四川麻將血戰到底怎麼玩:定缺、換三張與胡後續局

四川麻將血戰到底規則的關鍵是:換三張後選定缺門,胡牌時不能帶這一門;一家胡牌後退出後續摸打,其他人繼續,直到三家胡牌或牌牆摸完。「血戰」不是胡過的人反覆胡,而是尚未胡牌的人繼續這一局。
本文以同城游《四川麻將規則》(2022-08-16)及血戰模式介紹(2024-01-12)為具名依據,於2026年11月13日重新查閱。公開介紹不是現版客戶端的完整番表,因此以下整理可確認的流程,不提供跨版本通用賠分表,也不代表阿拉八提供這款玩法。
一、108張牌與不能吃:先放下台灣16張習慣
同城游列出的血戰到底使用萬、筒、條共108張,不含風牌、箭牌及花牌。萬、筒、條各有一至九、每種四張,算式為 3×9×4=108。
這套玩法從莊家開始,逆時針出牌,能碰其他玩家打出的牌,不能吃牌。例如上家打出三萬,你有一萬、二萬,不能拿三萬來吃;「不能吃」限制的是取用別人的捨牌,不表示自己摸成的一二三萬不能作順子。
基本結構可用國際麻將聯盟公布的四川血戰簡介理解:四組順子、刻子或槓子加一對,另有七對結構。無槓的四組一對是 4×3+2=14 張;這與台灣16張常見的五組一對不同。這裡只借該簡介解釋結構,不把它的計分、罰分接到同城游版本。
若習慣台灣玩法,可先對照〈台灣麻將16張與五組加一對的基本規則〉。不要因兩者都有碰、槓、胡,就沿用同一套台數。
二、先換三張,再定缺:缺門是胡牌限制
同城游的開局順序是:發牌後選出三張不要的牌,系統按規則交換,再從萬、筒、條中選一門定缺。應先看換回來的牌,再確認定缺選擇。
要注意官方介紹的資訊範圍:該頁寫選出三張牌交換,沒有完整列出現版各房間的同花色限制、交換方向與操作時限。實際進房時先看房規及系統可選牌,不把其他平台常見的「同門三張」直接當成這份公開說明的明文要求。
例子:定缺條,不是只要少一門就可以
假設你選的是「缺條」,換牌後仍有兩張條子。胡牌時不能把任何條子留在完成牌中;即使你後來沒有萬子,但仍帶條子,也不能用「我已經只剩兩門」取代指定缺條的限制。
再假設完成牌是「一二三萬、四五六萬、二三四筒、六七八筒、九九萬」,共14張,而且沒有條子。它示範了四組加一對與缺條可以同時滿足;至於是否可在該時點宣告胡牌、如何計番,仍須查該房間的完整規則,這不是分數示例。
定缺與番數是兩次檢查:先確認胡牌資格,再計算成立牌型的價值,不能靠多一個高分牌型抵銷缺門不符。
三、有人胡牌後怎麼繼續:看還有幾家沒胡
同城游2024年模式介紹明確寫出,胡牌玩家不再參與後續遊戲,直到三家胡牌或荒莊結束。荒莊在這裡就是牌牆摸完仍未達三家胡牌的情況。
以下是自編流程例,不涉及番數或實際積分:
- A先胡:A退出後續摸打,B、C、D繼續,不重新發一局。
- 接著B胡:B也退出,C、D繼續。
- C再胡:已有三家胡牌,這局結束,D不必再繼續摸到胡為止。
- 如果第二步後牌牆先摸完:C、D仍未胡,進入相應的終局檢查。
因此,「還沒胡」不等於「沒聽牌」。C可能已聽牌、只差一張,D則可能還沒有任何有效等待;兩人的終局狀態不同。
一炮多響:同一張捨牌可以讓多家胡
同城游允許一炮多響,即一人打出的同一張牌,可以被多名符合條件的玩家宣告胡牌。例如A已退出,B打出的牌同時讓C、D胡,不能沿用「只讓距離放槍者最近的一家胡」的其他玩法習慣。各家的胡牌是否有效仍要分別判定。
