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排球挑戰規則:觸網、打手出界與影像覆核流程

黑金高速攝影機朝向深酒紅排球館的球網,香檳金輪廓光映亮鏡頭
目錄
  1. 一、先分清犯規規則與可挑戰項目
  2. 二、觸網與打手出界,畫面要看哪一刻?
  3. 三、挑戰怎麼提出?兩個 7 秒與書籤流程
  4. 四、三段爭議回合:比分究竟怎麼改?
  5. 五、常見問題
  6. 六、看覆核時,依序確認事件、時間與得分方

排球挑戰規則讓球隊針對規程允許的事件申請影像覆核,例如攔網是否碰球、球員是否觸網;挑戰成功後,裁判會依結果調整得分與發球方。能查什麼、多久內提出、是否能回查較早的動作,都要看該賽事採用的版本,不能把電視重播當成「所有判決都可重看」。

本文以 FIVB《Video Challenge System Regulations 2026》clean v2 與《Official Volleyball Rules 2025–2028》v05 為依據,並以 2026 VNL(排球國家聯賽)適用的試行項目說明回合中書籤。資料查核日為 2026 年 10 月 30 日;以下比分均為教學自設,不是真實比賽判例。

一、先分清犯規規則與可挑戰項目

「動作是否犯規」由排球規則判斷;「能不能用影像申請覆核」還要符合挑戰規程與現場設備。沒有相應攝影機或系統,不能因轉播剛好有慢動作,就認為球隊一定能提出挑戰。

2026 FIVB 規程第 2 節列出的類別包括下列項目;表內列的是覆核問題,不代表只要出現該動作就犯規。

類別 覆核問題 使用限制
界內外 球是否落在線內 無自動判定系統時
攔網觸球 攔網者有沒有碰球 包括碰後出界等情境
觸網 球員是否碰兩竿間球網 須配合犯規條文
標誌竿 球或球員是否碰竿 依可用影像
腳部犯規 發球線、攻擊線、中線 各有判定條件
地板觸球 救球時球是否先落地 如手掌墊救情境
最後觸球 網上雙方接觸後誰最後碰球 球隨後出界
越網觸球 是否在對方空間違規觸球 須有設備與視角

防守及接發球動作後球出界的觸球覆核,則列為 2026 新規試行,仍以技術與視野可用為前提。一般持球、舉球連擊並不是讓球隊任選的獨立挑戰類別;也不要把攔網觸球相關的「兩次或四次擊球」情境擴張成所有觸球動作都能申請。

想先理解得分與發球權如何轉換,可接著讀排球規則與計分。該文提供一般規則背景;本文的 2026 挑戰試行另依本篇列出的文件判讀。

二、觸網與打手出界,畫面要看哪一刻?

觸網:不能只看球網有沒有晃

規則第 11.3 條的重點是:球員在處理球的動作中,接觸兩支標誌竿之間的球網。這段動作包括起跳、擊球或試圖擊球,以及安全落地、準備下一動作。

反過來,球撞進網裡,讓網碰到對手,並不因此構成對手觸網犯規。因此看慢動作時,要分清是球員碰網,還是球把網推向球員;也要看接觸位置與動作脈絡,不能只憑網帶抖動下結論。

打手出界:查的是攔網接觸

假設攻擊本身沒有先犯規,球擦過對方攔網手後直接飛出界,與完全沒碰手就飛出界,會導向不同得分方。此時要查的是 Block Touch(攔網觸球),不是重新判球落點是否出界。

攔網觸球也不只影響打手出界。在室內排球,攔網接觸不計入該隊的三次擊球,因此「到底有沒有攔到」也可能影響後續擊球次數判定。看轉播標示時,先確認球隊選的是哪一項覆核,才不會一直盯著錯的畫面。

三、挑戰怎麼提出?兩個 7 秒與書籤流程

每隊每局有 2 個挑戰額度。挑戰成功會保留,失敗扣 1 個;證據不足時維持原判,但保留額度。下一局重新計算,所以不是整場只能看兩次,也不是一局只准提出兩次。

依 2026 規程與 FIVB《Team tablet regulations》(2026 年 5 月版),隊伍由總教練或指定席上隊職員操作官方平板。兩種流程要分開看:

  1. 查最後動作: 回合結束後 7 秒內按下挑戰,再於按下後 7 秒內選定類型。不能把兩段期限理解成「結束後等到第 14 秒再按也可以」。
  2. 查回合中較早動作: 適用試行制度時,球仍在來回中就要按下按鈕留下時間書籤;回合結束後 7 秒內,選擇時間點並確認挑戰類型。沒有事先書籤,就不能用這條流程回查早先動作。
  3. 交給裁判覆核: 裁判確認申請後,由挑戰裁判檢視相關影像,第一裁判公布結果、指出下一個發球隊並核對比分。

書籤只是標記爭議發生的時間,球員仍應繼續比賽。失分隊若留下書籤且未在回合中取消,得分判定後須繼續完成挑戰並確認類型,不能把標記當作毫無後續責任的備忘。

FIVB 2026 年 2 月 27 日公告明列,該批試行適用於 2026 VNL、U17 世錦賽與洲際錦標賽;並非宣告每個國內聯賽、校園賽事都同步採用。看其他賽事,先找當季競賽規章。

四、三段爭議回合:比分究竟怎麼改?

以下均假設球隊有剩餘額度,依期限提出可受理的挑戰,且沒有其他影響判決的事件。比分固定以 A 隊在前。

案例 1:20:20,漏看攔網擦手

A 隊扣球出界,原判 B 得分,顯示 20:21。A 在期限內挑戰攔網觸球;影像清楚顯示 B 的手指先碰球,球再直接出界。

裁判確認 A 應得分後,比分改成 21:20,由 A 發球,A 保留這個挑戰額度。這是把同一回合的得分歸屬改正,不是在錯誤的 20:21 上額外加一分變成 21:21。

案例 2:22:22,懷疑對方觸網但看不清

B 扣球得分,原判 22:23。A 認為 B 在最後的攻擊動作中觸網而提出挑戰,但影像無法確認接觸。

結果是 維持 22:23,A 保留額度。證據不足不等於影像證實沒有觸網,也不會自動重打一球;觀眾看不清的片段,不能直接當成推翻原判的證據。

案例 3:18:18,兩隊都抓到犯規,仍要看先後

採用回合中書籤試行。B 先在攔網動作中觸網,A 當時留下書籤;球繼續打,稍後 A 也觸網,B 同樣留下書籤,最後原判 A 得分,暫為 19:18。

B 對較後發生的 A 觸網提出有效挑戰,影像證實後改為 18:19。A 接著提出同回合事先標記、時間更早的 B 觸網;若覆核確認,最終回到 19:18,由 A 發球。

這是規程第 8.3 節例示邏輯的自設比分版本:先發生的犯規決定回合。B 指出的犯規雖確實發生,卻較晚,因此 B 輸掉這一分但保留挑戰額度。不能把「指出的事件成立」與「一定拿到分數」畫上等號。

五、常見問題

挑戰成功一定重打嗎?

不一定。前三個案例的重點是修正或維持該回合的判定與比分;觀看重播不等於裁判判「重新打一球」。是否重打,仍取決於適用的比賽規則與中斷情況。

球隊用完挑戰,裁判也不能看了嗎?

第一裁判另有主動提出覆核的權限,2026 規程未設裁判挑戰次數上限。但這不是球隊用完額度後,可要求裁判代為申請的額外名額。

審查時可以換人或叫暫停嗎?

覆核期間球員須留在場上,結果宣布前不得換人、正式暫停或自由球員替換。依 2026 規程第 5.4 節及同年平板手冊,提出挑戰的球隊,在下一個完整回合結束前不能再申請暫停。

為什麼挑戰觸網,最後卻判另一種犯規?

2026 規程第 6.4 節要求,以審查序列中先發生的犯規為準,即使與原申請項目不同,或不在選單上。這是裁判覆核時的處理原則,不代表球隊可以直接提出任何未列明的挑戰類型。

六、看覆核時,依序確認事件、時間與得分方

看見挑戰標示,先確認是在查觸網、攔網觸球還是其他事件;接著分清最後動作與較早的書籤,再看影像是否足以改判。裁判公布後,最後核對得分方、比分與下一個發球隊,別只看畫面上的「成功」或「失敗」。

觀賽以理解比賽為主,遇到爭議先等正式判定;若參與相關娛樂,先設好時間與金額界線,不因一球改判臨時加碼。

引用資料 References

作者山姆

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