象棋長將長捉怎麼判:循環局面、變著責任與和局

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象棋長將、長捉怎麼判?先辨認循環中雙方每一步的性質,再比較犯例責任;不能看到棋子走回原位,就直接判和。依台灣113年修訂版棋規,一方長將、對方長捉或未犯例,應由長將方變著;一方長捉而對方未犯例,則由長捉方變著。
本文採中華民國象棋文化協會《中華民國象棋規則113年修訂版》完整版,於2026年11月13日查核,協會規則入口仍列此版為目前最新棋規。以下只解釋這一套規則,不混用中國、亞洲或WXF棋例;參賽仍須先核對賽事章程。這是一般棋類知識,不表示阿拉八提供象棋玩法。
一、先認將、捉與閒:有攻擊不一定算捉
「將」是走棋後新增對敵方將、帥的攻擊;「捉」則是新增對其他敵子的吃子威脅,但必須依棋規的例外判斷。不是所有「下一步看起來可以吃」都算捉。
- 將軍:攻擊對方將帥,對方本步必須解將。
- 捉子:例如車移到與對方無根炮同一直線,中間無阻隔,下一步可吃炮。
- 閒著:一般指不屬於將、殺、捉、兌、攔、獻的走法;棋規也把特定攻擊按閒處理,例如將帥攻擊敵子、兵卒攻擊將帥以外的敵子。
「殺」是準備下一著將軍或連續將軍,使對方無法解救;「兌」是可互換吃子。兩者都不能只因帶有威脅,就改叫將或捉。還要留意「新增」:某子本來一直受攻擊,不代表對手每走一步都重新形成一次捉。
長將須在循環中步步將軍、對方步步解將,回到原狀達三次循環。長捉則須步步新增捉同一枚敵子,該子步步解捉,並形成三次循環;其中捉、解捉及例外,都要逐步核對。
若還不熟馬腳、炮架或將帥照面,可先讀象棋七種棋子走法與將帥安全限制。單步本身不成立,就不能拿來當正常循環示例。
二、誰應變著?先判雙方,再比較責任
這一版把長將視為比長捉更嚴重的犯例。下表的長捉,均指已排除允許例外、確實犯例的情況;「不變」指繼續原循環。
| 甲方 | 乙方 | 變著責任 |
|---|---|---|
| 長將 | 未犯例 | 甲不變作負 |
| 長將 | 長捉 | 甲不變作負 |
| 長捉 | 未犯例 | 甲不變作負 |
| 長將 | 長將 | 雙方不變作和 |
| 長捉 | 長捉 | 雙方不變作和 |
| 未犯例 | 未犯例 | 雙方不變作和 |
誰先開始重複,不是唯一判準。必須把紅方、黑方各自的完整循環列出來,不能只數其中一方攻擊了幾次。
三次循環與裁判程序要一起讀
第二章的判決原則寫明,經三次循環仍不變著,依上表判勝負或和局;第四章「裁判員之職責」另規定現場處理:
- 已循環三次或以上,一方要求裁決,成為待判局面;裁判察覺時也應介入監察。
- 單方長將,若再走一循環,應立即判負。
- 符合雙方不變作和的情況,裁判確認已循環三次後,應指示若再循環一次即判和。
- 一方禁止著法、另一方允許著法,犯禁方須變著,再重複一循環即判負。
所以不能把「三次」寫成手機自動跳出和局的通則,也不能認為一定可以先多走一次。實戰應保留著法、請裁判確認責任,按賽事程序處理;不要自行宣布結果或擅停棋鐘。
三、三組自編局面:逐步分辨將、捉與閒
以下都是獨立的教學局面,不是實戰棋譜,也不是官方原圖。固定從紅方看,左到右為a至i,紅方底線到黑方底線為1至10;座標指交叉點,並非傳統記譜路數。
三例都先放紅帥e1、黑將e10、紅兵e5,紅先,其餘棋子各依該例加入,未列位置全空。紅兵e5負責隔開將帥,不能漏擺。每例的四步走完,全部棋子及行棋方都回到起點,算完成一個循環。
例1:車來回將軍,紅方應變著
另放紅車f8,依序走:
- 紅車f8到e8:沿e線將軍。
- 黑將e10到f10:解將,沒有反將。
- 紅車e8到f8:沿f線再次將軍。
- 黑將f10到e10:解將,回到原局面。
第1、2回合完成一循環;第3、4回合再走一次;第5、6回合又走一次,即達三次循環。紅方每步都是將,黑方只是在解將,紅方長將、黑方未犯例,由紅方變著,不能要求黑方接受和棋。
這裡每一回合包含紅黑各一步。若只看到紅車走了3次,就說已完成3次循環,計數會錯。
例2:車追同一枚無根炮,紅方長捉
重新擺回共同底盤,另放紅車a4、黑炮b6,依序走:
- 紅車a4到b4:新增攻擊b6黑炮。
- 黑炮b6到a6:離開b線,解除被車攻擊。
- 紅車b4到a4:新增攻擊a6的同一枚黑炮。
- 黑炮a6到b6:解除攻擊,回到原局面。
每次車與炮之間都沒有阻隔;黑炮沒有其他黑子可在被吃後反吃紅車,是無根子。黑炮沿橫線逃走,並未反捉紅車:炮與車同線但中間沒有炮架,炮不能直接吃車。
這四步重播3次,共6回合。紅方步步新增捉同一枚炮,黑方步步解捉而未犯例,紅方構成長捉,應由紅方變著。不能因為雙方都把棋子走回原位,就判成雙方長捉。
例3:雙方只走閒著,符合不變作和
