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螢川玩法:AKI螢火漫遊合體、倍數與光之川判定

夏夜溪畔一隻金色螢火蟲停在葦葉上,遠處河面映著柔和金光
目錄
  1. 一、成群怎麼數:螢能連接,但不補足5個門檻
  2. 二、群內倍數相加:先查顆數,再看參與的螢
  3. 三、螢火漫遊與合體:倍數跟著螢走
  4. 四、笹舟與螢狩:連消停下才數,螢可跨轉保留
  5. 五、光之川每轉重算:留場8隻才成立
  6. 六、常見問題
  7. 七、讀盤順序與阿拉八館內入口

螢川玩法是在 7×6 盤面上,讓同種一般符號上下左右相連,至少 5 個成群得分。螢火 Wild(百搭)可以把同種符號連起來,自己不算顆數;同群裡所有螢的倍數相加,才是該群使用的乘數。

這款 AKI 電子的關鍵,是把「一般符號顆數」「螢的倍數」「留場螢的隻數」分開看。本文依 2026 年 10 月 19 日查閱的 Akitsora 官方 hr1 版本與官方試玩 Help 整理;已核對阿拉八清單的遊戲代碼 aki_hotaru,尚未登入核對館內設定,實際版本仍以遊戲內說明為準。

一、成群怎麼數:螢能連接,但不補足5個門檻

盤面共有 42 格,不使用固定賠付線。只要同種一般符號沿上下左右連通,就能歸在同一群;路徑可以轉彎,斜角接觸不算直接相鄰。每群分別按一般符號的顆數查賠表。

螢可以替一般符號連接群組,但它本身不增加查表顆數,也不能代替笹舟。笹舟是觸發特色的 Scatter 符號,不參與一般成群得分。

相連內容 查表顆數 是否達門檻
4個團扇+1隻螢 4個 未達5個
5個團扇+1隻螢 5個 達到門檻
6個團扇+2隻螢 6個 使用5~6個級距
5個團扇只碰斜角 不成同一群 不能直接合計

例如最後一列的團扇若各自還有其他上下左右連接,便要按實際完整群組重算;表格說的是「只有斜角相接」的情況。

得分後,一般中獎符號消除,上方符號落下、空格補入新符號,再重新判斷群組,直到沒有新中獎。以下把一次消除結算稱為「一拍」,一轉可能包含數拍;螢的升倍發生在參與中獎之後。

二、群內倍數相加:先查顆數,再看參與的螢

一群的得分計算是:總注 × 該符號顆數級距的賠表值 × 群內螢倍數總和。群裡沒有螢時,最後一項用 ×1;只有一隻 ×1 螢時,也用 ×1。

不能把全盤所有螢的倍數都拿來加,只計該得分群組裡的螢。不同群要各自計算,也不能把兩隻螢的倍數相乘,或把中獎後才增加的倍數提前算進這一拍。

算例一:6個螢籠、兩隻螢,使用哪一級?

假設總注 10 點,6 個螢籠經兩隻螢連成一群,兩隻分別為 ×2、×3。官方 hr1 賠表中,螢籠 5~6 個的總注倍數是 2.474,所以這一群得分為:

10 × 2.474 ×(2+3)=123.7 點。

這群占了 8 個格位,但一般符號只有 6 個,不能使用 7~8 個螢籠的 4.453 級距。×2 和 ×3 合起來是 ×5,不能當成 ×6;123.7 點也只是這一群的示範得分,不是扣除投入後的淨收益。

若沒有螢,6 個螢籠本身已相鄰成群,則同樣總注下為 10 × 2.474 × 1=24.74 點。螢的作用是連接與提供群內乘數,不代表只要出現就一定得分。

三、螢火漫遊與合體:倍數跟著螢走

盤面新落下或補進來的螢從 ×1 開始。螢參與得分後,先增加 1 倍,再飛到該群裡相鄰的一格,接著隨其他符號落下;若兩隻飛到同一格,就合成一隻,倍數相加。

每隻螢最高 ×50。 參與中獎的升倍、合體相加,以及後面光之川的加成,都受到這個單隻上限限制。×50 是一隻螢的限制,不是把全盤任何得分都直接變成總注的 50 倍。

算例二:兩隻變一隻,如何核對倍數?

接續前例,假設那兩隻 ×2、×3 螢都參與這一拍中獎,而且移動後飛到同一格:

時點 螢的狀態 核對重點
本拍計分 ×2、×3,共2隻 本群用×5
中獎升倍後 ×3、×4,共2隻 新倍數供後續使用
飛到同格合體 ×7,共1隻 隻數少1,倍數合併

下一拍若這隻 ×7 螢參與新群組,才依新群組的符號、顆數與其他螢重新計分。不能把前一拍 123.7 點再乘 7,也不能保留已合體前的兩隻來重複計數。

這個例子假設移動後確實相遇,不表示相鄰兩隻必然合體。若相遇前的倍數合計超過 50,例如 ×30 與 ×25,合成後仍為 ×50。

熟悉錦鯉池游動合體的讀者,也可以用「合體前後分別數隻數」的方式追蹤畫面;不過螢川保留的是百搭倍數,不能把魚身面額或合體彩金的算法套過來。

四、笹舟與螢狩:連消停下才數,螢可跨轉保留

「螢狩り」是這款的免費遊戲,本文簡稱螢狩。官方 Help 明確寫出:連消停下後,全盤笹舟達到門檻便觸發,連消中補進來的也算。 不是只看最初停輪畫面,也不是跨數轉累加笹舟。

