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UNO No Mercy規則:疊罰、25張淘汰與換手

深酒紅貴賓廳中的黑金疊層雕塑,階梯向上堆升,象徵逐次加重的罰牌
目錄
  1. 一、開局與抽牌:不是抽一張就能過
  2. 二、疊罰看上一張,不看累積總額
  3. 三、25張淘汰:先退出,其他人繼續
  4. 四、0與7換手:交換牌,不交換座位
  5. 五、特殊牌怎麼處理:雙人反轉加四最容易弄錯
  6. 六、UNO No Mercy常見問題
  7. 七、每回合先數罰牌,再確認輪序與手牌

UNO No Mercy 規則允許罰牌疊加,但下一張的數值必須不小於上一張;手牌只要達到 25 張就淘汰。打出 7 必須與一人交換整手牌,打出 0 則全桌按目前方向傳手牌,勝利可由出完手牌或成為最後留下的人取得。

本文固定採 Mattel UNO Show ’em No Mercy、HWV18-4B70_4LB、©2023 英文說明書的 168 張版本,介紹實體紙牌玩法,不表示阿拉八提供此遊戲。No Mercy+、UNO Flip 與經典版各有不同規則,不能只因牌上都有「加四」就混用。

一、開局與抽牌:不是抽一張就能過

原廠標示適合 2~6 人、7 歲以上。先選發牌者、洗牌,每人發 7 張,剩下的蓋著作抽牌堆;翻一張作棄牌堆起始牌,若翻到功能牌就忽略、再翻下一張。由發牌者左手邊先出,起初順時針進行。

正常回合出一張與棄牌頂牌同顏色、同數字或同符號的牌,功能牌再執行對應效果。沒有可出的牌時,要一直抽到能出的牌,接著打出該張;這和經典版一次抽 1 張的流程不同。

要注意兩種抽牌的差別:

  • 一般沒牌可出:抽到可出的一張,再出那張。
  • 承受加二、加四、加六或加十:依疊罰結果抽牌,並失去這次回合;不能抽完再當作正常出牌回合。

抽牌堆耗盡時,依說明書重新洗棄牌堆繼續,不是立即結束比剩牌。若要先學普通版本,可另讀經典UNO的抽牌、功能牌與加四挑戰,本文的疊罰許可只適用所採 No Mercy 版本。

二、疊罰看上一張,不看累積總額

No Mercy 的 Stacking 是原廠特別規則:受到加二、加四、加六或加十時,可以用手中數值相同或更高的罰牌接下去,把兩張的罰抽數累加給下一人。接不下去的人承受整串總額,並跳過回合。

上一張 可接數值 不可接
加二 2、4、6、10 非抽牌功能
加四 4、6、10 加二
加六 6、10 加二、加四
加十 10 加二、加四、加六

疊罰條款以數值作判準,沒有另要求罰牌同色。門檻比較的是最後打出的單張數值,不是累積罰抽數。 以下均是依規則自編的回合。

回合1:2加4加6,下一人不用找加12

四人順序為 A、B、C、D,暫不發生反轉:

  1. A 打出加二,B 原本要抽 2 張。
  2. B 疊有色加四,累積變成 6 張,轉給 C。
  3. C 疊萬用加六,累積變成 12 張,轉給 D。
  4. D 手上只有加四,低於上一張加六,不能疊;D 抽 12 張並失去回合。
  5. 若 D 原有 8 張,抽完是 20 張,仍留在局內;接著輪到 A 正常行動。

若第 4 步 D 有另一張加六,就能繼續疊,累積成 18 張;不是因總額已達 12,就只能拿加十或不存在的加十二來接。

跳過、反轉、0、7 和顏色抽牌都不是上述數值罰牌,不能拿來抵掉這串加牌。

三、25張淘汰:先退出,其他人繼續

Mercy Rule 的原文條件是玩家任何時候手牌達 25 張或以上即退出。不是超過 25 才算,也不是等輪到自己、出完一張後才檢查;不能先拿到 25 張再靠棄同色牌救回來。

退出者的手牌先另放,等牌庫耗盡、需要重新洗牌時才再納入。其他人繼續,直到有人出完,或只剩一名玩家。

回合2:有人抽到25張,不代表全桌結束

四人依 A、B、C、D 順時針行動,B 有 19 張:

  1. A 打萬用加六,B 沒有能疊的加六或加十。
  2. B 承受 6 張罰抽,手牌到 19+6=25 張,立即退出;把這手牌另放。
  3. C 繼續下一個正常回合,仍有 A、C、D 三人,不立即宣告 A 獲勝。
  4. 之後若 A 也退出,只剩 C、D,兩人繼續;若 D 再退出,C 即使手上還有牌也獲勝。

這和「A 先出完最後一張」是兩種不同的獲勝路徑。出牌前除了計算總罰抽,也要留意受罰者原有張數,才能判斷是跳過一次還是退出本局。

四、0與7換手:交換牌,不交換座位

打出任一顏色的 7,出牌者必須選另一位玩家交換整手牌;打出任一顏色的 0,所有玩家把整手牌傳給目前行進方向的下一人。兩者都是必須執行,不是出牌者可自由開關的效果。

