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AKI稻草富翁玩法:連消交換、符號升級與長者條件

深酒紅背景中的黑金和風屋敷模型,前方稻草束映著香檳金光
目錄
  1. 一、先認識729種組合與遊戲入口
  2. 二、完整賠表:先查連續軸數,再乘組合數
  3. 三、三張盤面看懂:先消除補位,再交換升級
  4. 四、6間屋敷成立長者,乘的是這一轉合計
  5. 五、長者への道:每3轉整批升級,與相鄰交換不同
  6. 六、常見問題
  7. 七、一局結果照這個順序閱讀

AKI 稻草富翁玩法是在 6軸、每軸3列的盤面,讓相同符號從最左軸連續出現至少3軸得分。中獎後會消除補位,原本緊鄰中獎格的特定物品再交換升一級;同一轉任何一盤湊到至少6間屋敷,就成立「長者」,將這一轉的連消合計乘10。

本文依2026年10月28日查閱的官方數學版本 wb1 與官方試玩「玩法」整理,完整賠表已交叉核對,阿拉八清單代碼為 aki_warashibe。未登入核對會員館內個別設定,進入遊戲後仍以當下說明為準。下文盤面與點數是原創教學假設,不是遊玩戰績。

一、先認識729種組合與遊戲入口

阿拉八電子遊藝的AKI電子清單列有《稻草富翁》。進入遊戲後,可由選單開啟「玩法」核對賠表,再確認底部押注與餘額;本作採橫向介面,手機橫放較方便閱讀。

這款沒有固定賠付線。一般得分看的是從第1軸起,連續每軸都有同種符號,不用位在同一橫排,也不要求上下左右連成一群。第1、2、3軸各有1個笠,即使高低錯開也符合3軸;只有第2、3、4軸有笠,第1軸沒有,就不能按這個組合計獎。

729來自每軸3格、共6軸的組合數 3×3×3×3×3×3,不是每次都會中729筆。實際中幾種組合,必須數該符號在各參與軸的顆數。

符號 功能
交換の手 Wild百搭,代替一般符號;只出現在第2~6軸
夢のお告げ Scatter分散符號,不參與一般組合獎,負責免費回合
屋敷 一般高賠符號,也用來判定長者門檻

Wild不代替Scatter。交換用到的「相鄰」,則是後續升級的條件,不能拿來取代上述組合判定。

二、完整賠表:先查連續軸數,再乘組合數

表值是一種組合的總注倍數。單筆得分為:總注×表值×各參與軸的符號顆數乘積。以下拆成兩張窄表,保留遊戲內名稱;「藁」就是稻草,「絹」是絹布,「屋敷」是大宅。

符號 3軸 4軸
屋敷 0.345 0.691
馬 0.302 0.604
絹 0.259 0.518
蜜柑 0.216 0.432
藁 0.144 0.288
笠 0.115 0.23
草鞋 0.101 0.201
竹筒 0.086 0.173
符號 5軸 6軸
屋敷 1.382 2.763
馬 1.209 2.418
絹 1.036 2.073
蜜柑 0.864 1.727
藁 0.576 1.151
笠 0.432 0.864
草鞋 0.403 0.806
竹筒 0.345 0.691

算例1:前3軸各有2、1、3個藁

假設總注100點,第1~3軸的藁分別有2、1、3個,第4軸沒有藁或可代替的Wild,這筆有 2×1×3=6 種組合。按3軸表值0.144計算,得 100×0.144×6=86.4點。

這只是該筆派彩。若整局最後只有86.4點,投入100點後餘額仍減少13.6點;「有贏分」不等於淨增加。其他符號及後續連消要分別計算,再核對完整回合總額。

三、三張盤面看懂:先消除補位,再交換升級

交換鏈依序是 藁→蜜柑→絹→馬→屋敷。每次中獎時,檢查中獎格上下左右直接相鄰、且本次沒有被消掉的交換鏈符號;斜角不算,屋敷已到頂級,不再升級。

這些物品在消除、落下與補位完成後各升一級,再判定有沒有下一筆中獎。同一格即使接觸多個中獎格,一次也只升一級;一轉最多進行5次交換,每次可能同時換多格,不是整轉只能換5個符號。

以下只顯示完整盤面的前3軸。假設第4軸沒有笠或Wild、其餘未畫位置不造成額外中獎;「★」標示這次中獎格。這是交換流程圖解,不是縮小版遊戲。

圖解A:上列3個笠中獎

位置 第1軸 第2軸 第3軸
上列 笠★ 笠★ 笠★
中列 藁 絹 馬
下列 蜜柑 藁 絹

中列的藁、絹、馬各自緊鄰上方中獎格,因此被選為交換對象。下列三格沒有直接接到中獎格,不會因為同屬交換鏈就一起升級。

圖解B:消掉上列,補入新圖案

位置 第1軸 第2軸 第3軸
上列 竹筒 草鞋 笠
中列 藁 絹 馬
下列 蜜柑 藁 絹

本例消除的是最上列,中下列不用下落。假設新補入竹筒、草鞋、笠,原本選中的三格還沒有換級;新補進的符號不會僅因靠近原中獎位置,就自動成為這一波交換對象。

圖解C:原本相鄰的三格各換一級

位置 第1軸 第2軸 第3軸
上列 竹筒 草鞋 笠
中列 蜜柑 馬 屋敷
下列 蜜柑 藁 絹

藁變蜜柑、絹變馬、馬變屋敷,下列保持原樣。這一次共有3格升級,但仍是同一波交換;中列的藁不能一次跳到絹或屋敷。

若被選中的物品下方也有中獎格消除,它會先往下掉,再於落點升級。例如中列藁下方的格子消掉,藁落到下列後才換蜜柑,不是在原來中列留下升級後的物品。

算例2:這三張圖只產生一筆11.5點

總注100點、前3軸各1個笠,圖解A得 100×0.115×1×1×1=11.5點。圖解C沒有從第1軸起連續3軸的同種組合,若未畫位置也沒有其他事件,連消便停止,合計仍是11.5點;交換本身不是另發一筆獎金。

