AKI源內靜電機玩法:金屬放電、百搭與全通倍數

AKI 源內靜電機玩法以 6 軸5列、50條固定線對獎,放電時從金屬符號開始跳躍,把路徑上的格子變成 Wild 百搭,再計算線獎與電路倍數。一路接到另一端稱為「全通」;進入「蘭学の夜」後,左右兩道電弧同時出發,黏住的靜電瓶也會影響倍數。
本文依2026年10月28日查閱的 AKI 官方 ek1 規格及官方試玩「玩法」整理,阿拉八遊戲清單對應代碼為 aki_elekiter。公開賠表與遊戲內說明已交叉核對,會員館實際設定仍以當下遊戲說明為準。以下盤面與點數都是原創教學假設,並非開獎紀錄。
一、從入口、押注到50條固定線
在阿拉八電子遊藝選擇 AKI 電子,找到《源內靜電機》。本作採橫向介面,手機橫放較容易讀取;進入後從選單開啟「玩法」,核對賠表,再確認底部「押注」數值及調整按鈕。按下旋轉前先看清楚本轉總注,購買特色則另有一筆成本。
一般符號必須沿既定的線,從最左軸連續至少3軸相同才得分。各條線的贏分相加,同一條線只取最高一筆;盤面上任意三個相同圖案不一定構成有效線。
| 類別 | 符號 | 作用 |
|---|---|---|
| 高賠 | 靜電機、寒暖計、量程器、蘭書 | 依線與連續軸數對獎 |
| 金屬 | 銅片、鉄釘、錫箔、真鍮の鈴 | 低賠符號,也是主遊戲導電點 |
| 火花 | Wild百搭 | 電弧產生,代替一般符號 |
| 靜電瓶 | 静電の瓶 | Scatter分散符號,觸發特色 |
火花不會直接從轉軸落下,也不能代替靜電瓶補足觸發數量。特色回合另有「瓶子被電弧點亮後成為火花」的規則,不能和一般百搭代替 Scatter 混為一談。
二、六軸金屬位置圖:先選起點,再按順序跳
主遊戲每轉都會演出轉把手,但不代表每轉都放電。放電時,第1軸若有多個金屬,從最接近中間列的金屬開始;距離相同就取上方那格。第1軸沒有金屬便不放電。
接著只看相鄰的下一軸,依「同列 → 上一列 → 下一列」找第一個金屬。這三格都沒有便停止,不會跨過空軸,也不會往上下相隔兩列的金屬跳。
六軸路徑示例
列數由上往下數;M 是金屬,· 是不導電的其他一般符號。本例只示意導電位置,並非50條賠付線的其中一條。
軸1 軸2 軸3 軸4 軸5 軸6
第1列 · · · · · ·
第2列 · M M · · ·
第3列 M M · M · ·
第4列 · · M · M M
第5列 · · · · · ·
- 起點是第1軸第3列;下一軸同列有金屬,因此到第2軸第3列,不選上方金屬。
- 第3軸同列沒有,上下各有金屬;依優先順序選第2列,不選第4列。
- 第4軸第2列與第1列都沒有金屬,往下一列接到第3列。
- 第5軸由第3列往下接到第4列;第6軸同列有金屬,完成全通。
路徑為「1軸3列 → 2軸3列 → 3軸2列 → 4軸3列 → 5軸4列 → 6軸4列」,經過6格、實際跳5次。包含起點的路徑格都在這轉變成火花,未經過的金屬仍照原符號處理。
若把第4軸第3列的 M 移到第5列,電弧到第3軸第2列便停下:第4軸第1~3列都無金屬,不能直接跨兩列接過去。此時只有2次跳躍,也沒有全通。
三、跳數、全通與線獎怎麼算
單道電弧先以 1+跳躍次數 決定倍數,全通再乘2。前例跳5次並全通,得到 (1+5) × 2=12倍;中斷例跳2次,則是3倍。不要把6個經過格當成6次跳躍,也不要把全通理解成每條線都中獎。
官方列出單道一般電弧最高16倍,那是上限,不能直接套給每次全通。本例依所列路徑算出12倍,最終仍須有有效線獎,倍數才有可乘的基礎。
下表是官方 ek1 的總注倍數。為方便手機閱讀,將3/4軸和5/6軸分開列;靜電機的遊戲內名稱為「エレキテル」。
| 符號 | 3軸 | 4軸 |
|---|---|---|
| 靜電機 | 0.071 | 0.213 |
| 寒暖計 | 0.057 | 0.178 |
| 量程器 | 0.042 | 0.142 |
| 蘭書 | 0.035 | 0.107 |
| 銅片、鉄釘 | 0.021 | 0.057 |
| 錫箔、真鍮の鈴 | 0.014 | 0.042 |
| 符號 | 5軸 | 6軸 |
|---|---|---|
| 靜電機 | 0.71 | 2.131 |
| 寒暖計 | 0.533 | 1.421 |