重新擺回共同底盤,另放紅仕d1、黑士d10,依序走:
- 紅仕d1到e2。
- 黑士d10到e9。
- 紅仕e2到d1。
- 黑士e9到d10。
仕、士都在各自九宮內,既沒將軍,也沒有新增攻擊其他敵子或形成殺、兌等威脅。這是一組雙方閒著的循環,重播3次後,雙方均未犯例,符合不變作和,交由裁判按前節程序確認。
讀例子時,先分開寫出紅方的兩步、黑方的兩步,再標將、捉或閒,比只看終點是否相同更能看出差別。若想換成「車幾進幾」記錄,可接著讀象棋棋譜的進退平與路數讀法。
四、長捉例外:真根、同類子與兵將不能省略
真根指被攻擊子遭吃掉後,保護它的己子確實可以反吃;假根則是表面有保護,卻不能移動反吃,例如一動就新增己方被將軍或將帥照面。不能只看旁邊有沒有己子。
依本版術語及棋例總綱,判長捉至少要核對:
- 真根與假根:一般長捉真根子未犯例,長捉假根子犯例;但馬、炮長捉有根車仍犯例。術語對馬、炮、仕士、相象攻擊敵車,也另有不論有根無根皆作捉的規定。
- 同類子:一般長捉同類子未犯例;若被捉子受牽制不能離線,仍可能作長捉犯例。活馬長捉拐腳馬,也不能直接套用同類子例外。
- 將帥與兵卒:本身追捉按例外處理,不能直接判成一般長捉。但須再看其他棋子是否同時參與;總綱允許其聯合一車、一馬或一炮的情形,完整版第19頁卻另示範雙馬、雙炮同時長捉而犯例,不能擴張成「有兵或將參與就永遠沒事」。
- 追的是否同一枚子:一子分捉兩子或多子,與步步追同一子不同;兩子輪流追同一子也可能犯例。不要把兩枚同類棋子當成同一個目標。
- 有沒有還捉或兼兌:一方步步捉同一子,另一方解捉時兩步只有一步還捉,不代表雙方都長捉;「二捉一還捉」仍須判斷步步捉的一方責任。捉中兼兌,也不當然消除長捉。
「一將一捉」「一將一殺」「一將一停」等,在本版總綱列為未犯例;不要把所有帶將軍的重複都叫長將。複雜局面應逐步對照完整版棋例,而不是只背一個「捉無根子判負」口訣。
五、100著自然限著,和三次循環是兩回事
循環判決看重複著法及犯例責任;自然限著看連續未吃子的有效著數,不要求棋子一定走回原位。本版以連續50回合、雙方共100著未吃子為自然限著基準,須經裁判審核。
計算時還有條件:提和方的將軍最多只計10著,超出部分要扣除;長將、長捉在限著計算中最多只計3個循環。不能拿「雙方各走50步」粗算,就認定一定滿額。
例如原始記錄有100著沒吃子,其中提和方有12著將軍,若只就這項扣除,超出的2著不計,剩98著,仍不足100著;其他限著條件也須另查。這是計數示例,不表示長將可以一直下到100著才處理。
若審核後未達100著,規則是提和方記犯規一次,並扣剩餘時間5分鐘,因此超時則判負。國內大小賽事也可採另一種由裁判宣告、提出方記40著的限著辦法,不能把40著與100著混成同一個自動門檻。
六、常見問題
連續將軍3次就輸嗎?
不是單數3次將軍。本版長將定義涉及循環歸原達3次、步步將軍及對方步步解將;確認後還須依裁判程序處理。沒有循環的正常連續攻勢,不能只因叫將次數多就判負。
被追的子有保護,就一定可以一直追嗎?
不一定,要先查是真根還是假根,再查棋種例外。例如馬、炮長捉有根車仍犯例;受牽制的保護子若根本不能反吃,也不能當真根。
我一直將軍,對手一直捉我的車,誰要改?
先核對對手的著法是否真的構成長捉。若判定是一方長將、另一方長捉,本版長將責任較重,由長將方變著;不是雙方都有攻擊就和棋。
棋子沒有原地來回,就一定不會判循環嗎?
不能這樣認定。本版另把在3個或以上交叉點,以無積極意義的允許或禁止著法交替達9回合,納入待判局面;不能靠增加移動點數無限拖延,仍須由裁判依具體著法認定。
七、實戰核對:記整段,不只看最後一手
- 確認賽事採哪一版規則,以及是否另有附則。
- 保存完整重複段,包含每枚棋子的位置及輪到哪方。
- 分別判斷雙方每一步是否為將、捉、閒或其他性質。
- 長捉再查真根、同類子、兵將與多子聯合等例外。
- 比較雙方責任,請裁判確認應變著方或和局程序。
看懂循環的重點,是分辨「每一步做了什麼」及「由誰負責改變」,而不是搶先喊三次重複。練習可先擺本文三個少子局面,記錄後復位重播;安排好對局與休息時間,避免因反覆爭論一盤而打亂生活。
引用資料 References
- 中華民國象棋文化協會|象棋規則入口與113年修訂版節錄 — 查核現行版本名稱,核對循環責任表、棋例總綱及自然限著。
- 中華民國象棋規則113年修訂版|協會官方完整版PDF — 採印刷頁5至10的術語、循環判決及總綱;第19頁的兵將聯合雙子例外;第28至29頁自然限著;第38頁裁判介入與再循環處理。三組少子局面及98著計算示例均為本文自編。
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