豬突猛進玩法:AKI橫排衝刺、撞樹與牙跡倍數

豬突猛進玩法採 7 軸、4 列與 16,384 種組合:野豬從第 1 軸沿同一橫排往右衝,經過的一般格變成 Wild 百搭,撞上大木就停下,留下 ×2 的牙跡百搭。進入免費遊戲後,牙跡會整場保留;再次撞擊提高倍數,四排同時撞上還會再加倍。
本文依 2026 年 10 月 19 日查閱的 Akitsora 官方 is1 產品規格及公開試玩「選單→玩法」整理,代碼為 aki_inoshishi。阿拉八 AKI 電子清單已收錄本作;本次未登入核對館內 Help 與營運設定,實際版本以遊戲內說明為準。
一、先看懂7×4盤面與四種特殊符號
「軸」是直向欄位,共有 7 軸;「排」是橫向的一列,共有 4 排。一般符號從最左軸起,連續至少 3 軸各有相同符號或可替代的百搭,才成立組合獎,沒有固定賠付線。
16,384 是 4的7次方,表示完整盤面的組合規格,不代表每轉固定派發這麼多筆獎,也不是獎金倍數。判讀時先分清四種特殊符號:
| 符號 | 作用 | 重要差別 |
|---|---|---|
| 猪 | 一般百搭 | 原始落點只在第1軸 |
| 大木 | 阻擋衝刺 | 本身不派彩 |
| 牙跡の大木 | 倍數百搭 | 撞樹後形成,×2起 |
| 足跡 | Scatter | 全盤計數觸發免費遊戲 |
本文用「野豬」指遊戲裡的「猪」,「牙跡」指撞擊後的「牙跡の大木」。野豬能代替一般符號,不能代替足跡或尚未被撞的大木;牙跡也不能當作足跡。
二、衝刺逐格看:遇樹停止,足跡照樣保留
野豬只沿自己的橫排前進,不會轉彎替另一排開路。撞樹停止後,樹後面的格子不受這次衝刺影響;經過足跡時也不會把足跡改成百搭,原本的觸發符號仍然算數。
例子1:第4軸有樹,第3軸留著足跡
假設主遊戲其中一排的第 1 軸落下野豬,第 3 軸是足跡,第 4 軸是大木,其他格原本都是一般符號。衝刺後可按下表逐格比對:
| 位置 | 原本內容 | 衝刺後 |
|---|---|---|
| 第1軸 | 野豬 | 百搭起點 |
| 第2軸 | 一般符號 | 變成百搭 |
| 第3軸 | 足跡 | 原樣保留 |
| 第4軸 | 大木 | ×2牙跡,停止 |
| 第5~7軸 | 一般符號 | 不受影響 |
這一排沒有變成連續 7 格百搭。不過,組合賠付是逐軸看全欄是否有可用符號;即使這排的第 3 軸保留足跡,其他排同一軸若有符合的符號,仍可能接起組合。不能只看一條橫排就判定整盤一定有獎或一定斷掉。
主遊戲的牙跡只在當轉有效。整場黏住、反覆撞擊累積,是免費遊戲的規則,不能提前套到一般旋轉。
三、倍數怎麼算?同軸相加、跨軸相乘
本款的賠表數字是「一種組合的總注倍數」。針對某一種得分符號,先在各參與軸加總可用的權重:每顆該一般符號算 1,普通野豬百搭算 1,牙跡則算樹幹顯示的倍數。接著把各軸的和相乘,再乘總注與該連中軸數的賠表數值。
這裡的「相加」有明確範圍:先加同一軸,不能把全盤牙跡全部加成一個數字。它也不同於風鈴的固定線倍數加總;那一款按單條得分線計算,本款按各參與軸的組合權重計算。
例子2:栗子3軸,第三軸有×2與×3牙跡
假設免費遊戲某一轉,栗子只連到第 3 軸,尚未套用群豬加成:
| 參與軸 | 可用內容 | 該軸合計 |
|---|---|---|
| 第1軸 | 1顆栗子、1顆普通百搭 | 2 |
| 第2軸 | 2顆栗子、1顆普通百搭 | 3 |
| 第3軸 | ×2牙跡、×3牙跡 | 5 |
其餘格均不參與這筆栗子得分,第 4 軸沒有栗子或百搭。總注若為 10 點,官方栗子 3 軸賠表是 0.152,這筆派彩為:
10 × 0.152 × 2 × 3 ×(2+3)=45.6點
第三軸應算 5,不能把兩顆牙跡相乘成 6。45.6 點含有按最高賠表栗子支付的全百搭部分;其他符號若也成立,不能重複計入同一批全百搭組合。這裡只示範栗子派彩,並非整轉總獎或扣除投注後的淨額。
