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Wizard巫師牌規則:預報墩數、巫師小丑與計分

深酒紅魔法書房中,香檳金巫師帽雕塑立於黑色大理石展示台上
目錄
  1. 一、準備60張牌,先分清「輪」和「墩」
  2. 二、每輪先定王牌,再公開預報
  3. 三、跟色與判墩:特殊牌可以插入,但有先後之分
  4. 四、原創第三輪牌例:從小丑起手走完3墩
  5. 五、三輪分數驗算:預報0也能加20分
  6. 六、常見問題
  7. 七、開始前先約好基本版還是變體

Wizard巫師牌規則是先預報自己要拿幾墩,再輪流出牌;拿得剛好才加分,多拿或少拿都會扣分。巫師牌優先贏墩,小丑通常讓墩,但同墩出現多張特殊牌時,還要看誰先出。

本文採AMIGO基本版英文規則Version 3.0,查核日為2026-11-14。這一版是60張,不是64張;以下是一般實體紙牌教學,不表示阿拉八提供Wizard遊戲,也不混用擴充牌。

一、準備60張牌,先分清「輪」和「墩」

本版供3~6人遊玩,沒有固定搭檔。牌組由黃、紅、綠、藍四種顏色的1~13各1張,加4張巫師(Wizard)、4張小丑(Jester)組成:4×13+4+4=60。

每人各出1張合成一「墩」,勝者收走並領出下一墩;一「輪」則是從發牌、預報到整手出完及計分。第1輪每人1張,只打1墩;第2輪每人2張,打2墩,之後逐輪增加1張。

輪數可以直接用60除以人數驗算:3人20輪、4人15輪、5人12輪、6人10輪。最後一輪所有牌都發完,計分後總分最高者勝,同分可以並列。

不要把「我收到了4張牌」當成拿4墩。四人局收走一墩會有4張牌,但記錄的得墩數仍是1。

二、每輪先定王牌,再公開預報

發完手牌,翻開剩餘牌堆頂張決定這輪的王牌顏色。王牌指的是整個顏色,不只那一張翻牌:

翻牌 本輪處理
數字牌 該顏色為王牌
巫師 發牌者看手牌後指定一色
小丑 沒有王牌顏色
末輪無餘牌 沒有王牌顏色

「無王牌」仍會用到巫師;它只是沒有哪一色數字牌能王吃其他顏色,不是把特殊牌移除。

接著由發牌者左手邊開始預報,順時針各說自己預計拿幾墩,可以報0;出第一張牌以前就把所有人的預報記好。第一墩也由發牌者左手邊領出,每輪結束再順時針換人發牌。

基本版不要求所有預報相加等於本輪墩數,也不禁止剛好相等。例如第3輪,四人報1、1、1、0,合計3,可以;報2、1、1、0,合計4,也可以。

原廠另列「Plus/minus one」變體,才限制總預報不能等於可拿墩數。開局若採用它,要先說明,不能打到最後一個人預報才臨時加限制。

三、跟色與判墩:特殊牌可以插入,但有先後之分

一般數字牌依13到1比較。數字牌領出時,其他人有同色數字牌就必須跟色;沒有才可出別色數字牌,包括王牌。巫師和小丑沒有顏色,隨時都能出,即使手上有應跟的顏色也可以。

一墩出完,按下面次序判勝者:

  1. 出現巫師:最先出的巫師得墩,後出的巫師不能蓋過它。
  2. 沒有巫師、有王牌:最大王牌得墩。
  3. 沒有巫師也沒有王牌:應跟顏色的最大數字牌得墩。
  4. 全部都是小丑:第一張小丑得墩。

小丑先出,等第一張有色牌才確定跟色

四人依序出「甲小丑、乙小丑、丙藍6、丁藍10」,這墩由丁拿走。甲、乙沒有替這墩指定顏色;丙出的藍6才讓丁需要跟藍色。丁若有藍色數字牌,就不能直接換成紅色數字牌,但仍可選巫師或小丑。

