AKI紋切剪紙玩法:紋樣成群、剪洞與對摺規則

目錄
AKI 紋切剪紙玩法是在 6×6紙面上,讓至少5個同種紋樣上下左右連成一群得分,中獎後消除補位、繼續判定。剪刀會剪出2×2的洞;洞是Wild百搭,只負責連接紋樣,不計入中獎顆數。免費遊戲「紋切り」再加入對摺升級與洞的對稱複製。
本文依2026年10月28日查閱的官方數學版本 mk1,並實際打開官方試玩「玩法」核對完整賠表與規則。阿拉八清單代碼是 aki_monkiri;會員館內個別設定仍以進入遊戲後的說明為準。下列盤面與點數是原創教學假設,不是實際遊玩紀錄。
一、先認識盤面、特殊符號與入口
阿拉八電子遊藝的AKI電子清單列有《紋切剪紙》。遊戲採橫向介面,手機橫放較容易看清6列、6欄;進入後先從選單開啟「玩法」,核對總注倍數,再查看底部押注與餘額。調整押注後,應確認顯示金額才開始一局。
這款沒有固定賠付線,也不用從最左欄開始。相鄰只認上下左右,斜角接觸不能單獨把兩群接起來;分開的兩群各自計算,不能把整張紙的同種圖案直接相加。
| 圖案 | 用途 | 是否計顆數 |
|---|---|---|
| 一般紋樣 | 成群後查賠表 | 是 |
| 洞 | Wild,連接同種紋樣 | 否 |
| 剪刀 | 落下後剪洞 | 不參與中獎 |
| 摺り目 | Scatter,觸發免費回合 | 不參與中獎 |
「摺り目」可理解為摺痕符號。它不必相鄰,等連消停止後才數全盤數量;洞不能拿來補成第3個摺り目。
二、完整賠表:只數群內真正的紋樣
每個數值都是一群的總注倍數,計算式為 總注×對應表值。同一群達7個時查7~8個那欄,不再另外加一筆5~6個獎;同轉有多群或後續連消,則逐筆合計。以下保留遊戲內名稱,「亀紋」就是龜紋。
| 紋樣 | 5~6個 | 7~8個 | 9~10個 |
|---|---|---|---|
| 鶴紋 | 4.638 | 9.275 | 13.913 |
| 亀紋 | 3.71 | 7.42 | 11.13 |
| 松紋 | 3.092 | 6.183 | 9.275 |
| 梅紋 | 2.473 | 4.947 | 7.42 |
| 鱗 | 0.928 | 1.855 | 2.783 |
| 矢絣 | 0.773 | 1.546 | 2.319 |
| 千鳥 | 0.618 | 1.237 | 1.855 |
| 雪輪 | 0.51 | 1.02 | 1.53 |
| 金紋 | 9.275 | 18.55 | 27.826 |
| 紋樣 | 11~12個 | 13~14個 | 15個以上 |
|---|---|---|---|
| 鶴紋 | 27.826 | 55.651 | 139.128 |
| 亀紋 | 22.26 | 44.521 | 111.302 |
| 松紋 | 18.55 | 37.101 | 92.752 |
| 梅紋 | 14.84 | 29.681 | 74.201 |
| 鱗 | 5.565 | 11.13 | 27.826 |
| 矢絣 | 4.638 | 9.275 | 23.188 |
| 千鳥 | 3.71 | 7.42 | 18.55 |
| 雪輪 | 3.061 | 6.122 | 15.304 |
| 金紋 | 55.651 | 111.302 | 278.255 |
金紋雖列在賠表,轉軸上沒有金紋,只會在紋切り裡由合成產生。不能因為它是最高賠圖案,就當成一般旋轉會直接落下的符號。
算例1:5個鱗加4個洞,仍查5~6個
假設總注100點,5個鱗靠4個洞連成一群,得 100×0.928=92.8點。這不是9個鱗,不能查9~10個的2.783倍;若只有4個鱗,即使接上4個洞也還不到5個起賠門檻。
若整局只有92.8點回傳,投入100點後餘額仍減少7.2點。「有贏分」與「扣掉投入後增加」是不同的結果。
三、6×6圖解:剪刀先剪洞,再連成一群
剪刀落下就以所在格為左上角,剪出2×2範圍;碰到紙面右緣或下緣,範圍會往回縮。摺り目所在格不剪,因此一次剪刀不保證新增4格洞;連消補進來的剪刀也會作用。
下圖每行6格、共6行。「鱗」是一般紋樣,「剪」是剪刀,「洞」是Wild;「他」代表省略的其他紋樣,彼此不必相同,並假設沒有造成其他中獎或特色。這是示意圖,不是遊戲截圖。
圖A:剪刀位於第2行、第2欄
他 鱗 鱗 他 他 他
鱗 剪 他 他 他 他
鱗 他 他 他 他 他
他 鱗 他 他 他 他
他 他 他 他 他 他
他 他 他 他 他 他
剪刀會處理第2~3行、第2~3欄。假設這4格沒有摺り目,剪完如下。
圖B:4個洞把5個鱗接通
他 鱗 鱗 他 他 他
鱗 洞 洞 他 他 他
鱗 洞 洞 他 他 他
他 鱗 他 他 他 他
他 他 他 他 他 他
他 他 他 他 他 他
五個鱗透過上下左右相接的洞成為一群,套用前面的92.8點算例。用到的鱗與洞會一起消除,上方紋樣落下、頂部補新圖案,再判定下一次中獎,直到無獎可消。
