Scopa掃牌規則:雙人吃牌、清台與Primiera計分

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Scopa 掃牌規則的核心是:打出一張牌,吃走桌上一張同值牌;沒有同值單牌,才找總值相等的一組牌。吃光桌牌通常叫一次 scopa,得 1 分,但全局最後一張牌清台不算這個加分。
本文限定 Pagat 所列的雙人基本 Scopa,並用製牌商 Modiano 與 Lottomatica 的說明交叉核對。以下「一局」指一副 40 張牌全部打完,「一場」則是累計多局決定勝負;不混入 A 掃全桌、額外金幣連號等變體。
一、Scopa用什麼牌:40張與兩套數值
義大利牌有金幣、杯、劍、棍四種花色,每種 10 張。沒有專用牌,可用一般撲克牌,移除鬼牌及所有 8、9、10,留下每花色 A、2~7、J、Q、K,共 40 張。使用這個替代方式時,下文以方塊對應金幣。
先記吃牌值,別照其他紙牌遊戲的人頭牌算法:
| 牌面 | 吃牌值 |
|---|---|
| A | 1 |
| 2~7 | 照牌面 |
| J/Fante | 8 |
| Q/Cavallo | 9 |
| K/Re | 10 |
因此 Q 可以吃合計 9 的桌牌,K 可以吃合計 10 的桌牌。Primiera 是局末另算的一項分數,會用另一張換算表,不能拿它的數值吃牌。
雙人發牌與補發順序
- 選定發牌者,洗牌後由對手切牌。
- 每人發 3 張手牌,再放 4 張明牌到桌面,其餘牌蓋放成牌堆。若起始桌牌有 3 或 4 張 K,按本文版本重新洗發。
- 非發牌者先出,兩人輪流,每次只打一張。
- 兩人的 3 張都出完,再各發 3 張;桌面原有牌留下,不另加開局的 4 張桌牌。
- 重複到整副牌用完,結算後下一局交換發牌者。
可以用張數檢查流程:起手兩人共拿 6 張、桌面 4 張,牌堆剩 30 張,剛好再補發 5 次,每次共 6 張。這是依 40 張推算的核對方式,不是每出一張就補一張。
二、同值優先:三個自編桌面算例
吃牌不要求同花色。能吃到時,打出的那張也一起收入自己的收牌區;不能吃時,打出的牌留桌面。收牌區與手牌分開,收來的牌不會再拿回手上使用。
以下各列是獨立局面,只寫吃牌值;括號中的不同組合是選項,不能一次全拿。
| 桌面 | 打出 | 可以吃什麼 |
|---|---|---|
| 7、5、2、A | 7 | 只能吃單張7 |
| 6、5、3、2、A | J=8 | 三選一:6+2、5+3、5+2+A |
| 5、5、2 | 5 | 兩張5中選一張 |
第二列沒有單張 8,所以三組加總為 8 的組合都可選;例如吃 5+2+A,桌面就留下 6、3。每張實際桌牌只能用一次,不能把不同選項合併吃走。
第一列最容易誤判:即使 5+2 也是 7,因為桌面有單張 7,仍必須吃單張 7。第三列也不能把兩張 5 都拿走,一張手牌 5 只對應其中一張。
有得吃,可以選擇不吃嗎?
