新接龍FreeCell規則:暫存格、空列與連續移牌

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新接龍 FreeCell 規則的目標,是把一副 52 張牌分成四種花色,依 A、2、3 一直到 K 收進收牌區。桌面上的牌要紅黑交錯、點數逐張遞減;即使一串牌已經排好,也得有足夠的空暫存格或空列,才能整串移動。
本文以 Brainium FreeCell 官方說明的四暫存格、單張移動與 Power Moves 規則為主,並用 MobilityWare、BVS 的官方說明核對起始牌陣與基本操作,查核日期為 2026 年 11 月 8 日。這是一篇一般單人紙牌教學,不代表阿拉八站內提供這款玩法。
一、新接龍的牌陣:8 列、4 個暫存格與 4 個收牌區
新接龍使用不含鬼牌的 52 張撲克牌。開局全部正面朝上,分成 8 列,其中 4 列各 7 張,另外 4 列各 6 張;52 張都已在桌面上,沒有另外抽牌的牌庫。
三種區域的用途要分清楚:
| 區域 | 數量 | 用途 |
|---|---|---|
| 桌面列 | 8 列 | 移牌與排列紅黑遞減牌串 |
| 暫存格 | 4 格 | 每格暫放 1 張牌 |
| 收牌區 | 4 區 | 各自收同花色的 A 到 K |
桌面列雖然全是明牌,卻不能任意抽走中間的牌。基本操作只拿得到每列最下端、沒有被其他牌壓住的那張;要碰到上面的牌,必須先把下方的牌搬開。
暫存格的牌可以再移回桌面,或在符合順序時送進收牌區。因此「放進暫存格」只是借位,並不等於已經收好。
二、桌面怎麼接牌:紅黑交錯,收牌則要同花
桌面接牌同時看兩件事:顏色相反,而且放上去的牌小 1 點。紅心、方塊是紅色;黑桃、梅花是黑色。花色名稱與符號不熟,可以先對照〈撲克牌的四種花色與點數〉,本文的接牌仍依新接龍規則判斷。
- 黑色 8 的下方可以接紅色 7,不能接黑色 7。
- 紅色 Q 的下方可以接黑色 J,不能直接跳接黑色 10。
- K、Q、J、10 一路遞減到 A,不能把 K 接在 A 下方繞一圈。
空列可以先放任何一張可移動的牌,不限 K。 若要把一整串牌搬進空列,仍須符合後面說明的連續移牌容量。
收牌區採另一套順序:同花色由 A 向上收。例如紅心 A 上面只能接紅心 2,再接紅心 3;黑桃 2 不能接進紅心這一區。四個收牌區全部完成到 K,才算完成一局。
三、同一組 3 張牌,為何 0、1、2 個空格結果不同?
以下是原創的局部牌陣示例,不是實際牌局紀錄。來源列末端由上到下排著 梅花 7、紅心 6、黑桃 5,希望整串移到另一列露出的方塊 8下方;最先能拿到的是最下端的黑桃 5。
先限定條件:沒有空列、沒有其他可接放位置,這次搬運也不把牌送進收牌區。只改變四個暫存格中有幾格空著,其餘條件相同。
| 空暫存格 | 連移容量 | 這串 3 張 |
|---|---|---|
| 0 格 | 1 張 | 無法整串搬過去 |
| 1 格 | 2 張 | 仍無法整串搬過去 |
| 2 格 | 3 張 | 可以完成搬運 |
0 格時,黑桃 5 沒地方借放,紅心 6 和梅花 7 都還被壓住。牌串排列正確,只代表彼此能接,並沒有自動取得整串搬運的資格。
1 格時,可以先把黑桃 5 放進唯一空格,卻仍需要安置紅心 6 才拿得到梅花 7。在上述限定條件下,沒有第二個借位,3 張仍搬不過去。
2 格時,把空格稱為甲、乙,就能拆成五步:
- 黑桃 5 移到暫存格甲,露出紅心 6。
- 紅心 6 移到暫存格乙,露出梅花 7。
- 梅花 7 移到方塊 8 下方。
- 紅心 6 從格乙移到梅花 7 下方。
- 黑桃 5 從格甲移到紅心 6 下方。
完成後兩個暫存格都恢復空白。程式讓你拖曳整串時,就是把這類合法單張搬運合併操作;並不是允許忽略中間步驟。
四、空列如何增加容量:目的空列不能算兩次
依 Brainium 官方 Power Moves 說明,沒有可借用空列時,連續移牌容量是「空暫存格數+1」;每多一個可借用空列,容量再乘 2。
可寫成:容量=(F+1)×2 的 E 次方。F 是移動開始前空著的暫存格數;E 是開始前能借用的空列數,不包含這次的目的列,也不預先計入搬完才會變空的來源列。
| 空格 F | 可借空列 E | 連移容量 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 2 張 |
| 2 | 0 | 3 張 |
| 1 | 1 | 4 張 |
| 2 | 1 | 6 張 |
| 2 | 2 | 12 張 |
為什麼空列可以讓容量加倍?
