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暗棋規則與吃法:翻棋定色、炮隔子與兵吃將一次懂

深酒紅中式棋室中,無字圓形棋子背面置於黑金半盤棋具上
目錄
  1. 一、暗棋怎麼擺:32枚棋子、第一翻決定顏色
  2. 二、暗棋吃法:先看距離,再看階級與例外
  3. 三、暗棋炮怎麼吃:恰好一個炮架,目標必須翻開
  4. 四、勝負、和棋與長捉:先確認採用哪份規則
  5. 五、常見問題
  6. 六、每一步用四個問題檢查

暗棋規則的重點是先翻棋定色,再輪流選擇翻開一枚暗子、移動己方明子,或依規定吃子。一般棋子橫直走一格,大吃小、同級互吃;但兵卒能吃將帥、將帥不能吃兵卒,炮則必須隔一子才能吃。

本文以中研院資訊所網站公開、日期為2019年9月6日的《Rules for Chinese Dark Chess》說明基本玩法,另核對2026年名間鄉全國暗棋錦標賽公告的差異。兩份文件的和棋與計時條件不同,不能拼成一套「所有暗棋通用規則」。以下是一般棋類知識,不表示阿拉八站內提供暗棋。

一、暗棋怎麼擺:32枚棋子、第一翻決定顏色

暗棋使用4×8的32格半盤,每格放一枚背面朝上的棋子,混勻後隨機擺放。背面朝上叫「暗子」,翻開後叫「明子」。紅黑各16枚:將或帥1枚,士或仕、象或相、車、馬、炮各2枚,兵或卒5枚。

先約定誰先手,先手第一步翻到哪個顏色,就持那個顏色,另一人持另一色。例如甲先翻出黑馬,甲就是黑方,乙就是紅方;暗棋不是固定紅方先走。

定色之後,每回合只做一個動作:

  1. 翻開盤上任意一枚暗子,不限定它最後會是哪方棋子。
  2. 把一枚己方明子移到合法空格。
  3. 用一枚己方明子合法吃掉一枚敵方明子。

翻到對手的棋子,回合同樣結束,不能接著把它吃掉,也不能因翻出己子而再走一步。不能略過自己的回合。

全盤象棋的馬走日、象走田與九宮限制,不能搬來套用。想比較兩種玩法,可接著看全盤象棋的七種走法與將軍、困斃。

二、暗棋吃法:先看距離,再看階級與例外

除炮吃子外,明子只能上下左右移動一格,不能斜走、跨子,也不能走到己子或暗子所在格。兵卒同樣可以向後走,不受全盤象棋的前進方向限制。

同一格最多一子;吃子後拿走敵子,由攻擊子占據該格。下表只列對方已翻開的棋子,不是說可以吃自己人。

己方棋子 可吃敵子 吃法
將/帥 將帥、士仕、象相、車、馬、炮 相鄰橫直一格
士/仕 士仕、象相、車、馬、炮、兵卒 相鄰橫直一格
象/相 象相、車、馬、炮、兵卒 相鄰橫直一格
車 車、馬、炮、兵卒 相鄰橫直一格
馬 馬、炮、兵卒 相鄰橫直一格
炮 任何階級 橫直隔恰好一子
兵/卒 兵卒、將帥 相鄰橫直一格

炮不能直接吃相鄰敵子,連敵兵或另一門炮也不行。階級順序雖把炮列在馬與兵之間,炮自己的吃法仍須另外檢查炮架;反過來,敵馬可以相鄰吃炮,敵兵卻不能吃炮。

以下自編局面都以4條直線a~d、8條橫列1~8定位,每個座標指一格,例子各自獨立:

  • 紅兵在b3、黑將在b4:輪紅方時,兵可以吃將。若輪黑方,將不能反吃這枚兵。
  • 紅馬在b3、黑炮在c3:馬可以橫走一格吃炮。換成紅兵在b3,就不能吃c3的炮。
  • 紅車在b3、黑象在b4:雖然相鄰,車仍不能吃象;距離合法不代表階級合法。