已打出的牌能吃,就必須吃。但你可以先選另一張手牌出:假設手上有 7 和 4,桌上只有 7,選擇打出 4 留桌是允許的;不能打出 7 後又說放棄吃牌。當沒有同值單牌,而且有數組加總相符的組合,才由玩家選其中一組。
若熟悉〈撿紅點規則〉,兩者都有桌面捕牌,但運算方式不能互換:Scopa 是桌牌合計等於手牌值,不是拿手牌與桌牌湊十;也沒有每次出手後再翻一張牌堆牌的步驟。
三、清台加1分,但最後一張不算Scopa
正常出牌時,把當下所有桌牌吃光,就是一次 scopa,得 1 分。可以把這次打出的牌橫向露出一部分,作為收牌區中的清台記號;下一位面對空桌,只能放下一張牌,重新建立桌面。
局末剩牌歸「最後一次成功吃牌的人」,不是最後出牌的人。這批收尾牌只併入收牌區,不另外算清台分。
兩個邊界例子:
- 局中桌面只有 3、4,你出 7 全吃,記 1 次 scopa。
- 全副牌的最後一手,桌面同樣只有 3、4,發牌者最後出 7 全吃,牌照收,不記 scopa。
差異在是否為整局最後那張出牌,不在於是不是剛好吃光。若只是某次 3 張手牌的最後一張,但牌堆還沒用完,仍是一般出牌,可以算清台。
四、局末四項牌分與Primiera重算
每局除了清台分,還有以下四項各 1 分;不是每項一定都有人拿到。
| 項目 | 得分條件 | 平手 |
|---|---|---|
| 收牌張數 | 雙人中拿到至少21張 | 20比20不給分 |
| 金幣/方塊 | 拿到至少6張 | 5比5不給分 |
| Settebello | 收到金幣7/方塊7 | 該牌只有1張 |
| Primiera | 四花色最佳牌換算總和較高 | 同總和不給分 |
Primiera先分花色,不能直接挑四張7或6
先把收牌依四種花色分開,每花色各挑換算值最高的一張,再加總。少任一花色,就不能取得 Primiera 分;不是把收牌中看起來最大的四張直接相加。
| 牌面 | Primiera值 |
|---|---|
| 7 | 21 |
| 6 | 18 |
| A | 16 |
| 5 | 15 |
| 4 | 14 |
| 3 | 13 |
| 2 | 12 |
| J、Q、K | 各10 |
以下是自編的局末重算練習,不是實測戰績。表中只列兩人各花色最佳牌,未列其餘收牌。
| 花色 | 甲最佳 | 乙最佳 |
|---|---|---|
| 方塊 | 7=21 | 6=18 |
| 紅心 | 6=18 | 7=21 |
| 梅花 | 7=21 | A=16 |
| 黑桃 | 5=15 | 7=21 |
甲合計 21+18+21+15=75;乙合計 18+21+16+21=76,因此乙拿 Primiera 的 1 個局分,不是拿 76 個局分。甲拿到方塊 7 的 Settebello 分,也不代表 Primiera 一定贏。
再假設同局甲拿 22 張、其中方塊 6 張,甲清台 1 次,乙清台 2 次:甲的局分是張數 1+方塊 1+Settebello 1+清台 1=4 分;乙是 Primiera 1+清台 2=3 分。張數較多、清台較多、Primiera 較高,是三種不同的比較。
本文的整場採局末累計 11 分門檻。若同局兩人都達 11 分以上,比累計總分,高者勝;最高分相同再打一局。例如原本 9 比 10,本局分別得 4、3,就變成 13 比 13,還不能結束。
五、Scopa規則常見問題
A是不是可以一次掃光桌面?
本文基本版 A 的吃牌值是 1,沒有掃全桌功能。A 全收是另有名稱的變體,開始前要分清採哪套規則。
7有21分,所以可以吃合計21的桌牌嗎?
不行,21 是 Primiera 換算值。出 7 吃牌仍按 7 判斷,局末才使用 Primiera 表。
Primiera兩人同分,能再比方塊或收牌數嗎?
本文版本不追加決勝條件,該項直接不給分。方塊數、總張數原本就各有自己的得分項目,不能移來替 Primiera 破同分。
四項牌分加清台,為什麼總分不是固定?
每次清台會增加分數,但張數、方塊與 Primiera 又可能平手不給分。因此一局兩人的局分加總不必固定為 4,也不能單靠總分判斷漏算。
六、開始前先確認版本,結算時分開兩張表
上桌前先約定雙人基本版、40 張牌、11 分門檻,以及是否採其他變體。出牌依序看「同值單牌、等值組合、無法吃則留桌」;結算先數清台,再逐一核對張數、方塊、Settebello、Primiera。
最實用的自查是把吃牌值與 Primiera 值分開:J 吃牌值 8,局末 Primiera 卻是 10;7 吃牌值 7,局末換算 21。聚會先說好局數與時間,用記分練習熟悉流程即可,不用金錢加碼。
引用資料 References
- Pagat:Scopa — 採雙人基本版;核對40張牌與撲克牌替代、補發及起始三K重發、強制吃牌、收尾牌歸屬、最後一手例外、Primiera平手與11分同分續局。未套用後列變體;2026年11月14日閱讀。
- Modiano:Scopa規則 — 製牌商刊載、註明源自Centauria規則叢書;交叉核對同值單牌優先、每人3張與桌面4張、最後一張不算清台、四項牌分及Primiera需四花色齊備。2026年11月14日閱讀。
- Lottomatica:Regolamenti Giochi的Scopa段落 — 服務方公開說明;採用Scopa段落的吃牌值、Primiera換算表及逐花色計算,與前兩項核對;不採用其他遊戲、額外變體或技巧段落。2026年11月14日閱讀。
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