笹舟數量 主遊戲觸發
3艘 10轉螢狩
4艘 12轉螢狩
5艘以上 15轉螢狩

螢狩中再出現至少 3 艘笹舟,追加 5 轉到剩餘回合。這是增加剩餘次數,不是把剩餘次數重設為 5。

螢狩每轉結束時,盤面上螢的位置與倍數會記住,帶到下一轉;每轉開始,最下面一列的河面還會補上一隻新螢。跨轉保留不等於永遠固定原格:轉內參與中獎後仍會移動、落下及合體,保留的是該轉結束時的狀態。

若也讀過四季花園的月見與花印保留,要特別區分兩款的記錄方式:螢川看螢最後停在哪裡、身上幾倍,不能把倍數當成永久留在原格的印記。笹舟觸發時點也要按本款 Help 判讀。

五、光之川每轉重算:留場8隻才成立

遊戲內名稱是「光の川」,本文稱光之川。螢狩一轉開始時,先數上一轉留下來的螢;達到 8 隻,該轉才進入光之川。

光之川的河面新螢由 1 隻變為 2 隻,同時每一隻原本留下來的螢都加 2 倍,仍以單隻 ×50 封頂。這裡加的是螢身上的倍數,不是把當轉所有得分直接乘 2。

算例三:上一轉留7隻,本轉補1隻算光之川嗎?

不算。啟動判斷看的是轉開始時上一轉留下的 7 隻;本轉新增後即使達到 8 隻,也不能倒過來補算這轉的光之川。等本轉結束,再以真正留下的數量判斷下一轉。

轉開始留場 該轉狀態 河面新增
7隻 一般螢狩 1隻
8隻 光之川 2隻
9隻 光之川 2隻

例如本轉開始留下 8 隻,進入光之川並新增 2 隻;假設後續沒有額外落螢,經過三次兩隻合一隻的合體,最後剩 7 隻,下一轉就回到一般螢狩。螢的倍數可能已成長,但光之川看的是隻數,不能把倍數總和當成啟動條件。

光之川因此是一轉一轉判定,沒有「曾啟動就整場永久有效」的規則。是否再次成立,要等後續一轉開始時重新確認留場數量。

六、常見問題

4個一般符號加很多隻螢,能算中獎群嗎?

不能只靠增加螢來補足一般符號顆數。螢自己不算顆數,仍須至少 5 個同種一般符號連成同一群,才能按賠表得分。

螢狩說螢整場不離開,為什麼隻數會少?

保留機制不會取消合體規則。兩隻移到同格會合成一隻,倍數依上限合併,所以畫面上的實際隻數可以減少;下一轉光之川也要按合體後的留場數判斷。

購買開場4隻螢,就會直接進光之川嗎?

不會,4 隻不是 8 隻門檻。官方 hr1 有總注 ×82.20 的 10 轉螢狩,以及 ×208.01 的 10 轉、第一轉河面開場 4 隻螢方案;購買成本不是保證可領回的金額,確認前須查看館內當下標價。

單隻×50和單局3,000倍有什麼不同?

×50 限制一隻螢身上的倍數;官方單局上限則是總注的 3,000 倍,達到便結束該局。單隻倍數、群內倍數總和、全局累計得分是不同數值,應分開核對。

七、讀盤順序與阿拉八館內入口

讀螢川可依序看:同種一般符號是否滿 5 個、群內有哪些螢、當拍使用幾倍,以及升倍移動後哪些螢合體。進入螢狩後,再記錄每轉結束的位置、倍數與隻數,下一轉按留場是否達 8 隻判斷光之川。

阿拉八電子遊藝的 AKI 電子清單可找到《螢川》。進入後先開選單「玩法」,核對當下賠表、笹舟條件與特色成本,再閱讀盤面紀錄。

先設定娛樂預算與時間,不因只差一隻螢或等待光之川而追加投入。

引用資料 References

  • 螢川 Firefly River|Akitsora 官方規則 — 2026 年 10 月 19 日查閱 hr1 版本,採用7×6盤面、成群與倍數計算、螢的移動合體、光之川、購買成本與單局上限;採規則區與規格表,不採物語段落的盤面描述。
  • 螢川官方試玩與遊戲內玩法 — 同日由官方產品頁取得試玩入口,開啟選單「玩法」核對;補充5艘以上給15轉、補入笹舟也計入、跨轉保留與每轉重數的細節。未執行旋轉或購買,完整Help須由官方試玩入口載入。
  • 阿拉八電子遊藝 — 核對公開AKI電子館入口;本篇館內代碼為aki_hotaru,實際遊戲設定以進入後的說明為準。
作者山姆

阿拉八娛樂城 內容編輯

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