食夢貘玩法:AKI惡夢收集、符號移除與吉夢正夢

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食夢貘玩法的重點是「夢喰い」中的惡夢收集:每收滿 13 個惡夢,依固定順序移除一種符號並追加 2 轉。四種全移除後,後續回合進入吉夢、贏分乘 2,另有一種指定的正夢符號再乘 5;移除與加成只保留在當次夢喰い。
以下依 2026 年 10 月 19 日查閱的 Akitsora 官方 bk1 版本產品頁及試玩「玩法」整理,遊戲代碼為 aki_baku。讀盤時要分開看「這一轉已經結算多少」與「收集後下一轉會改變什麼」,才不會把吃掉惡夢誤認成一般連消;實際館內設定以遊戲內說明為準。
一、2400組合怎麼判斷,獏與夢枕各做什麼?
盤面有 5 軸,各軸由左至右為 4、5、6、5、4 格,全部位置的組合數是 4×5×6×5×4=2400。相同一般符號從最左軸起,連續至少 3 軸出現即可得分,不必排在同一條橫線。
2400 是盤面的組合規模,不是每轉固定中獎的組數。實際成立幾組,要把參與得分的各軸同符號數量相乘;中間一軸缺少該符號與可替代的百搭,便不能跳過它往右接。
例如「月の舟」在前 3 軸分別有 2、1、3 個,第 4 軸沒有它或百搭,就成立 2×1×3=6 組 3 軸得分。官方賠表中,月の舟連續 3 軸每組為總投注的 0.08 倍;總投注 10 點、沒有特色加成時,這筆是 10×0.08×6=4.8點。
兩種特殊符號的工作不同:
- 獏是 Wild(百搭):出現在第 2~5 軸,可以替代一般符號,不能替代夢枕。主遊戲偶爾會額外吐出 1~3 個獏,落在不同軸,每軸至多一個,也不會蓋住夢枕。
- 夢枕是 Scatter(分散符號):用全盤數量判定夢喰い觸發,不需要連成上述組合。不能把百搭當成缺少的夢枕補數。
二、夢喰い怎麼進入,初始回合怎麼給?
夢喰い是這款的免費遊戲名稱。主遊戲停軸後,全盤夢枕數量決定起始回合:
| 夢枕數 | 起始回合 |
|---|---|
| 3個 | 10轉 |
| 4個 | 12轉 |
| 5個以上 | 15轉 |
夢喰い內再出現夢枕不會追加回合;追加 2 轉是收集惡夢並移除符號的效果。起始回合與收集惡夢後追加的回合要分開計算。進場拿到 10 轉,不代表後面最多只能轉 10 次;但也不是一進場就直接拿到四種全移除的加成。
官方 bk1 版本另列購買特色成本為總投注 ×72.696,進入 10 轉夢喰い。這是進場成本,不是保證派彩,也不會直接跳到吉夢;若館內提供此功能,應先核對確認畫面的實際金額與規則。
三、每滿13個移除一種:先結算,再收集
夢喰い每一轉先按當前盤面結算,之後食夢貘才收走盤面上的惡夢。收集依惡夢的格數累計,並非只收中獎的惡夢,也不是一定要同一種惡夢湊滿 13 個。
每滿 13 個,就移除下一種惡夢並加 2 轉。移除順序固定,不是讓玩家挑選;下表的累計數字是把各階門檻相加後的讀法。
| 累計收集 | 移除符號 | 追加 |
|---|---|---|
| 13個 | 遅れる夢(遲到) | 2轉 |
| 26個 | 迷う夢(迷路) | 再2轉 |
| 39個 | 追われる夢(被追趕) | 再2轉 |
| 52個 | 落ちる夢(墜落) | 再2轉 |
例如尚未移除任何符號,進度為 11 個,這轉結算後再吃到 5 個,就會跨過第一個門檻:移除遲到夢、追加 2 轉,並留下 3 個朝下一階累計。不是把超過 13 的部分丟掉,也不是這 5 個必須全為遲到夢才有效。
「移除」和連消的差別在哪?
