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摜蛋規則入門:級牌、逢人配、炸彈與進貢怎麼算

黑金私人包廂中央的紅木方桌與四張深酒紅座椅,桌面乾淨無牌具
目錄
  1. 一、四人兩隊:先認對家,再認出完順位
  2. 二、級牌與逢人配:打6時,6的身份會變
  3. 三、普通牌型與炸彈:同花順卡在五炸、六炸之間
  4. 四、領出、過牌與接風:一圈結束後誰拿牌權
  5. 五、升級怎麼算:上游加搭檔順位,不算剩牌點數
  6. 六、進貢、還牌與抗貢:第二副起先交換牌
  7. 七、常見問題
  8. 八、開桌先確認版本、級牌與貢還牌

摜蛋規則使用兩副含鬼牌的撲克牌,共108張,四人各拿27張,對面兩人是固定搭檔,按逆時針出牌。每副牌由誰先出完、搭檔排第幾,決定哪一方升級;紅心級牌可以配成牌型,但不能代替大小王。

本文採GAWSF官方文件庫提供的《世界摜牌(摜蛋)競賽規則(2025)》中文版,主要依第三章基本規則整理,查核日2026年11月11日。原文件名稱以簡體「掼牌(掼蛋)」呈現;以下用繁體「摜蛋」稱呼。本篇是一般棋牌教學,不代表阿拉八提供此遊戲;朋友局、平台或比賽另有規定時,要先確認採用版本。

一、四人兩隊:先認對家,再認出完順位

相對而坐的兩人為一隊。出完手牌的先後稱為上游、二游、三游、下游;「頭游」也是常見的第一名說法。取得上游的一方才能升級,升幾級再看搭檔的順位。

當同一隊兩人都已出完,這副牌的勝負與升級條件就能確定;不是有人第一個出完,整場比賽就立刻結束。若頭兩名分屬不同隊,還要繼續分出三、四名,才能知道上游的搭檔是三游還是下游。

第一副從打2開始,依該版翻牌程序決定首抓者,抓到翻出牌張的人首出;不是固定由持梅花3或方塊3的人開局。從第二副起,先辦理進貢、還牌或抗貢,再按相應規則決定誰領出。

如果熟悉大老二的起手、Pass與順子版本,要把那些桌規先放開:摜蛋有固定搭檔、當副級牌與局間貢還牌,不能只因同樣是比大小,就沿用大老二的2最大、花色分高低或第一人出完即結束。

二、級牌與逢人配:打6時,6的身份會變

本版牌點由大到小為:大王>小王>級牌>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2,其中級牌的原點數從後面的普通序列移出。花色不作一般牌點大小比較。

例如打6時,普通6升到A上方;單張黑桃6可以壓A,卻壓不過小王。這一副的兩張紅心6就是「逢人配」,可和花色牌搭配成合理牌型。

自編例:紅心6能補什麼?

  • 9、9、9加紅心6,可宣告成四張9炸彈。
  • 黑桃7、黑桃8、黑桃9、黑桃J加紅心6,可把紅心6當黑桃10,組成7至J的同花順。
  • 小王加紅心6,不能宣告成一對小王,因為逢人配不能代替王牌。

紅心6若單張出,仍是本副級牌6,不是可以隨意宣告成大王的萬用單張。搭配使用時,應放在它代表的牌點位置,必要時說明牌型與點數,避免對手不知道你實際出了什麼。

另一個容易混淆的地方是連續牌型:級牌放入三連對、二連三、順子、同花順時,按原點數排列。因此打6時,3-4-5-6-7仍可組成五張順子,不能把6移到A後面;A可作1組成A-2-3-4-5,但不能自行繞成K-A-2-3-4。

三、普通牌型與炸彈:同花順卡在五炸、六炸之間

牌型 張數與結構 比較方式
單張、對子、三同張 1、2、3張同點數 同型比較牌點
三連對 3組相鄰對子,共6張 比連續牌點
二連三,俗稱鋼板 2組相鄰三同張,共6張 比連續牌點
三帶對 三同張加一對,共5張 只比三同張
順子 正好5張連續牌 比連續牌點
同花順 同花色的5張順子 特殊壓牌,依下文比較
炸彈 至少4張同點數 先張數,再牌點
王炸 兩大王加兩小王 最大

普通牌型之間不能跨類互壓。例如三帶對不能只因也是5張,就壓普通順子;兩張大王可以成對,兩張小王也可以,但一大王加一小王不算對子。

炸彈與同花順則能壓普通牌型。特殊牌由小到大可整理成:

四張炸彈<五張炸彈<同花順<六張及以上炸彈<王炸。

同張數炸彈才比較點數,不同張數先看張數。例如打6時,四張6雖然是級牌炸彈,仍壓不過五張3。六張3能壓同花順,卻壓不過七張3;四張A也不能因A大,就越過五張3。

同花順之間比較順序點數,不用黑桃壓紅心的花色大小來分勝負。王炸必須是四張王牌齊全,不能用逢人配補出缺少的小王。

四、領出、過牌與接風:一圈結束後誰拿牌權

領出者可以選任意成立的牌型;後續依逆時針跟出更大的同型牌,或使用可壓制的特殊牌,也可以過牌。其餘各家都不接時,最後有效出牌者取得下一圈領出權。

若最後出牌者已經清空手牌,而且那手牌沒有被其他人壓過,下一圈由他的搭檔領出,叫作「對家接風」。不能只因搭檔剛出完,就越過仍可接牌的對手直接出牌。

以下是自編的局部牌例,本副打6,甲、丙為搭檔,乙、丁為另一隊,行動順序為甲→乙→丙→丁:

  1. 甲出最後一對Q,手牌歸零,成為上游。
  2. 乙過牌,丙也過牌。
  3. 若丁也過牌,甲的這手牌無人壓過,下一圈由丙接風領出。
  4. 若丁改出一對K並最終取得牌權,便由丁下一圈領出,丙不能搶先接風。

接風處理的是「已出完者最後一手守住牌權」的情況,不是只看誰跟誰同隊。正式比賽剩牌10張含以下時,還要依該版報牌及賽事補充規定清楚申報,不能透過暗號傳遞手牌。

五、升級怎麼算:上游加搭檔順位,不算剩牌點數

上游方兩人的順位 本方升級數
上游、二游 3級
上游、三游 2級
上游、下游 1級

雙方分別記錄自己的級數,下一副採上一副上游方升到的級牌。不是把兩隊的升級數混成同一條進度。

例如第一副雙方都在2級,甲丙隊取得上游、三游,升2級到4;下一副打4。第二副若乙丁隊取得上游、二游,乙丁從自己的2級升3級到5,下一副打5;不是從甲丙的4再加3升到7。

A級必須實際打,不能從前面的級數直接跳過A宣布獲勝。打本方A級時,要取得上游,且搭檔為二游或三游,才算打過A;若搭檔下游,這一副的結果不足以過A。

比賽也可能採固定時間或固定副數,再比較升級數;不能假設每場都一定要一路打到有人過A。讀賽事成績時,要另外確認場分、級差分的規程,不把本表的升級數當成現金倍數。

六、進貢、還牌與抗貢:第二副起先交換牌

一般情況由上一副下游,把新一副手中最大的牌交給上游,紅心級牌不列入須進貢的最大牌。上游選牌點10含以下的一張還牌;若全手牌點均超過10,則還牌點最小者。完成後由下游首出。

若上一副同隊包辦上游、二游,另一隊稱為「雙下」,兩位敗方都要進貢:較大貢牌給上游,較小的給上游搭檔,各自對應還牌;貢牌相同則按規則的順時針方向對應。還牌先面朝下放置,再由兩位進貢者同時亮出還牌,不能先看另一人的還牌才決定自己怎麼還。

自編雙貢例

假設甲為上游、丙為二游;下一副打8,乙、丁分別拿大王、小王進貢。甲收大王,丙收小王,再分別還出符合條件的5和7。因乙是進貢給上游甲的人,這一副由乙首出;不是自動由上一副上游甲先出。

若應進貢的下游持有兩張大王,或雙下方合計取得兩張大王,符合本版抗貢條件,就不用進貢,改由上一副上游首出。不能只拿一張大王加一張小王,就說自己可以抗貢。

七、常見問題

摜蛋的2一定最大嗎?

只有打2時,2才是級牌並排在A上方;打其他級數時,普通2在一般牌點序列最小。大小王仍高於級牌。

兩張紅心級牌能直接當王炸嗎?

不能。逢人配只能搭配花色牌的合理牌型,不能代替大小王;王炸需要兩大王、兩小王四張實牌。

連著六張牌,可以當六張順子嗎?

本版順子正好5張。六張牌要另看是否形成三連對、二連三等成立牌型,不因點數連續就直接當順子出。

隊友最後一手出完,就一定能接風嗎?

還要看那手牌有沒有被壓過。其餘各家都不接,才由已出完者的對家承接下一圈;對手若取得牌權,就不會發生這次接風。

八、開桌先確認版本、級牌與貢還牌

初學可按三個步驟判斷:先確認這副打幾,再檢查手中的組合是否成立,最後看能否壓過目前那手牌。每副結束記下上游和搭檔順位,升級後再處理下一副的進貢、還牌與首出者。

地方玩法的雙上升幾級、打A未過如何處理,以及平台的報牌與計時設定,都應在開始前確認。整篇算例只適用文首具名版本的條件,不將不同桌規拼成一套通用規則。

引用資料 References

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