三、暗棋炮怎麼吃:恰好一個炮架,目標必須翻開

炮要吃子,必須和目標在同一行或同一列,中間恰好隔一枚棋子,俗稱炮架。炮架可以是紅子、黑子,也可以是還沒翻開的暗子;但終點必須是已翻開的敵子。

炮架不用緊貼炮,也不用緊貼目標,中間可有空格;重點是整段路徑只能有那一枚阻隔。吃完只拿走目標,炮架留在原處,不能繼續連跳吃第二枚。

用同一條直線檢查三種局面

下列例子都固定紅炮在b2、黑將在b7,其餘位置除指定炮架外皆空:

  1. 只有b4一枚暗子:可以吃。b4是唯一炮架;紅炮跳到b7吃黑將,b4仍不翻開、不移除。
  2. b4和b5各有一枚棋子:不能吃。中間隔了2子,不能挑其中一枚當炮架,再忽略另一枚。
  3. b3~b6全部空著:不能吃。沒有炮架,不能把炮當全盤象棋的車一路直吃。

若把第一例的b7改成暗子,仍不能吃b7。你可以選擇花這一回合翻開它;即使翻出敵方將,也要等下一次輪到自己,且局面仍符合條件,才能炮吃。

炮不吃子時也只橫直走一格到空格,不能借炮架跳到遠處空位。這是最容易與全盤象棋混淆的地方。

四、勝負、和棋與長捉:先確認採用哪份規則

依本文採用的2019年教學規則,己方棋子全被吃完,或輪到自己卻無合法動作,會判輸。只失去將帥不代表立刻輸棋,其他棋子仍能繼續對局;若還有暗子,還要考慮翻棋這個合法選項,不能只看明子走不走得動。

和棋門檻尤其不能只記一個數字:

  • 2019年教學規則:雙方合計連續60步沒有吃子或翻子,判和;循環盤面連續出現3次也判和。這裡的60步是雙方合計的單手,不是各走60回合。
  • 2026年名間鄉賽公告第19項「規則之二」:全部成為明子盤面後,才可提出算步;由提和方走子起算25步(回合)雙方沒吃子判和。有吃子重新起算,第25步吃子也重算,不能自行改成2019版的60手。
  • 同一份2026年公告的長捉條款:一子長捉一子連抓以6次為限,第7次計技術犯規一次,列有「必死除外」;一局犯規2次判負。遇爭議應交裁判,不自行認定例外。

計時也各有規定。2019文件列15分鐘完成走步;2026年名間賽第15項則寫大眾組每輪前20分鐘不計時,之後裁判視情況放3分鐘加5秒的計時鐘。不要從這些數字自行推導所有暗棋的超時門檻;賽前須確認所屬組別、計時方式及主辦補充公告。

休閒對局至少先約好:炮能不能吃暗子、是否允許連吃、和棋怎麼算、重複追捉如何處理,以及用不用計時。本文的基本吃法不包含暗吃或連吃變體。

五、常見問題

暗棋第一翻出紅棋,一定要當紅方嗎?

依本文採用的2019規則,是。先手翻出的第一枚棋子決定顏色;後續翻到哪方棋子,不會再換邊。

炮隔著自己的棋子可以吃將嗎?

可以,只要同一行或列恰好隔一子,而且將已翻開、屬於對手。炮架可為己子、敵子或暗子,吃完不移除炮架。

兵吃掉將之後,會升級嗎?

本文採用規則沒有升級這個動作。兵仍只可相鄰吃敵兵卒或將帥,不能因此再吃車、馬、炮。

沒棋可走時,可以翻一枚對手的暗子嗎?

暗子翻開前尚未公開顏色,可以選盤上的任意暗子翻開。若己方棋子已全數被吃完,2019規則則直接判輸,不能靠剩餘的對方暗子延長對局。

六、每一步用四個問題檢查

先問「這回合要翻、走還是吃?」;要走或吃時,再問「是不是己方明子、位置是否合法、階級或炮架條件是否成立?」把這四件事拆開,就不容易一次翻完又走,或看見大子就忘記兵將與炮的例外。

練習時可先擺本文的相鄰吃子與炮架例子,再加入暗子;和棋與計時規則在開局前講清楚。安排好對局時間,適時休息,避免為爭一局影響原定生活安排。

引用資料 References

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