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Pitch撲克牌規則:競標王牌與四種牌分教學

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目錄
  1. 一、每人六張牌,先認識墩、牌分與競標
  2. 二、第一張定王牌:有首引花色也能殺牌嗎?
  3. 三、High、Low、Jack與Game各算什麼?
  4. 四、完整六墩牌例:拿三墩也可能收齊四分
  5. 五、成約加實得分,未達約扣叫分;整場先到七分
  6. 六、常見問題
  7. 七、實際記分先分兩步

Pitch 撲克牌規則的核心是:競標要取得幾種牌分,而不是要拿幾墩。每人拿6張,得標者第一張牌決定王牌;打完6墩,再結算High、Low、Jack、Game四項,各最多1分。

本文採Bicycle的個人競標、6張手牌與7分終點;四項牌分定義以Pagat的基本四項說明補足,明確選用「收走最低王牌者得Low」及「Game平手不給分」。以下用三人各自計分示範,不採搭檔21分、換牌、額外鬼牌或十點制;查核日為2026-11-13。這是一般紙牌知識,不代表阿拉八提供Pitch玩法。

一、每人六張牌,先認識墩、牌分與競標

使用不含鬼牌的52張撲克牌,花色內大小為A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。Bicycle列出2、3、4人玩法;本文牌例固定三人,所有人各自累積分數。

從發牌者左邊開始順時針發牌,每次3張,發兩輪後每人6張。剩下的牌不參與本副,不翻底牌決定王牌,也不在中途補牌;下副輪左邊的人發牌。

「一墩」是每人各出1張後,由一人收走這輪牌;三人局每墩3張,一副6墩。一墩可能同時帶來多項牌分,也可能只收進不計點的小牌,所以「拿3墩」不等於「得3分」。

競標從2起,發牌者有同價接標的例外

發牌者左手邊先表態,依序選擇Pass或叫分,最低叫2,之後須高於先前最高叫價。依Bicycle版本,發牌者最後可用相同最高叫價接標;但有人叫4,該標不能再被搶走。

例如甲叫2、乙叫3,發牌者丙可以叫3接標。若乙叫的是4,丙就不能用4接走;Bicycle把叫4稱為smudge,後文的特別勝出條件也依這個定義處理。

Bicycle沒有交代全員Pass的完整重發處理,因此開桌前應另外約定,不能把別處的「強制發牌者叫2」寫成這一頁已明訂的通則。以下牌例有人叫3,不涉及全Pass。

二、第一張定王牌:有首引花色也能殺牌嗎?

得標者稱為pitcher,先領出第一張;該張的花色就是整副王牌。例如領♠A,六墩都以黑桃為王牌,不是每墩重新選一次。

後續出牌看這墩的首引,也就是第一張牌的花色:

  1. 首引是王牌:手上有王牌就必須跟王牌。
  2. 首引不是王牌:可以跟該花色,也可以出王牌殺牌,即使手上還有首引花色也可以。
  3. 沒有首引花色:可以出任意牌,包括其他非王牌花色。
  4. 同墩有王牌,由最大王牌贏;沒有王牌,由首引花色最大牌贏。得墩者先領下一墩。

例如黑桃為王,甲領♥A,乙手上有♥2與♠J,仍可選♠J殺牌;但不能在有紅心時任意墊♣K。若甲領♠A,乙有黑桃就須出黑桃,不能改墊紅心。

這點與Spades黑桃遊戲的跟花規則不同:Spades有首引花色時須跟花。另與Euchre尤克牌的左右弓不同,本文沒有同色另一張J改屬王牌;黑桃為王時,♣J仍是梅花,♠J也不會升到A之上。

三、High、Low、Jack與Game各算什麼?

下列定義取自Pagat基本四項,套用於本文的個人記分。四項各1分,「Game用到的牌點」只用來比較誰取得Game這1分,不直接加入總分。

項目 得分條件 注意事項
High 持有本副在場最大王牌 不一定是A
Low 收走本副在場最小王牌 不一定是2
Jack 收走王牌J 未發出就無此分
Game 收牌的牌點總和最高 平手不給分

「在場」只看本副實際發給玩家、參與六墩的牌。若黑桃A沒發出,而黑桃K是玩家手上最大王牌,High便看K;不能拿未使用的牌庫去找A。Low同理,不能因為牌庫裡有黑桃2,就否定本副在場最低王牌的得分。

Low的歸屬是容易有桌規差異的地方。本文採收牌者得分,不是原本拿到最低王牌的人得分。 若乙出♠2,甲用♠A收走該墩,Low歸甲。

Game牌點的算法是:10算10點、A算4點、K算3點、Q算2點、J算1點,其餘牌算0點,四種花色都算。牌力與牌點是兩回事:10雖然在比大小時輸給J,算Game卻比A更值點。