食夢貘改變的是這一場夢喰い後續轉動會使用的符號種類。這一轉先算完,再收集、升階;並不是把已結算的惡夢挖空,立刻補一批符號重算同一盤。
若想對照一般連消,天和麻雀的金框轉換與連消階梯是中獎、消除補位後繼續判定同一轉的例子。兩款都會讓盤面產生變化,但延續的進度與結算時點不同。
官方寫「永遠移除」,會帶到下一局嗎?
不會。這裡是指移除後,在當次夢喰い的剩餘回合不再出現該種惡夢。回到主遊戲、下一次再進入夢喰い時,不能沿用上一場的移除與收集進度。
所以不能把累積多次進場看成一定能湊完 52 個,也不能把上一場差一點到吉夢,解讀為下一場已經接近完成。
四、吉夢×2與正夢×5,為什麼不是全盤×10?
第四種惡夢移除後,從下一轉起進入吉夢,該轉贏分乘 2。同一個升階時點,遊戲會比較這場夢喰い裡四種好夢的出現次數,選出最多的那一種作為正夢;同樣多時,取賠付較高的那種。
好夢分別是月の舟、空飛ぶ魚、金の雲、虹の橋。選正夢看的是這場累積出現的數量,不是玩家最喜歡哪一個,也不是哪一種剛才贏得最多。
兩層加成的範圍如下:
- 吉夢 ×2:套用在吉夢狀態下每轉的贏分。
- 正夢再 ×5:只套用指定正夢符號的得分,其他好夢仍只有吉夢的 ×2。
假設已進入吉夢,這一轉按基本賠表與組合數算出月の舟 4 點、空飛ぶ魚 3 點,而正夢指定為月の舟。月の舟成為 4×2×5=40點,空飛ぶ魚是 3×2=6點,合計 46 點;不能把 7 點全部乘 10,算成 70 點。
另外,讓第四種惡夢被移除的那一轉已經先結算完,不能回頭重乘吉夢或正夢。上述例子只說明加成順序,並非預測某次實際派彩;官方版本另有單回合總贏分 2000 倍總投注的上限,達上限即結束該局。
五、常見問題
吃到惡夢就一定有追加回合嗎?
要跨過每 13 個的移除門檻才追加 2 轉。單轉有吃到惡夢,但累計還沒達門檻,就只是推進收集進度。
四種惡夢都吃光,代表每轉都會中嗎?
不代表。後續仍須按由最左軸起的連續組合條件判定,倍數是對成立的贏分加成。盤面變化與動畫都不能當成結果保證。
正夢會在每轉重新選一次嗎?
不是每轉重新選。它在第四種惡夢移除、進入吉夢時,依這場累積的好夢出現次數決定,之後用該指定符號的加成判定。
主遊戲吐出的Wild可以留到夢喰い嗎?
不要把它當成跨回合保留的道具。吐 Wild 是主遊戲當轉的盤面效果;夢喰い要另外看當轉符號、惡夢收集與已移除種類。
六、在阿拉八哪裡找,讀盤先看哪三件事?
到阿拉八電子遊藝,切換「AKI電子」可找《食夢貘》,實際開放狀態依館內顯示。進入遊戲後先開「玩法」,核對版本、賠付表與特色說明。
讀夢喰い時,可以依序看:這轉是否已完成結算、惡夢收集是否跨過下一個門檻,以及下一轉有沒有吉夢與指定正夢加成。尤其要記住,移除限當次夢喰い,正夢 ×5 只給指定符號;這兩點最容易被華麗的轉場動畫蓋過。
先設定娛樂時間與預算,不為了補滿收集進度或等四種全移除而追加投入。
引用資料 References
- 食夢貘|Akitsora Gaming官方產品頁 — 2026 年 10 月 19 日查閱,數學版本 bk1;核對2400組合、百搭範圍、夢枕回合、13個惡夢門檻、移除順序、吉夢與正夢、購買特色及單回合上限。
- 食夢貘|官方試玩與遊戲內玩法 — 核對當次夢喰い的收集與移除範圍、結算先後及倍數說明;需由官方產品頁取得有效試玩入口後開啟「選單→玩法」。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。