以前面的 2 個空暫存格為例,原本能搬 3 張。若多一列可以借放,就能先把末端 3 張搬去那列,再把前端 3 張搬到目的列,最後將借放的 3 張接回,因此能處理一串 6 張。每段仍須維持紅黑交錯、點數連續。
唯一的空列就是目的地,怎麼算?
假設有 2 個空暫存格、桌面只有 1 個空列,而你正想把整串移進那個空列。它已經是目的地,不能同時當額外借位,所以 E=0,容量仍是 3 張,不能算成 6 張。
若桌面有 2 個空列,其中 1 列作為目的地,才剩下 1 列可以借用,此時容量是(2+1)×2=6 張。
這個公式說的是只利用空暫存格與空列時,該版本一次自動連續移牌的容量,還要檢查牌串及目的牌是否合法。如果其他已有牌的列剛好能接放某張牌,可能另有手動拆移路徑;不能用這個數字判定整局一定無路可走。其他程式的拖曳支援與操作限制,仍以該程式規則為準。
五、整串拖不動,依這個順序檢查
- 先看牌串。 是否每張都比前一張小 1 點,而且紅黑交錯?只要中間有一張不符,就不是同一串可連移的牌。
- 再看目的地。 有牌時,要能接上整串最上端那張;空列則依空目的列的方式計算容量。
- 數空暫存格。 四個格子不代表四個都能用;已放牌的格子不算空位。
- 數可借空列。 扣掉目的空列,也別把將來才會清空的來源列提前加入。
- 必要時改成單張拆移。 觀察能否先把暫存格的牌合法移回桌面,或把符合順序的牌收進收牌區,再重新計算空間。
暫存格放滿後,不能再往同一格疊第二張牌。空列則能容納合法的牌串,這正是兩種空間的差別;但把空列填上之後,下次計算就不能繼續把它當空列。
六、常見問題
新接龍一定每局都有解嗎?
不能一概而論。MobilityWare 官方明確區分 Random Deal、Numbered Deal 與 Winning Deal,前兩者並非每局都有解;Winning Deal 模式才保證至少存在一條完成路徑。存在解法也不代表每一步選擇都能成功完成。
空列只能放 K 嗎?
本文採用的 Brainium 規則允許任意一張可移動的牌進空列,不限 K。搬一整串時,還是要檢查借位空間,不能因為目的地空白就忽略容量。
暫存格能放一整串嗎?
不能,每格只放 1 張。拖曳整串到另一個桌面列,是程式合併了多次單張操作,並非把整串塞進同一暫存格。
有提示或復原,就代表規則比較寬鬆嗎?
提示、復原及自動收牌屬於程式功能,不能用來改寫接牌條件。MobilityWare 也說明,提示並不列出所有可走步驟;沒看到想要的提示,不等於已證明這局無解。
七、先分清收牌與借位,再判斷能否連續移牌
看新接龍牌陣時,先記住三件事:桌面紅黑交錯向下排,收牌區同花色由 A 收到 K,暫存格每格只放一張。遇到整串移不動,再檢查 F、E 與目的列,不必急著認定遊戲判錯。
練習時可以先用本文的 3 張牌案例逐步搬一次,再比較增加空列後能多做什麼。設定自己的休息時間,卡住時暫停一下,也比反覆拖曳同一串牌更容易看清局面。
引用資料 References
- Brainium:How do I play FreeCell? — 本文採用的接牌、任意牌進空列、單張移動與 Power Moves 規則;空暫存格加 1、空列倍增及排除目的空列的計算依據,2026 年 11 月 8 日查核。
- MobilityWare:How do I play FreeCell? — 核對 52 張全明牌、8 列的 7/6 張配置、整串搬移須可拆解,以及不同發牌模式與提示功能的限制,2026 年 11 月 8 日查核。
- BVS Solitaire:FreeCell Solitaire — 核對四暫存格、四收牌區、每格限一張及同花色由 A 收到 K 的基本規則,2026 年 11 月 8 日查核。
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