四、流局不只是收牌:查大叫、花豬與退稅
同城游公開頁列出幾項特殊結算。先理解觸發原因,再查當前房間的實際分值,不應看到相同名詞就搬用網路上的固定倍數。
| 名稱 | 檢查什麼 | 公開頁說明 |
|---|---|---|
| 查大叫 | 未胡者有沒有聽牌 | 未聽者向已聽但未胡者付分 |
| 查花豬 | 是否仍持有定缺門 | 持有者須向其他玩家付分 |
| 退稅 | 未聽者是否取得槓分 | 退還本局取得的槓牌積分 |
| 呼叫轉移 | 槓後捨牌是否放槍 | 除放槍分,轉交該次槓所得 |
「聽牌」是只差一張符合規則的牌就能完成胡牌;「胡牌」是已經完成並有效宣告,兩者不能混稱。前節C已聽而D未聽的例子,查大叫就是檢查這種差異,不能把C視為與D相同的未聽者。
公開頁沒有列齊查叫金額、查花豬的完整收付對象、各番疊加與封頂細則。本文因此不填「一律賠16倍」或「一律按某張最大番表」;若要實際核帳,必須取得該房間完整說明及結算明細。
這些差異確實存在。例如國際麻將聯盟四川血戰簡介,採花豬扣48分、其他玩家不取得該罰分的制度;同城游公開頁則說花豬要向其他玩家付分。同樣叫花豬,也可能是不同的記帳方式。這個對照只用來辨識版本,不能把48分套進本文同城游例子。
五、常見問題
血戰到底與血流成河差在哪?
同城游的血戰到底是胡牌者退出,未胡者繼續。血流成河則讓胡過的人繼續摸打,對其胡後手牌另有限制,直到牌牆摸完;不能用「胡完大家繼續」這句話混稱兩者。
紅中可以當百搭嗎?
本文的108張血戰模式沒有紅中。官方另列紅中玩法,其牌組與百搭設定不同;看到含紅中的房間,應重新核對模式,不把它視為本篇血戰規則多加幾張牌。
第一個胡的人一定總分最高嗎?
胡牌順序與最終積分是兩個問題。後面仍有其他胡牌、槓牌及終局結算,沒有完整明細就不能單憑誰先胡,斷定整局名次。
為什麼本文沒有完整番數表?
已核讀的同城游公開介紹沒有提供完整現版番表。把其他遊戲的清一色、七對、封頂與自摸加分接進來,會變成不存在的混合規則;需要計分時,應使用同一模式的整套現行房規。
六、開局與結算各做一次核對
開局先核對108張模式、換三張設定與指定缺門;有人胡牌後記清誰已退出,不重新把四家都算進後續摸打。終局再分清已胡、已聽未胡、未聽及仍帶缺門牌的狀態,最後按同一房規核帳。
練習時可先用紙筆記下A、B、C、D何時退出,再對照結算明細,會比只記「一局可以多人胡」更清楚。娛樂前設定時間與預算上限,到上限就休息。
引用資料 References
- 四川麻將規則|同城游 — 2022-08-16公開介紹;支持108張、換三張與定缺順序、不能吃、一炮多響、血流模式及四項結算名詞。未作為完整現版番表使用。
- 四川麻將血戰到底是什麼玩法|同城游 — 2024-01-12模式介紹;核對胡牌者退出、三家胡牌或荒莊結束,以及血戰沒有百搭牌。兩頁均於2026-11-13重新查閱。
- Brief Introduction to Bloody Mahjong|國際麻將聯盟 — 支持四組一對與七對結構,並以其花豬扣48分、其他人不收罰分的規定,說明具名版本的結算差異;不將該版分值併入同城游。
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