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圍棋讀秒怎麼算:主時間、日式讀秒與加秒制解析

深酒紅棋室中的黑金沙漏,旁有盛著黑白圍棋子的木罐
目錄
  1. 一、主時間與讀秒:先看每人有多少時間
  2. 二、日式讀秒:5次30秒不是只能再下5手
  3. 三、加秒制:剩餘時間能存,歸零不能靠按鐘補救
  4. 四、同樣快速下一手,兩種制度留下什麼?
  5. 五、常見問題
  6. 六、先確認模式,再練看鐘與完成一手

圍棋讀秒怎麼算,先分清楚採「日式讀秒」還是「每手加秒」。日式讀秒通常接在主時間之後,在一期內完成一手,下一手仍可使用完整一期;超過一期才消耗期數。Fischer加秒制則把固定秒數加入剩餘時間,快下省出的時間可以累積。

本文於2026年11月13日查核時計說明與賽事官方資料,解釋一般多期日式讀秒,並以2026美國圍棋公開賽作為具名加秒制實例。各賽事、平台與人工讀秒程序仍須分別確認;這是一般圍棋知識,不表示阿拉八提供圍棋對局服務。

一、主時間與讀秒:先看每人有多少時間

主時間是每位棋手可以自行分配的思考額度。例如「每人20分鐘,之後5次30秒讀秒」,表示你先用自己的20分鐘,耗盡後才進入讀秒;對手另有自己的時間,不是兩人共用20分鐘。

主時間還很多時,一手想幾分鐘可以;剩得少時就要留意時計。黑方先進讀秒,不代表白方也一起進讀秒。DGT3000說明書明確指出,一方可已在讀秒,另一方仍使用主時間。

開局前把用時拆成三項確認:

  1. 起始額度:每人幾分鐘,是否只有單一階段。
  2. 後續制度:主時間後接讀秒,還是全局使用加秒。
  3. 操作方式:實體棋鐘要何時按、平台如何確認一手完成,遇爭議怎麼請裁判。

讀秒不是盤面規則。如果還不熟氣、提子和終局計分,可先讀圍棋落子、提子與終局規則入門;時間限制是加在這些對局操作之上。

二、日式讀秒:5次30秒不是只能再下5手

本文採用的多期模式,把「5次30秒」理解為共有5個30秒期,包含最後必須守住的一期。不是每下一手就扣一次,也不是每次思考都能無限重新取得5期。

以下為自編時間線,從主時間已用完、尚有完整5期開始。每個秒數都包含完成該手所需的計時操作,不踩整秒交界:

  1. 第一手用12秒完成。沒有用完第一期,下一手仍有5期;當期回到完整30秒,未用的18秒不另存。
  2. 下一手用44秒完成。前30秒消耗1期,再用14秒完成;下一手剩4期,當期重設30秒。
  3. 再下一手用71秒完成。先後用完2期,再在第三期的第11秒完成;下一手剩2期。
  4. 接著一手用8秒完成。沒有再失去期數,下一手仍剩2期;不會因為這手很快就補回先前失去的3期。

核心是:短考不扣期,長考可能連扣多期;失去的期不會靠快下補回。只剩最後一期時,就沒有下一期可接;在本文這種讀秒設定下,未在最後一期內完成便超時負。

以上算例可用Byoyomi Timer開發者的多期讀秒說明核對,也與DGT3000的多期運作相符。不要把這組設定套成所有日本職業棋戰的規章;實際公告若有不同的保留時間、期數定義或讀秒程序,應重新判讀。

三、加秒制:剩餘時間能存,歸零不能靠按鐘補救

Fischer加秒制給每位棋手起始時間,之後每完成一手加入固定秒數。加秒從賽事設定的階段就開始,不必等主時間耗完。它沒有上節那種「用掉一期、剩幾期」的消耗方式。

2026美國圍棋大會官方賽事頁說明多數項目使用Bonus(Fischer)用時;其中US Open明列每人60分鐘,每手加20秒。這是該屆、該項目的設定,不能推論所有圍棋公開賽都相同。

以下自編算例只看對局中段,假設每手加20秒、沒有額外時間上限,鐘面此刻剩1分00秒:

  1. 用12秒完成並按鐘:60-12+20=68秒,下一手有1分08秒。
  2. 再用44秒完成並按鐘:68-44+20=44秒,下一手剩44秒。
  3. 再用8秒完成並按鐘:44-8+20=56秒,時間回升到56秒。

每一步都必須先在當下可用時間內完成。若第三手原本剩44秒,卻花到時間用完,不能說「之後會加20秒,所以還有救」。加秒不是允許先超時的借款。

這組數字從已顯示的對局中段起算,避免把不同時計對首手加秒的預先顯示方式混在一起。若平台另設累積上限,也須把上限算入,不能直接沿用本例。

四、同樣快速下一手,兩種制度留下什麼?

比較一手只花8秒的情況:

  • 30秒日式讀秒:下一手的當期重設30秒,未用的22秒不累積;原本剩幾期就仍剩幾期。
  • 每手加20秒:剩餘時間扣8秒再加20秒,淨增加12秒;在無額外上限的設定下,可以保留到後面使用。

因此,「每手30秒讀秒」不能直接改寫成「每手加30秒」。前者重設當期,後者累加到時間池,對長考的影響不同。

棋鐘顯示2分30秒,未必是恢復主時間

DGT3000會把尚餘的讀秒時間合計顯示。若設定5期、每期30秒,總顯示可以是2分30秒;它仍按每期30秒處理,不能當作任意消耗、完全不重設的150秒主時間。

換另一款時計,可能分開顯示當期秒數及剩餘期數。應先看模式和說明書,再解讀大數字;單靠畫面截圖猜制度很容易出錯。

加拿大讀秒又是另一件事

加拿大讀秒要求在一段時間內完成指定手數,例如BGA說明中的5分鐘30手,達成後再開始下一組。它不是日式的每手重設,也不是Fischer每手累加;看到「讀秒」兩字仍要讀完整設定。

五、常見問題

主時間歸零就輸了嗎?

不一定。若設定有後續日式讀秒,主時間用完是進入讀秒;若沒有後續階段、剩餘可用時間已耗盡,便須依賽規處理超時。不能只看到「0」就忽略模式。

每手都在30秒內完成,可以一直維持最後一期嗎?

在本文採用的日式讀秒模式下可以,及時完成便重設該期。重設的是時間,不是把已失去的其他期數補回。

落子了卻忘記按鐘,算完成嗎?

實體鐘不會因棋子落下就自動切換,必須遵守該場的按鐘程序。BGA的加拿大讀秒說明把落子、移除相應提子或停著,再按鐘列為完整操作;不應自行要求時計退還忘記按鐘的時間。

讀秒結束後,棋鐘又重設,是不是表示沒輸?

不能這樣判斷。DGT3000說明書提醒,超時旗號與後續重載可能仍會發生,勝負由所採賽規決定;棋鐘能繼續操作,不等於裁判允許對局繼續。有爭議應依賽事程序請裁判處理,不自行重設或改秒數。

六、先確認模式,再練看鐘與完成一手

開局前說清楚每人主時間、讀秒期數及秒數,或每手加秒及是否有上限,再確認落子、提子、按鐘和超時處理。練習時可依上面的時間線,把「剩幾期」和「時間池剩幾秒」分開記錄。

日式讀秒重設當期,加秒制累積剩餘時間;理解這個差別,比只背「幾分鐘加幾秒」更容易看懂比賽。對局也要安排休息,別因時間壓力或一局輸贏打亂自己的生活節奏。

引用資料 References

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