例如甲收牌合計24點、乙22點、丙14點,甲只得到Game的1分,不是加24分。若最高是甲、乙各24點,依本文選定規則不發Game;若王牌J沒有發給任何人,Jack也不發,所以不是每副一定能分出4分。

四、完整六墩牌例:拿三墩也可能收齊四分

以下是自行編排的教學牌例,不是真實對局。三人順時針順序為甲→乙→丙,丙發牌;甲叫3,乙與丙Pass。起手牌如下,18張互不重複,其餘34張不用:

  • 甲:♠A、♠K、♥A、♥10、♣2、♦3。
  • 乙:♠2、♠J、♥K、♥2、♣A、♦10。
  • 丙:♠Q、♠10、♥Q、♥3、♣K、♦A。

甲首引♠A,所以黑桃為王。每列按實際出牌先後排列;「牌點」是該墩所有牌的Game計算值。

墩 依序出牌 收牌者 牌點
1 甲♠A、乙♠2、丙♠Q 甲 6
2 甲♠K、乙♠J、丙♠10 甲 14
3 甲♥A、乙♥2、丙♥3 甲 4
4 甲♥10、乙♥K、丙♥Q 乙 15
5 乙♣A、丙♣K、甲♣2 乙 7
6 乙♦10、丙♦A、甲♦3 丙 14

每墩都正確跟花;第4墩♥K比♥10大,乙贏後才由乙領第5墩。六墩分配為甲3、乙2、丙1,合計6墩。

接著逐項結算:

  • High歸甲:甲持有本副最大王牌♠A。
  • Low歸甲:本副最小王牌♠2在第1墩被甲收走,原持牌者乙不得此分。
  • Jack歸甲:♠J在第2墩被甲收走。
  • Game歸甲:甲6+14+4=24點,乙15+7=22點,丙14點,甲最高。

甲實得4項牌分,超過叫的3,因此本副加4分;乙與丙各0分。甲只拿3墩,卻能得4分,這就是Pitch不能直接照墩數記分的原因。

五、成約加實得分,未達約扣叫分;整場先到七分

依Bicycle個人制,得標者取得的牌分至少等於叫價,就加上實得分;不足叫價則扣叫價,不再把已拿到的牌分加回。其餘玩家照各自實得分累積,總分允許變成負數。

例如甲原有5分,叫3卻只得High與Jack兩項:這副扣3分,總分變2,不是5+2−3=4。若乙得到Low、丙得到Game,乙與丙各加1分。

一般勝出門檻是累積正7分。先結算得標者;若得標者與其他人同副達7,得標者勝,即使另一人的總分較高。若是兩位非得標者同副過線,依High、Low、Jack、Game的順序判定。

Bicycle的smudge是叫4,不是另叫5或必須全拿六墩

依本篇版本,叫4且實得四項分,若原先不在負分,立即贏得整場。若原先是負分,只加4分;例如−2變2,不能直接宣布贏。

把前述完整牌例改成甲叫4且原分0,甲取得四項,便可立即勝出。甲雖然沒有拿滿6墩,仍達到Bicycle寫的四分條件;若甲原來叫3,就只是加4,不能事後改稱叫過smudge。

Pagat搭檔主版本另列smudge為5、須同時拿六墩與四項分,終點也不同。那套不能與本篇Bicycle的叫4、個人7分制混算。

六、常見問題

叫3是不是必須剛好拿3分?

不是,至少3分即可;取得4分時加4分。它不是精準預報墩數的玩法,也不是多拿一分就受罰。

最低王牌被別人收走,Low還算我的嗎?

本文明確採收牌者得Low,因此不算原持牌者的分。其他版本可能採持有者得分,開桌前要說清楚;不能等看完誰贏才換算法。

王牌J沒發出,能用其他J代替嗎?

不能,Jack只看王牌J。沒發出就沒有Jack這1分,也不會自動發給最後一墩的贏家。

Game最高點平手怎麼辦?

本文採平手不給Game。這可能讓可得總分減少,也會影響得標者能否完成叫價;不要把同分玩家都各加1分。

七、實際記分先分兩步

先逐墩收牌,再用High、Low、Jack、Game四項表判歸屬;確定實得分後,才處理得標者的成約或扣分。開局前核對Low歸屬、Game平手、全Pass與smudge條件,比只約定「玩Pitch」更清楚。

可用上面的18張牌重排一次,分別記錄拿墩數、Game牌點與四項牌分,確認三者不混算。娛樂前先約定時間與預算,到上限就停。

引用資料 References

  • Bicycle|Pitch規則 — 主版本依據:六張發牌、競標最低2與發牌者接標例外、首引定王、跟花與殺牌、成約與倒扣、個人7分終點,以及叫4的smudge條件。查核日2026-11-13。
  • Pagat|Pitch / Setback規則 — 補足四項分數的定義、Game牌點與平手、Low採收牌者得分;並用來辨識搭檔smudge與Bicycle不同。本文不採該頁搭檔21分及smudge叫5的整套結算。

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