Phase 10十階牌規則:完成階段、下牌與剩牌計分

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Phase 10規則是從第1階開始,依序完成十個指定組牌任務;每局先摸牌,湊齊自己當前的整個階段後一次攤下,再透過接牌或棄牌出清。有人出完,該局立刻結束;已攤下階段的人下一局前進,未完成的人留在原階,不是全桌一起升級。
本文採用 Ken Johnson 設計者官網提供、文件名稱為 Phase 10 Instructions 1st Edition 2026 的基本版,於2026年11月14日核對四頁全文。以下是實體紙牌知識,不代表阿拉八站內提供此遊戲;不混用 Masters、Flip 或其他版本,盒附說明若不同,開局前先選定整桌共同採用的版本。
一、先分清一局、一回合與個人階段
本文把「一局」用來指一次發牌到有人出清的過程;「一回合」是某位玩家輪到自己的動作。完成階段、贏得本局、贏得整場,是三件不同的事。
- 完成階段:把自己當前任務完整、合法地攤到桌上,取得下一局升階資格。
- 贏得本局:完成階段後,率先把手牌全部出完,當局剩牌分數為0。
- 贏得整場:某局結束時完成第10階;若多人同局完成,再比較累積剩牌分數。
基本版可供2~6人玩,使用108張牌:紅、藍、黃、綠數字牌共96張,每色1~12各2張,另有4張跳過牌與8張百搭牌。各人發10張,其餘蓋著作摸牌堆,再翻1張作棄牌堆起始牌。
由發牌者左邊的人先行,順時針輪流;每局結算後收回全部牌重洗,發牌者換成原發牌者左邊的人。第一局每人都從第1階開始,之後依各自進度玩。
二、十個階段要湊什麼?
同數組(set)看數字相同,顏色可以不同;連號組(run)看數字連續,也不限同色。同色任務只看顏色,不要求數字連續。
| 階段 | 指定任務 | 最少張數 |
|---|---|---|
| 1 | 兩組各3張同數 | 6 |
| 2 | 3張同數+4張連號 | 7 |
| 3 | 4張同數+4張連號 | 8 |
| 4 | 7張連號 | 7 |
| 5 | 8張連號 | 8 |
| 6 | 9張連號 | 9 |
| 7 | 兩組各4張同數 | 8 |
| 8 | 7張同色 | 7 |
| 9 | 5張同數+2張同數 | 7 |
| 10 | 5張同數+3張同數 | 8 |
同一張實體牌不能重複算進兩組。第9階的兩張同數是該階明定的組合,不能因此推論第1階也能用兩張算一組。
自編例子:第2階的7張怎麼拆?
假設你有「2、2、2」以及「6、7、8、9」,便具備一組3張同數加一組4張連號,可以完整攤出第2階;各張顏色不影響這次任務。
若只有「2、2、2」與「6、7、9」,連號缺8,整個階段仍不完整,不能先攤三張2等之後補。把同數組放下的動作,不能單獨當作已完成第2階。
玩過〈普通撲克牌拉米 Rummy〉的人尤其要留意:那篇採用的順組要同花,Phase 10的連號不要求同色;這裡還有逐階任務,不能直接照搬一般拉米的攤組限制。
三、輪到自己:先摸牌,再攤階段、接牌、棄牌
- 摸1張:從摸牌堆頂或棄牌堆頂選一處拿牌;跳過牌不能從棄牌堆拿走。
- 可以攤當前階段:手裡必須已湊齊整個任務,於自己回合、棄牌前正面朝上攤下。
- 完成後可以接牌:把符合條件的手牌加到已攤好的階段,可以接自己或別人的組合。
- 尚有手牌就棄1張:棄牌後結束回合;若已依法出清,該局立即結束。
每局每人只能完成一個階段,而且必須按1到10的順序。 例如你目前在第4階,攤出一串9張連號,能完成第4階並多出牌,不能一次把第5、6階也勾掉。
依本文2026說明書,攤階段時可一併放下能直接延伸該組的額外牌。例如任務是兩組各3張同數,你攤三張4與三張9後,還能在同回合加上手裡的其他4;不能額外攤一組三張11,當作第三組獨立任務。
接牌的兩個檢查點
先問「我自己的階段是否已攤下」,再問「新牌是否直接符合桌上這組」。別人先攤完,並不代表尚未完成任務的你也取得接牌資格。
例如桌上有5、6、7、8,你已攤完自己的階段,便能在自己回合接4,或依序接9、10;不能把10越過缺少的9直接接上。連號的範圍只有1~12,不能把12、1接成循環。
四、百搭可以補缺,跳過牌不能拿來成組
百搭牌(Wild)可代替需要的數字或顏色;完成階段可用多張百搭,但至少須含1張真正的數字牌。例如第8階有6張藍色數字牌與1張百搭,可讓百搭代表藍色,湊成7張同色。
