LATEST ARTICLES

Farkle骰子規則:留骰、重擲、歸零與回合結算

深酒紅絨布桌上的蓋緊黑金皮革骰盅,金色輪廓光映出盅身與圓形底盤
目錄
  1. 一、先分清楚:本回合暫存分數與已記錄總分
  2. 二、一回合怎麼走:留得分骰,再選停手或重擲
  3. 三、PlayMonster計分表:組合必須同一次擲出
  4. 四、逐擲算一次:三擲留下六顆,再比較停手與歸零
  5. 五、常見問題
  6. 六、開局先對版本,每擲都把分數算清楚

Farkle 規則是用 6 顆骰子輪流累積分數:每擲留下至少一顆得分骰,再決定停手記分,或重擲剩下的骰子。如果某次擲出的結果完全不能得分,就叫 Farkle,本回合尚未存下的分數全部歸零,換下一人。

本文採 PlayMonster 官方 Farkle 說明書(版權標示 2016) 的計分與回合規則。它的三顆 1 計 300 分,三對計 1,500 分;請先確認手上的版本,不把其他 App 或家用計分表拼進來。以下是聚會桌遊教學,不涉及賭注玩法。

一、先分清楚:本回合暫存分數與已記錄總分

準備 6 顆一般六面骰、骰盅與紙筆,至少 2 人遊玩。指定一人記分,大家各擲一顆,最高者先開始,之後往左輪流。

記分時分成兩筆:

  • 本回合暫存分數:這一回合逐次留下得分骰所累加的分數。尚未停手記入紙上,遇到 Farkle 就失去。
  • 已記錄總分:先前回合已停手存下的分數。本回合失手不會把這筆總分一起清掉。

例如你原本已記錄 2,400 分,這回合累積 450 分後擲不出得分組合,這回合記 0,總分仍是 2,400 分,不是退回 1,950,也不是把整局歸零。

二、一回合怎麼走:留得分骰,再選停手或重擲

輪到你時先擲全部 6 顆,依序處理:

  1. 辨認這一擲能得分的骰子或組合:只有剛擲出的結果能在這一步湊組合。
  2. 至少留下一顆得分骰:也可以留下一組三同點等得分組合,將分數加入本回合暫存分數。不能把沒有得分作用的骰子一起收走。
  3. 選擇停手或繼續:符合首次記分門檻後,可以把暫存分數存進總分並換人;也可以只擲尚未留下的骰子。
  4. 新的一擲若完全無分可取:本回合立刻以 0 分結束,不能再重擲一次補救。
  5. 若六顆都已用來得分:可以把六顆全部拿回重擲,繼續累加本回合分數,這種情況常稱為 hot dice。

不必把每一顆可得分骰都留下,但每次都必須留至少一顆能計分的骰子。已留骰不是讓你任意拿回重擲;要等六顆全都完成計分,才有整組重擲的機會。

Farkle 沒有「每回合最多三擲」的固定限制。 骰子一直有得分、而且你選擇繼續時,回合便可以延長。它與〈Yahtzee 的三次擲骰與13格計分規則〉不同,不能套用同一套重擲上限與填格方式。

首次記分至少500分,之後不必每回合達500

第一次要把分數寫入總分時,必須在同一回合累積至少 500 分。尚未達門檻就不能以較低分數完成首次記分;不同回合的未入帳分數也不能相加。

第一次已存下 500 分或以上後,往後回合便能在取得分數後停手,不再要求每回合都湊到 500。

三、PlayMonster計分表:組合必須同一次擲出

單顆 1 與 5 可以獨立計分;其他點數需要符合組合。下表全部採同一本官方說明書,四同點以上採固定分,不另套翻倍算法。

結果 得分 判讀重點
單顆1 100 可獨立留下
單顆5 50 可獨立留下
三顆1 300 本文版本的固定分
三顆2/3/4 200/300/400 同點數三顆
三顆5/6 500/600 同點數三顆
四顆同點 1,000 任一點數
五顆同點 2,000 任一點數
六顆同點 3,000 任一點數
1~6順子 1,500 六個點數各一顆
三對 1,500 三組不同點數對子
四同點加一對 1,500 另一點數成對
兩組三同點 2,500 兩種點數各三顆

