整局紅心都是王牌,不是只有Q有特殊功能。黑桃與梅花之間沒有固定誰較大,能不能壓牌要看下節的防守條件。
第一局由手中持有最低王牌的人先攻,不必把該張先打出去。後續局按這個版本由發牌者左手邊先攻;上一局輸家發牌。本文固定雙人或三人,因此不涉及六人全部發完、沒有牌庫的開局。
二、怎麼防守與追加:看同花大小,也看桌面點數
防守者是攻擊者順時針下一位。每張攻擊牌都要有自己對應的防守牌,不能用一張大牌一次擋住兩張。
假設紅心是王牌:
| 攻擊牌 | 可用防守 | 不能防守 |
|---|---|---|
| 黑桃9 | 黑桃10或紅心6 | 梅花A |
| 方塊K | 方塊A或紅心7 | 黑桃A |
| 紅心9 | 紅心10以上 | 黑桃A |
即使手中有同花牌,也可以選擇直接用王牌防守。這不是必須先跟花、沒花色才能出王牌的制度。
追加牌的點數,必須已出現在這輪桌面上;攻擊牌與防守牌都算。例如黑桃9被黑桃J擋住,後面能追加其他9或J,不能只因手中的K比較大就丟下去。三人個人制可由另一名非防守者加入,但主攻者有優先權,不是大家同時亂丟。
攻擊張數怎麼算?
本文採用每輪最多6張攻擊牌,且不能超過防守者本輪開始前的手牌張數。已擋住的攻擊也算在額度裡,防守牌本身不占攻擊額度。
例如防守者開輪只有4張,最多承受4張攻擊;已擋掉2張後,還能再攻2張,不是因他現在只剩2張就追溯把整輪上限改成2。若他開輪有8張,這輪仍以6張為上限。
三、雙人完整一輪:成功防守與接牌差在哪
以下是自行編排的練習局面,不是實測戰績。紅心為王牌,甲先攻乙,兩人各6張,牌庫充足:
- 甲:黑桃8、方塊8、梅花Q、方塊6、梅花10、黑桃K。
- 乙:黑桃Q、紅心7、梅花K、方塊7、梅花6、方塊A。
路線A:三張都擋住
- 甲出黑桃8,乙以黑桃Q防守;桌面已出現8、Q。
- 甲追加方塊8,乙用王牌紅心7擋住;桌面新增7。
- 甲追加梅花Q,乙以梅花K擋住;桌面新增K。
- 甲還有黑桃K可以合法追加,但選擇停止;其餘也無人追加,這輪結束。
共3張攻擊、3張防守,桌面6張全部棄置,這局不再使用。甲、乙都剩3張:甲先補3張到6張,乙再補3張到6張,下一輪由乙攻甲。
這裡最容易看錯的是第3步:梅花Q合法,是因乙的防守牌黑桃Q已把Q帶進桌面,不是因為梅花Q大於8。
路線B:乙在第二張決定接牌
重新回到同一組起始手牌。黑桃8被黑桃Q擋住後,甲出方塊8,乙選擇接牌;甲再把符合桌面Q點數的梅花Q追加,然後停止。
乙要收的是黑桃8、黑桃Q、方塊8、梅花Q,連自己已經打出去的黑桃Q也一起拿回。乙原本6張,只出過1張防守牌,最後是6-1+4=9張;甲剩3張,先補3張,乙已有9張不補也不丟牌。雙人局乙跳過先攻機會,下一輪仍由甲攻乙。
宣布接牌不等於立刻封鎖追加;符合桌面點數及本輪張數上限的牌,仍可加入。
四、三人補牌順序,以及牌庫用完後怎麼結束
補牌以本輪主攻者先拿,再由參與追加攻擊的人按順時針補,防守者最後拿;每人把不足6張的部分補齊後,才輪下一位。不是大家各抽1張輪流發,也不是永遠依下一輪先攻順序抽。
自編三人例:座位順時針為甲、乙、丙,本輪甲攻乙、丙參與追加。結束時甲有4張、丙有5張、乙有3張,牌庫只剩4張(含最底下的亮面王牌):
| 補牌順位 | 補牌前 | 實際抽取 | 補牌後 |
|---|---|---|---|
| 甲先補 | 4張 | 2張 | 6張 |
| 丙再補 | 5張 | 1張 | 6張 |
| 乙最後 | 3張 | 1張 | 4張 |
乙抽走亮面王牌後,牌庫就空了,往後不再補牌。即使乙這輪成功擋住、下輪輪到乙先攻,也不能因此搶在甲前面補。
接續回合只看防守結果:乙擋住就由乙攻丙;乙接牌就由丙攻甲。個人制有人出完離場後,輪序跳過沒牌的人。
最後兩人同時出完,不一定有人輸
要在一輪結束後判斷,不能看到攻擊者先放完就提前宣布結束。假設牌庫已空,只剩甲、乙各1張,紅心是王牌:甲出梅花10,乙用梅花J擋住,兩人都沒牌,按本文版本為和局。
反過來,若乙最後只有方塊J,擋不住梅花10,也沒有王牌,就接回這兩張;甲已無牌、乙仍持牌,乙是輸家。牌庫還有牌時,暫時打光手牌的人仍需依補牌規則拿牌,不能先行離場。
五、常見問題
第一輪最多5張還是6張?
本文雙人、三人例依Pagat主文採6張上限。Crazy Panda的《Throw-in Fool》則規定首輪最多5張、其後6張;這是具名版本差異,不能混寫成所有Durak都一樣。
可以出同點數,把攻擊轉給下一家嗎?
本文Podkidnoy版不採這種轉移。Perevodnoy才有轉移攻擊機制;開局先確認遊戲名稱與設定,不能把追加攻擊誤當成轉移防守責任。
王牌6能換走亮面王牌嗎?
Pagat主文允許原先獲發或自行抽到王牌6的人,在符合時機時換取亮面王牌;接別人的牌才拿到6者不適用。這條也有不准換、只准換A等桌規;初學開桌先確認,不要看見6就直接交換,牌庫耗盡交界的細節請對照來源完整說明。
Durak跟大老二一樣,出更大牌就好嗎?
兩者出牌制度不同。Durak要分別判斷防守花色、桌面點數與攻擊額度;若你習慣輪流壓單張或牌組,可對照大老二規則與Pass回合,釐清兩種輪序。
六、開桌前先確認的重點
先確認36張牌、王牌花色、第一位攻擊者、首輪攻擊上限,以及是否容許換王牌6或轉移。實際打一輪時,依序問自己:這張能防嗎?追加點數在桌面嗎?攻擊額度還夠嗎?結束後誰先補、誰先攻?
看懂這幾步,就能把「防守成功棄牌」與「接牌跳過先攻」分開,不必把其他紙牌遊戲的規則硬套進來。休閒練習先約定時間,規則有歧異就停下核對,避免爭執。
引用資料 References
- Pagat:Podkidnoy Durak — 本文採用的36張牌個人制、發牌起手、追加限制、補牌次序、回合銜接、和局及換王牌6條件;屬具名規則彙編,不稱為統一官方競賽規則。
- Crazy Panda:Basic Rules of Throw-in Fool — 遊戲商說明,用於交叉核對攻防與接牌流程,並對照首輪5張的版本差異。
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