| 量程器 | 0.355 | 1.066 |
| 蘭書 | 0.285 | 0.71 |
| 銅片、鉄釘 | 0.142 | 0.355 |
| 錫箔、真鍮の鈴 | 0.107 | 0.285 |
單條有效線的基本得分是「總注 × 表值」,不再除以50。各線基本得分加總後,再乘當轉電路倍數。
算例:一般線獎與電路倍數分開核帳
假設總注10點,某條有效線寒暖計連4軸,第5軸中斷;該線基本得分是 10 × 0.178=1.78點。這是該條線的部分得分,不代表整轉只回傳1.78點。
另假設某轉所有有效線的基本得分合計2點,電弧跳3次、尚未全通,倍數是4,這轉得到 2 × 4=8點。若本轉投入10點且沒有其他回傳,餘額仍少2點;看到贏分不能直接認定扣除投入後有增加。
四、蘭学の夜:雙向放電、瓶子保留與購買成本
靜電瓶不用連線,全盤3個起可觸發蘭学の夜免費回合。3個給10回合、4個給12回合、5個以上給15回合;特色中同一轉新落下3個以上瓶子,剩餘回合加5。原本黏住的瓶子不能每轉重複當成新落下的觸發數量。
觸發主遊戲那轉的瓶子不帶入特色。蘭学の夜內落下的瓶子才會在整場保留,並成為導電點;電弧經過時,該格也通電成火花。
每轉左右兩道電弧同時出發,一道從第1軸往右、另一道從第6軸往左;往左也依同列、上一列、下一列的順序找下一格。判讀時分別數跳數、判定是否全通,再計入各自經過的瓶子:每經過一個瓶子,該道倍數乘2;兩道最終倍數相加。
例如左邊一道跳3次、未全通、經過1個瓶子,是 (1+3) × 2=8倍;右邊一道跳2次、未全通且沒經過瓶子,是3倍。合計為 8+3=11倍,不是24倍。這是假設兩道路徑的算式,與前面的主遊戲盤面圖分開。
全通並經過至少4個瓶子稱為「大全通」。Help 列出該道最高192倍、雙向合計一轉最高208倍;遇到上限不能再無限往上翻倍。整局另有總注16,000倍封頂,達到便結束該局,不能把它當成一般電路乘數。
| 購買方式 | 成本 | 開場條件 |
|---|---|---|
| 蘭学の夜 | 總注×99.97 | 10回合 |
| 二つの瓶 | 總注×240.77 | 10回合,已有2個瓶子 |
強化版的開場瓶子位於第2~5軸。若總注10點,兩種成本分別為999.70點、2,407.70點;它們是進入特色的支出,並非回傳保證。是否提供購買功能以實際館內介面為準。
五、常見問題
電弧會選一整軸所有金屬嗎?
不會。每次只依同列、上列、下列的順序,挑下一軸第一個符合條件的金屬;起點也有靠近中間列的選擇規則。沒有走過的格子,不因同軸有放電就一起成為百搭。
全通就代表50條線都贏嗎?
不是。全通描述電弧接到另一端,影響電路倍數;有效線仍要按50條固定線、從最左連續至少3軸的規則核對。電弧路徑與賠付線是兩件事。
瓶子黏住,上一轉倍數會一起保留嗎?
保留的是瓶子的位置。每轉仍要重新看兩道電弧如何走、跳幾次、經過幾個瓶子,不能直接延用上一轉合計倍數。
這款和卑彌呼之鏡的光路一樣嗎?
兩款都會將路徑轉成百搭,但源內靜電機是金屬逐軸連接及固定線對獎。若想對照鏡面轉向、分岔與組合計分,可閱讀AKI卑彌呼之鏡玩法,不要把鏡子的轉彎倍數套到本作。
六、一回合結果的閱讀順序
先看本次總注與是否購買特色,再確認有無放電及起點。沿路數跳躍次數,檢查全通、瓶子加成與雙向合計,接著看火花完成後的有效線,最後核對贏分、剩餘特色回合與整局累計。
電路倍數若已包含在最終贏分中,不要再乘一次;遇到顯示差異,以伺服器紀錄為準。官方 ek1 公布 RTP 為96.28%,是長期數學比例,不能拿來預測這一轉或這場特色的回傳。先設定娛樂預算與時間,不因瓶子逐漸累積或差一軸就全通而追加投入。
引用資料 References
- 源內靜電機|AKI電子官方規格與賠付表 — 2026年10月28日查閱ek1版本,核對盤面、總注賠表、電弧、全通、特色成本與封頂。
- 源內靜電機|官方試玩遊戲內玩法 — 同日由官方產品頁開啟並實讀Help,交叉確認起點優先順序、新落下瓶子的加回合條件、雙向208倍上限及瓶子通電規則;可能須先由產品頁啟動試玩。
- 阿拉八電子遊藝 — 核對公開AKI電子入口,並以站內遊戲清單確認源內靜電機與aki_elekiter對應。
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