7 換完後照原本方向繼續,不會因你選了較遠的人,就跳到那人出牌。0 也不會自己反轉方向;如果前面已經反轉,就按反轉後的方向傳。

回合3:先打7,再打0,下一手會到誰手上

A、B、C、D 順時針行動,尚無人退出:

  1. A 原有 5 張,打出 7 後剩 4 張,選擇與原有 2 張的 C 交換。換完 A 有 2 張,C 有 4 張。
  2. 下一個正常回合仍是 B。假設 B 原有 6 張且能依配對條件打出 0,出完剩 5 張。
  3. 全桌傳牌:A 的 2 張給 B,B 的 5 張給 C,C 的 4 張給 D,D 的整手給 A。
  4. 傳完後輪到 C 行動,C 現在拿的是 B 傳來的 5 張。

剩 1 張時仍要喊「UNO」;若漏喊,並在下一位玩家開始回合前被其他人搶先抓到,就罰抽 2 張。換手後也要重新留意自己有幾張,不要只記出牌前的張數。

五、特殊牌怎麼處理:雙人反轉加四最容易弄錯

有色加二、加四都是下家罰抽並跳過;普通跳過讓下家失去回合,普通反轉改行進方向。其餘效果如下:

牌種 效果 留意事項
棄同色牌 丟掉手中同色牌 其他同色牌壓在這張下方
跳過所有人 其他人都跳過 自己再出一回合
萬用反轉加四 先反向,再罰新方向下家4張 可依疊罰處理
萬用加六/加十 下家抽6/10張並跳過 可用同值或更高值疊罰
萬用顏色抽牌 受罰下家選色並逐張翻抽 抽到該色也一起收下

有色加四與萬用反轉加四是不同的牌:前者不改方向,後者先改方向再找受罰者。三人以上時,反轉可能把疊罰送回原先來的方向,不能仍照舊方向點下一人。

只剩兩人時,普通反轉會跳過對手,讓自己再行動;但萬用反轉加四會跳過對手,改由出牌者自己抽4張。原廠明寫可以利用疊罰再把罰抽送給對手,所以出這張前要先分清普通反轉與反轉加四。

顏色抽牌(Wild Color Roulette)則由受罰的下家選色,不是出牌者選。假設 B 選藍,接著翻到紅、萬用、綠、藍,B 將 4 張全部收進手牌並失去回合;萬用牌不算抽中任何顏色。這張不是加二、加四、加六、加十其中之一,不能套用數值疊罰表。

原廠另有可選的跨局計分:數字牌照牌面值、有色功能牌各 20 分、萬用功能牌各 50 分;當局勝者取得對手剩牌分,每位退出玩家另計 250 分,退出時的手牌不再逐張計分,累積先達 1000 分者勝。若只玩單局,先出完或最後留下就能分勝負,不必強行加入計分。

六、UNO No Mercy常見問題

加十之後可以拿兩張加六一起接嗎?

不能把兩張加六當成一張加十二。疊罰比的是要打出的單張數值,上一張加十就只能用加十接;一般回合也不是任意同時出多張,棄同色牌有自己的特殊效果。

到24張就淘汰嗎?可等回合結束再算嗎?

24 張還未達門檻;一旦手牌達 25 張就退出。不能等下一次出牌,也不能把淘汰線說成 26 張。

No Mercy也有經典加四的同色限制與挑戰嗎?

本文採用的 No Mercy 說明書沒有列經典版「手中無目前顏色才可出萬用加四」及加四挑戰流程,不應自行搬入。先辨識自己拿的是有色加四還是萬用反轉加四,再按本版效果處理。

最後一張是7,先出完還是先換手?

這份說明書分別規定出完即勝與打 7 必須換手,但沒有另寫兩者同時發生時的優先順序,0 或特殊終局也可能有類似疑問。遇到這個邊界情況,應先核對自己盒內的說明或向原廠確認;若全桌事前自訂裁定,要說清楚是桌規,不能把推測稱為原廠明文。

七、每回合先數罰牌,再確認輪序與手牌

疊罰先看上一張的單張門檻,再加總整串;受罰後先檢查 25 張淘汰線,剩餘玩家才繼續。遇到 7、0 或反轉加四,就重新確認牌在哪個人手上,以及下一個真正要行動的人。

如果拿到的是正反兩面的牌組,應改讀UNO Flip的亮暗面翻轉與功能牌。聚會前先確認產品版本與遊戲時間,規則有爭議就先停下釐清,別讓一局牌影響相處。

引用資料 References

  • Mattel UNO Show ’em No Mercy英文完整說明書 — HWV18-4B70_4LB、©2023,168張版;核對發牌、連抽至可出、數值疊罰、25張淘汰、0/7換手、各功能牌、雙人特例、喊UNO及可選計分。文中三段完整回合與顏色抽牌次序均為依規則自編的教學情境;未明列的終局優先順序未作原廠定論。

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