若甲小丑後緊接乙巫師,則和巫師起手一樣,後面的人可出任何牌,乙得墩。

巫師起手可任意出牌,數字牌先出則保留跟色

「甲巫師、乙紅13、丙巫師、丁小丑」由甲得墩,因為甲的巫師最早出現;乙出的紅13也不會在中途建立跟紅限制。

反過來,若順序是「甲藍6、乙巫師」,丙、丁出牌時原來的藍色要求仍然存在。有藍色而想出普通數字牌,就必須跟藍;不能因為乙已用巫師拿定這墩,就任意棄掉其他顏色。

四、原創第三輪牌例:從小丑起手走完3墩

以下為自編教學局,四人順時針是甲、乙、丙、丁,丁發牌。第3輪每人3張,翻牌為紅9,這輪紅色是王牌;翻出的紅9留在牌堆上,不屬於任何人的手牌。

  • 甲:小丑、紅2、綠8;預報1墩。
  • 乙:藍5、巫師、綠3;預報2墩。
  • 丙:藍11、紅4、小丑;預報0墩。
  • 丁:藍7、紅12、綠10;預報0墩。

每列從該墩領出者起,按實際先後讀;特殊牌都是各自獨立的實體牌。

墩 依序出牌 得墩
1 甲小丑、乙藍5、丙藍11、丁藍7 丙
2 丙紅4、丁紅12、甲紅2、乙巫師 乙
3 乙綠3、丙小丑、丁綠10、甲綠8 丁

第1墩由乙確立藍色,丙和丁都有藍色便跟出;沒有巫師、沒有紅色王牌,所以藍11最大。第2墩乙雖然沒有紅色,出巫師本來就不受跟色限制,會勝過丁的紅12。

第3墩丙用小丑讓過,其他三人都出綠色,丁的綠10最大。最後甲0、乙1、丙1、丁1,合計正好3墩;不是誰出了王牌就必定得墩。

五、三輪分數驗算:預報0也能加20分

精準達成時,本輪加20+10×預報墩數;沒達成時,本輪扣10×預報與實拿的差額,不另加實拿墩分。

接續上例,假設前兩輪的預報與結果如下。欄位「1→0」表示預報1、實拿0;每格最後是該輪分數變動,不是累積總分。

玩家 第1輪 第2輪 第3輪
甲 0→0,+20 1→1,+30 1→0,−10
乙 1→1,+30 1→0,−10 2→1,−10
丙 0→0,+20 0→1,−10 0→1,−10
丁 0→0,+20 0→0,+20 0→1,−10

各輪實拿總數分別是1、2、3,與發牌輪次一致。三輪後累積分數是甲40、乙10、丙0、丁30;這只是四人局15輪中的前3輪,還沒到整場結束。

這組紀錄能看出兩個容易算錯的地方:乙在第3輪拿了1墩,仍因少拿1墩而記−10,不是先加10再扣10;丁第2輪預報0且做到,仍得20,不是0分。

如果預報3而只拿1,差2墩就扣20;預報1卻拿3,也同樣扣20。Wizard追求的是準確符合自己的預報,不是全場拿最多墩。

六、常見問題

小丑一定不會贏嗎?

不是。若整墩全部都是小丑,由第一張小丑得墩。例如四人各出一張小丑,仍須有人收走這墩;基本牌組只有4張小丑,不要在5人、6人例子裡編出全員小丑。

沒有王牌時,巫師還能贏嗎?

可以。小丑翻牌或末輪的「無王牌」,只影響數字牌顏色;巫師仍按第一張優先的規則判墩。

同一墩有兩張巫師,後出的人比較大嗎?

不是,先出的巫師贏。也沒有按巫師插圖、性別或背景色再比大小的程序。

跟Spades、Whist的拿墩目標一樣嗎?

不一樣。Spades黑桃遊戲的普通合約以達到叫墩數為基礎,還有超墩袋數;Wizard多拿、少拿都會扣分。Whist惠斯特則是搭檔合計超過6墩才得分,不先做這種個人精準預報。

七、開始前先約好基本版還是變體

把60張牌、每輪增加1張與特殊牌先後順序確認好,再決定有沒有採用「總預報不得等於墩數」變體。練習時可以先用上面的3墩牌例重演,逐墩核對跟色、得墩者與下一位領出者,最後才算分。

休閒聚會也先約好結束時間與預算,到了上限就停。

引用資料 References

  • AMIGO|Wizard基本版英文規則Version 3.0 — 核對60張組成、3~6人輪數、翻牌定王、預報與出牌順序、特殊牌判墩、精準預報獎罰、同分及Plus/minus one變體;自編牌例依此版本驗算。

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