四、6間屋敷成立長者,乘的是這一轉合計

同一轉的任何一盤,只要屋敷達6間以上,就成立長者,這一轉的連消贏分合計×10。連消停止的最後一盤也會檢查,不要求6間互相相鄰。要在同一盤同時達6間,不能跨盤累加;Wild也不計入屋敷數。

屋敷作為一般符號要依連續軸數計獎;長者則看整盤屋敷數量,是兩個不同判定。不能把6間屋敷理解成「6軸屋敷組合」,也不能只要出現1間就乘10。

算例3:連消合計54.7點,長者後為547點

假設這一轉只有兩筆派彩11.5點與43.2點,過程中曾達6間屋敷,合計為 (11.5+43.2)×10=547點。這是把該轉小計乘10,不是每間屋敷各乘10,也不是每碰到一次門檻又重複乘10。

如果該轉原本沒有任何派彩,0×10仍是0;長者沒有另外一筆固定獎金。整局最高贏分為總注3,600倍,達上限就結束該局,不能因為後面還有連消或免費回合便繼續往上累加。

五、長者への道:每3轉整批升級,與相鄰交換不同

「長者への道」是免費遊戲名稱。等連消停止後,再數最後盤面的夢のお告げ;它不看位置,連消中補進來的也算。

末盤Scatter 起始回合
3個 10轉
4個 12轉
5個以上 15轉

免費遊戲內再次出現3個以上Scatter,剩餘回合加3。這與6屋敷的長者不同:進入免費回合不代表每轉自動×10,湊到6屋敷也不會直接換成10個免費回合。

每打完3個免費轉,盤面與轉軸上交換鏈的最低一級整批往上換,共換3次:

完成轉數 整批換級 鏈條最低級
第3轉後 藁全部變蜜柑 蜜柑
第6轉後 蜜柑全部變絹 絹
第9轉後 絹全部變馬 馬

換級從下一個免費轉起適用,也就是第4、7、10轉起。這裡數的是完成的免費旋轉,不是同一轉內消除了幾次。整批換級也不要求貼著中獎格;後續交換鏈由升級後的最低層級開始。所謂「只剩馬與屋敷」,指交換鏈的層級,不是把笠、草鞋、竹筒、Wild及Scatter全刪掉。

官方wb1的購買特色是總注×33.86,起始10轉。總注10點時成本為338.6點;若館內提供此選項,確認前要看清顯示總額,這是購買成本,不是最低派彩。官方列出的RTP為96.59%,描述長期數學比例,不能換算成這一局會回傳多少。

六、常見問題

笠、草鞋、竹筒會交換成屋敷嗎?

不會依交換鏈升級。交換鏈只有藁、蜜柑、絹、馬、屋敷;笠、草鞋與竹筒仍可按賠表形成組合獎。

一格碰到兩個中獎格,會升兩級嗎?

不會,同一波每格只升一級。必須後續再符合另一波交換條件,才可能繼續往上換,且一轉受最多5次交換限制。

一轉連消3次,就整批升級嗎?

不是。整批升級只看長者への道已完成幾個免費轉,每3轉進行一次;同一轉裡多次連消仍只是一個免費轉。

屋敷湊到6間,下一筆付費旋轉也有10倍嗎?

沒有這種跨局保留規則。長者作用在達成條件的那一轉,下一轉要重新檢查盤面,不能沿用前一轉的×10。

七、一局結果照這個順序閱讀

先確認總注,再數各種符號從第1軸連到第幾軸、各軸各有幾顆,按表算組合獎。接著追蹤消除補位、交換對象與換級後的新組合,最後檢查長者及末盤Scatter。

進入長者への道後,再分別追蹤剩餘回合、每3轉整批換級與當轉長者。畫面若已顯示含長者效果的總贏分,就不要再乘10;最後以完整回合紀錄核對總回傳與餘額。

開始前設定娛樂預算與時間上限,不因只差一間屋敷、即將整批升級或已有多次交換而追加投入。

引用資料 References

  • 稻草富翁|AKI電子官方規格與賠付表 — 2026年10月28日查閱wb1版本,採用6軸729組合、完整賠表、特殊符號、交換鏈、長者門檻、購買成本及單局上限。
  • 稻草富翁|官方試玩與遊戲內玩法 — 同日由官方產品頁開啟試玩並實讀Help,核對落下後交換、同格一次一級、5個以上Scatter給15轉與免費回合整批升級;未執行投注,入口可能須先由產品頁開啟。
  • 阿拉八電子遊藝 — 核對公開AKI電子清單與稻草富翁入口;會員館內設定以實際遊戲說明為準。
作者山姆

阿拉八娛樂城 內容編輯

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本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。

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