若組合完全由 Wild 構成,官方規則只支付其中最高的一組,不能再當成每一種一般符號重複領取。同一轉有 3 隻以上野豬一起衝,則觸發「群れ」,讓這一轉的贏分 ×3;這個加成要和格子上的牙跡倍數分開看。
四、免費遊戲:牙跡保留與四排同撞的順序
足跡是 Scatter,不必排成一條線。全盤數量決定起始回合:
| 足跡數 | 起始回合 |
|---|---|
| 3個 | 8回合 |
| 4個 | 10回合 |
| 5個以上 | 12回合 |
免費遊戲「猪突猛進」期間,再出現 3 個以上足跡,就在剩餘回合上加 3 回合。每轉有 1~4 隻野豬從左側衝入,各占一排;第 3 軸是大木林,野豬在那裡撞樹。
首次撞出牙跡為 ×2,之後同排再撞一次 +1,牙跡整場保留。若四排都有野豬衝刺,而且四隻都撞上,就發動「猪突猛進!」:先完成撞擊更新,再把盤面每一道牙跡的倍數 ×2,最高 ×20,當轉立即使用並繼續保留。
例子3:舊牙跡×2、×4、×9、×12,四排一起撞
假設這四格已是免費遊戲保留的牙跡,本轉四排都撞上,更新如下:
| 橫排 | 撞擊前 | 再撞+1 | 同撞加倍後 |
|---|---|---|---|
| 第1排 | ×2 | ×3 | ×6 |
| 第2排 | ×4 | ×5 | ×10 |
| 第3排 | ×9 | ×10 | ×20 |
| 第4排 | ×12 | ×13 | ×20 |
第四排的 13 × 2 雖然是 26,仍受單格 ×20 上限限制。這是四個格子的倍率更新,不是把整轉總獎直接乘 2;算獎時,還要依各軸可用符號加總後相乘。
四隻一起衝也符合「群れ」的 3 隻以上條件,因此同轉可以同時有牙跡更新與整轉 ×3。官方 is1 另有單局總注 2,000 倍封頂,達到就結束該局;單格 ×20、群豬 ×3 與整局封頂是不同層次的限制。
五、常見問題
野豬每次都會衝到第7軸嗎?
不會。遇到大木就停,停止格後方不受影響;足跡也不會被覆蓋。先看阻擋位置與保留符號,再看實際組合獎,不能只憑出現野豬就當成連滿。
免費回合的樹林在最右邊還是第3軸?
本次官方 is1 規格及遊戲內 Help 都明確列為第 3 軸。官方頁的故事段落有不同敘述,本文採用可核對的玩法規格與實際 Help;若館內版本不同,應重新確認。
三隻一起衝也會把牙跡全部加倍嗎?
三隻以上觸發的是「群れ」,讓該轉贏分 ×3。牙跡全面 ×2 的「猪突猛進!」要求四排都有野豬,而且每隻都撞上,兩個條件不能互換。
免費遊戲結束,牙跡會留到下一次主遊戲嗎?
Help 說明的是免費遊戲整場保留,主遊戲的牙跡只算當轉。不能把前一場累積的樹幹倍數當成下一場的既有加成。
六、讀盤順序:路徑、牙跡、組合與回合
可從阿拉八電子遊藝選擇 AKI 電子,找到《豬突猛進》,進入後先開啟「選單→玩法」比對版本與賠表。
閱讀一轉結果時,先看有幾排野豬起跑、在哪一軸撞停,再看足跡是否保留、牙跡倍數如何更新;接著按各軸的可用符號計算組合,最後分辨群豬加成與免費回合追加。這樣較容易看出「多了百搭格」「提高單格倍數」與「多了回合」各自代表什麼。
先設定娛樂時間與預算,不為等待四排同撞或下一次足跡觸發而追加投入。
引用資料 References
- 豬突猛進|Akitsora Gaming官方產品規格 — 2026年10月19日查閱is1版本,核對7×4組合賠付、栗子賠表、Wild去重、衝刺與群豬規則;採用規格和玩法段落,不以虛構故事代替規則。
- 豬突猛進|官方試玩遊戲內Help — 同日由官方產品頁開啟虛擬試玩,只閱讀「選單→玩法」,核對足跡不覆蓋、撞停後方不變、免費回合數、第3軸大木林、先撞再倍增及×20上限;完整內容需由官方頁啟動試玩。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。