若剪刀改落第6行、第6欄,2×2範圍會縮回第5~6行、第5~6欄,不會伸到紙外。洞是會被用掉的連接符號,不是固定留在原處的永久格子。
四、紋切り:先對摺合成,再對稱剪洞
連消停下後,摺り目達3個以上就進入紋切り。官方遊戲內Help將5個以上列為同一檔,不是每多1個就固定再加2轉。
| 末盤摺り目 | 起始免費轉 |
|---|---|
| 3個 | 8轉 |
| 4個 | 10轉 |
| 5個以上 | 12轉 |
紋切り內再出3個以上摺り目,剩餘回合加3。每一轉由伺服器決定左右對摺、上下對摺或四摺,玩家不能靠選摺法改變盤面結果。
同種紋樣重疊,兩格各升一級
對摺以紙面中線為準。左右摺時,第1欄對第6欄、第2欄對第5欄、第3欄對第4欄;上下摺則是第1行對第6行,依此類推。兩個重疊位置同種,才一起升級,不是只留下一格。
| 原紋樣 | 升級後 |
|---|---|
| 鱗 | 鶴紋 |
| 矢絣 | 亀紋 |
| 千鳥 | 松紋 |
| 雪輪 | 梅紋 |
| 上述4種高賠 | 金紋 |
金紋不再升級。四摺依序先左右、再上下,兩次都符合條件的格子可連升兩級。
例如第2行第2、5欄,以及第5行第2、5欄原本都是鱗:左右摺時四格各升成鶴紋,接著上下摺又是鶴紋對鶴紋,四格就各升成金紋。這4個金紋仍不等於已達5個成群,是否得分還要看攤開後的連接與個數。
圖C:左右摺,把2×2剪洞範圍映到另一側
這是另一張獨立示意紙面,假設只展示剪洞結果、區域內沒有摺り目,也沒有重疊抵銷。左側第2~3欄的洞映到右側第4~5欄:
他 他 他 他 他 他
他 洞 洞 洞 洞 他
他 洞 洞 洞 洞 他
他 他 他 他 他 他
他 他 他 他 他 他
他 他 他 他 他 他
原本4格加上鏡像4格,共8格洞。四摺還會向上下映出對稱區域;應數最後實際的洞格,不能把「四處對稱區域」誤讀成只有4格,也不能忽略重疊位置或不會被剪的摺り目。
算例2:20格完成,乘的是該轉合計
紋切り每轉停下來的那一盤,剪完並打開後若已有至少20格洞,就達成「紋の完成」,這一轉贏分合計×10。不要把幾次連消曾出現的洞加總,也不能把圖C的8格當成已達標。
假設某個達標免費轉,所有連消只有一群5個雪輪及一群5個鱗,總注100點:原本合計 100×0.51+100×0.928=143.8點,完成後是 143.8×10=1,438點。這是整轉加乘一次;若畫面合計已含加乘,就不能自己再乘10。
合成與洞都只在當轉有效,下一轉換新紙。免費回合之間不會把上一張紙的洞數繼續累積。
五、購買成本、上限與一局結果怎麼核對
官方mk1的購買特色為總注×77.76,起始8個免費轉。例如總注10點,顯示成本應為777.6點;這是購買所需投入,不是保證回傳金額,館內若提供此功能,確認前要看清完整成本。
單局贏分封頂為總注2,000倍,達上限就結束該局。官方RTP為96.35%,是長期數學比例,不能當成下一局的回傳承諾。
核對一局結果時,依序看總注、每群真正紋樣數、各次連消派彩,再看該轉是否已含紋の完成×10;最後把免費回合結果納入整局總額。群集個數、洞格門檻與剩餘免費轉是三個不同數字,不要混算。
六、常見問題
斜角的5個相同紋樣能中嗎?
只靠斜角相碰不行,規則要求上下左右連接。如果有洞或其他同種紋樣接出一條上下左右相連的路徑,才可能屬於同一群,仍須至少5個真正的同種紋樣。
剪出4格洞,就等於4個一般符號嗎?
不是。洞只負責連接,不會補足起賠顆數,也不會提高查表的數量檔位;中獎用到的洞會跟著消除。
看到兩個一樣的紋樣,就會合成嗎?
不是。要在紋切り裡,而且兩格在該次摺法下恰好重疊;普通相鄰或任意散落的同種紋樣,不會因此自動升級。
一般旋轉也能累積洞,等下一轉完成嗎?
不能跨轉累積。紋の完成是紋切り當轉的判定,合成與剪洞效果到下一轉重新開始,不是長期收集進度。
七、記住三種判定,閱讀結果就不會混淆
一般得分看「同種紋樣是否連成群、實際有幾個」;免費回合看「連消末盤有幾個摺り目」;紋の完成則看「免費轉初盤剪開後是否有20格洞」。先分清這三件事,再看對摺升級與每轉合計,較容易讀懂動畫背後的結算。
開始前訂好娛樂預算與時間上限,不因洞數接近20格、剛合成金紋或尚未進入紋切り而增加投入。
引用資料 References
- 紋切剪紙|AKI電子官方規格與賠付表 — 2026年10月28日查閱mk1版本,採用6×6成群規則、完整賠表、剪洞範圍、對摺升級、20格完成、購買成本及封頂資料。
- 紋切剪紙|官方試玩與遊戲內玩法 — 同日由官方產品頁開啟試玩並實讀Help,交叉核對洞不計顆數、金紋只由合成產生、5個以上摺り目給12轉與當轉效果重置;入口可能須先由產品頁開啟。
- 阿拉八電子遊藝 — 對照公開AKI電子清單中的紋切剪紙入口;會員館內設定以實際遊戲說明為準。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。