同一擲可以保留互不重疊的得分組合。例如 3、3、3、1、2、6,留下三顆 3 與一顆 1,就是 300+100=400 分,剩兩顆可重擲。同一顆骰子不能在兩個得分項目裡重複使用。

不同擲的相同點數,不能事後湊三同點

假設第一擲留下兩顆 1,計 200 分;第二擲剩下四顆,結果是 1、2、3、6,再留下單顆 1,增加 100 分。這時暫存合計是 300 分,但不能把前後三顆 1 當作同一次三同點。

這個例子剛好同為 300 分,容易看不出差別。若改成兩次分別留下兩顆 5、再一顆 5,合計只有 100+50=150 分,不能改記三顆 5 的 500 分。

六顆全計分後重新擲出的組合,也只看新的一擲;前面分數繼續累加,舊骰點不再加入新組合。

四、逐擲算一次:三擲留下六顆,再比較停手與歸零

以下是編輯自設的教學例,不是實際戰績。假設這名玩家尚未完成首次記分,起始擲 6 顆。

前三擲:暫存分數逐步累積

  1. 第一擲:1、5、2、3、4、6。 留下 1 與 5,增加 150 分;暫存 150 分,剩 4 顆。還沒達首次 500 分門檻。
  2. 第二擲:6、6、6、2。 留下三顆 6,增加 600 分;暫存 750 分,剩 1 顆。此時已可以停手,首次記分存下 750 分。
  3. 選擇繼續,第三擲:5。 最後一顆也得分,增加 50 分;暫存 800 分。六顆全部用來計分,現在可以停手存下 800,或全部拿回重擲。

第二擲後的 750 分沒有自動存入總分,第三擲後的 800 分也一樣。達到門檻只是取得停手記分的資格,仍須真的選擇結束回合。

若選擇全重擲,仍可能把800分失去

假設玩家沒有存分,又擲六顆,得到 2、2、3、3、4、6。這次沒有 1、5,也沒有三同點或其他完整得分組合,判定 Farkle:前面累積的 800 分全失去,本回合記 0。

兩對不等於三對,不能從這個結果領 1,500 分。hot dice 只是讓你重新取得六顆可擲骰,不是先替你保住上一段分數。

五、常見問題

已經留下得分骰,後來失手只扣最後一擲嗎?

不是。失去的是本回合全部尚未存入的暫存分數。上一回合以前已正式記錄的總分則保留。

剩一顆骰子,擲到2可以再擲嗎?

不能。單顆 2 沒有得分,這一擲無分可取,直接 Farkle 並換人。若擲到 1 或 5,才能計分,並因六顆已全數得分而選擇整組重擲。

六顆全計分一定要再擲嗎?

不一定,可以停手記分。全重擲是繼續累積的選項,並不會另開一個已受保護的新回合。

先到10000分就立刻贏嗎?

不是。當一人已記錄總分達 10,000 分或以上,其他玩家各有最後一個回合,完成後以最高總分決定勝者。例如你存到 10,100 分,另一人最後一回合後達 10,300 分,便由後者勝出。

六、開局先對版本,每擲都把分數算清楚

開始前把這份計分表放在桌邊,先核對三顆 1、三對與四同點以上的分數,再確認首次 500 分門檻。進行中則分開記「本回合暫存」與「已記錄總分」,留下哪些骰子就當下確認分數,避免重擲之後回頭改組合。

這款桌遊的選擇點是停手存分或繼續重擲;規則教學不代表能預測下一擲。聚會先約好遊玩時間,量力安排休閒活動。

引用資料 References

  • PlayMonster:Farkle 官方規則(PDF) — 全文採用版本,版權標示2016;支持六骰、計分表、首次500分、跨擲不能湊組、Farkle歸零、六骰再擲與10000分後最後回合。
  • RNK Gaming:Farkle Rules — 交叉核對每擲至少留下得分骰、可只留部分得分骰、hot dice可持續發生,以及已存總分不受本回合失手影響;本文的計分數值與輪流方向仍以PlayMonster為準。

阿拉八娛樂城 內容編輯

負責整理遊戲玩法、規則與會員服務說明;文章內容有更新時,會在標題下方標示更新日期。

本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。

‹ 回到最新文章更多棋牌文章 ›