百搭攤下後,直到該局結束都維持原本代表的牌,不能用真牌替換後挪到別組。這點與〈牌磚拉密 Rummikub 的百搭替換〉不同,不能因名稱相近就套用重組程序。
跳過牌(Skip)的用途是讓指定對手少一回合,不能算進階段,也不能從棄牌堆撿起。依本文版本,輪到你時將它放在指定對手面前,算作本回合的棄牌,並結束你的回合。
對方下次輪到時,只把面前的跳過牌放到棄牌堆,不摸牌、不出牌;已有跳過牌在面前的人,不能再被放一張。若起始棄牌就是跳過牌,第一位玩家自動跳過;若是百搭,第一位可以拿取。
五、四人三局進度:沒有出完,也可能升階
以下是依規則自編的進度案例,只列升階所需資訊。每局有人出清就立即結算,未輪到的人沒有補打一回合的機會。
| 局次 | 開局階段 | 已攤任務 | 出清者 |
|---|---|---|---|
| 第1局 | 甲乙丙丁皆1 | 甲、乙、丁 | 甲 |
| 第2局 | 甲2、乙2、丙1、丁2 | 甲、丙 | 丙 |
| 第3局 | 甲3、乙2、丙2、丁2 | 乙、丁 | 丁 |
第1局乙、丁雖沒出清,仍和甲一起前進到第2階;丙沒有攤任務,下一局重做第1階。第2局丙出清,只是完成他當時的第1階,下一局到第2階,不會直接追到甲的第3階。
第3局後,下局進度是甲3、乙3、丙2、丁3。甲、丙本局沒有攤完各自任務,保留原階;每一局都重新發10張,桌上已攤的牌不帶到下一局。
剩牌分數怎麼記?
只算仍留在手上的牌,已攤下、接出去的牌不計。這是累積在自己名下的不利分數,越少越好,與升到第幾階分開記錄。
| 剩牌種類 | 每張分數 |
|---|---|
| 數字1~9 | 5 |
| 數字10~12 | 10 |
| 跳過牌 | 15 |
| 百搭牌 | 25 |
自編結算:沿用第1局甲出清的情境,假設乙已攤完任務但還剩3、11與百搭,便記5+10+25=40分;丁已攤完但還剩跳過牌,記15分。乙、丁仍可在下一局升階,有剩牌分數不會取消已取得的升階資格。
最終勝負先看第10階,再看同局完成者的累積分數
某局結束,只有甲完成第10階,甲便贏得整場,即使停在第9階的乙累積分數更少,也不能靠低分越過甲。
若甲、丁同局都完成第10階,結算後累積分數分別為110與95,丁勝;不能只比較最後一局誰先出清。若同局完成第10階者連累積分數也相同,本文說明書要求平手者重玩第10階,先出清者勝。
六、常見問題
任務湊齊留在手裡,算過關嗎?
不算,必須在自己的回合把完整階段攤下,才取得該局完成紀錄。別人出清時,就算手裡已經湊好,也不能事後補攤,剩牌照算。
攤下階段後,要等下次輪到才可接牌嗎?
不用,依本文版本,同回合完成自己的階段後即可接牌,仍要符合目標組合。之後的回合也可以繼續接,但每次仍先摸1張,不能跳過摸牌直接清手牌。
最後一張一定要棄掉才算出完嗎?
不一定,規則允許靠棄牌或接牌出清。若最後一張可合法接入桌上階段,接完就結束該局,其他人不能再摸或補接。
攤出第10階,遊戲當下就停嗎?
不會只因攤出任務而立即停局,仍要等有人出清,該局才結束。期間其他玩家也可能完成自己的第10階,屆時依同局完成者的累積分數判定。
七、記錄「下局階段」與「累積分數」就不易混淆
每局結束替每人各記兩欄:下局要做哪一階、累積多少剩牌分。完整攤下任務才前進,先出清者只是結束本局;等有人完成第10階,再依整場勝負規則結算。
開局先核對共同使用的基本版說明,尤其是跳過牌放置、百搭能否移用,以及額外牌如何接入;也約好遊戲時間,需要休息就先停,不為追進度一直延長。
引用資料 References
- Ken Johnson:Phase 10 基本版官方說明書,1st Edition 2026 — 本文規則基準;用於發牌、十階任務、攤牌與接牌、特殊牌、剩牌分值及最終平手處理。牌例、四人三局進度與計分數值均為依規則自編。
- Phase 10:官方說明書入口 — 確認基本版與 Masters 說明分開提供,本文只採基本版PDF。
- Phase 10:設計者官網常見問題 — 補核連號限於1~12、出清立即停局,以及跳過牌放在指定玩家面前的程序;攤階段時同組額外牌的處理以所列2026說明書為準。
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