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AKI源內靜電機玩法:金屬放電、百搭與全通倍數

深酒紅工房中,木製靜電機的玻璃圓筒與黃銅電極閃耀細緻金色電弧
目錄
  1. 一、從入口、押注到50條固定線
  2. 二、六軸金屬位置圖:先選起點,再按順序跳
  3. 三、跳數、全通與線獎怎麼算
  4. 四、蘭学の夜:雙向放電、瓶子保留與購買成本
  5. 五、常見問題
  6. 六、一回合結果的閱讀順序

AKI 源內靜電機玩法以 6 軸5列、50條固定線對獎,放電時從金屬符號開始跳躍,把路徑上的格子變成 Wild 百搭,再計算線獎與電路倍數。一路接到另一端稱為「全通」;進入「蘭学の夜」後,左右兩道電弧同時出發,黏住的靜電瓶也會影響倍數。

本文依2026年10月28日查閱的 AKI 官方 ek1 規格及官方試玩「玩法」整理,阿拉八遊戲清單對應代碼為 aki_elekiter。公開賠表與遊戲內說明已交叉核對,會員館實際設定仍以當下遊戲說明為準。以下盤面與點數都是原創教學假設,並非開獎紀錄。

一、從入口、押注到50條固定線

在阿拉八電子遊藝選擇 AKI 電子,找到《源內靜電機》。本作採橫向介面,手機橫放較容易讀取;進入後從選單開啟「玩法」,核對賠表,再確認底部「押注」數值及調整按鈕。按下旋轉前先看清楚本轉總注,購買特色則另有一筆成本。

一般符號必須沿既定的線,從最左軸連續至少3軸相同才得分。各條線的贏分相加,同一條線只取最高一筆;盤面上任意三個相同圖案不一定構成有效線。

類別 符號 作用
高賠 靜電機、寒暖計、量程器、蘭書 依線與連續軸數對獎
金屬 銅片、鉄釘、錫箔、真鍮の鈴 低賠符號,也是主遊戲導電點
火花 Wild百搭 電弧產生,代替一般符號
靜電瓶 静電の瓶 Scatter分散符號,觸發特色

火花不會直接從轉軸落下,也不能代替靜電瓶補足觸發數量。特色回合另有「瓶子被電弧點亮後成為火花」的規則,不能和一般百搭代替 Scatter 混為一談。

二、六軸金屬位置圖:先選起點,再按順序跳

主遊戲每轉都會演出轉把手,但不代表每轉都放電。放電時,第1軸若有多個金屬,從最接近中間列的金屬開始;距離相同就取上方那格。第1軸沒有金屬便不放電。

接著只看相鄰的下一軸,依「同列 → 上一列 → 下一列」找第一個金屬。這三格都沒有便停止,不會跨過空軸,也不會往上下相隔兩列的金屬跳。

六軸路徑示例

列數由上往下數;M 是金屬,· 是不導電的其他一般符號。本例只示意導電位置,並非50條賠付線的其中一條。

        軸1 軸2 軸3 軸4 軸5 軸6
第1列    ·   ·   ·   ·   ·   ·
第2列    ·   M   M   ·   ·   ·
第3列    M   M   ·   M   ·   ·
第4列    ·   ·   M   ·   M   M
第5列    ·   ·   ·   ·   ·   ·
  1. 起點是第1軸第3列;下一軸同列有金屬,因此到第2軸第3列,不選上方金屬。
  2. 第3軸同列沒有,上下各有金屬;依優先順序選第2列,不選第4列。
  3. 第4軸第2列與第1列都沒有金屬,往下一列接到第3列。
  4. 第5軸由第3列往下接到第4列;第6軸同列有金屬,完成全通。

路徑為「1軸3列 → 2軸3列 → 3軸2列 → 4軸3列 → 5軸4列 → 6軸4列」,經過6格、實際跳5次。包含起點的路徑格都在這轉變成火花,未經過的金屬仍照原符號處理。

若把第4軸第3列的 M 移到第5列,電弧到第3軸第2列便停下:第4軸第1~3列都無金屬,不能直接跨兩列接過去。此時只有2次跳躍,也沒有全通。

三、跳數、全通與線獎怎麼算

單道電弧先以 1+跳躍次數 決定倍數,全通再乘2。前例跳5次並全通,得到 (1+5) × 2=12倍;中斷例跳2次,則是3倍。不要把6個經過格當成6次跳躍,也不要把全通理解成每條線都中獎。

官方列出單道一般電弧最高16倍,那是上限,不能直接套給每次全通。本例依所列路徑算出12倍,最終仍須有有效線獎,倍數才有可乘的基礎。

下表是官方 ek1 的總注倍數。為方便手機閱讀,將3/4軸和5/6軸分開列;靜電機的遊戲內名稱為「エレキテル」。

符號 3軸 4軸
靜電機 0.071 0.213
寒暖計 0.057 0.178
量程器 0.042 0.142
蘭書 0.035 0.107
銅片、鉄釘 0.021 0.057
錫箔、真鍮の鈴 0.014 0.042
符號 5軸 6軸
靜電機 0.71 2.131
寒暖計 0.533 1.421
量程器 0.355 1.066
蘭書 0.285 0.71
銅片、鉄釘 0.142 0.355
錫箔、真鍮の鈴 0.107 0.285

單條有效線的基本得分是「總注 × 表值」,不再除以50。各線基本得分加總後,再乘當轉電路倍數。

算例:一般線獎與電路倍數分開核帳

假設總注10點,某條有效線寒暖計連4軸,第5軸中斷;該線基本得分是 10 × 0.178=1.78點。這是該條線的部分得分,不代表整轉只回傳1.78點。

另假設某轉所有有效線的基本得分合計2點,電弧跳3次、尚未全通,倍數是4,這轉得到 2 × 4=8點。若本轉投入10點且沒有其他回傳,餘額仍少2點;看到贏分不能直接認定扣除投入後有增加。

四、蘭学の夜:雙向放電、瓶子保留與購買成本

靜電瓶不用連線,全盤3個起可觸發蘭学の夜免費回合。3個給10回合、4個給12回合、5個以上給15回合;特色中同一轉新落下3個以上瓶子,剩餘回合加5。原本黏住的瓶子不能每轉重複當成新落下的觸發數量。

觸發主遊戲那轉的瓶子不帶入特色。蘭学の夜內落下的瓶子才會在整場保留,並成為導電點;電弧經過時,該格也通電成火花。

每轉左右兩道電弧同時出發,一道從第1軸往右、另一道從第6軸往左;往左也依同列、上一列、下一列的順序找下一格。判讀時分別數跳數、判定是否全通,再計入各自經過的瓶子:每經過一個瓶子,該道倍數乘2;兩道最終倍數相加。

例如左邊一道跳3次、未全通、經過1個瓶子,是 (1+3) × 2=8倍;右邊一道跳2次、未全通且沒經過瓶子,是3倍。合計為 8+3=11倍,不是24倍。這是假設兩道路徑的算式,與前面的主遊戲盤面圖分開。

全通並經過至少4個瓶子稱為「大全通」。Help 列出該道最高192倍、雙向合計一轉最高208倍;遇到上限不能再無限往上翻倍。整局另有總注16,000倍封頂,達到便結束該局,不能把它當成一般電路乘數。

購買方式 成本 開場條件
蘭学の夜 總注×99.97 10回合
二つの瓶 總注×240.77 10回合,已有2個瓶子

強化版的開場瓶子位於第2~5軸。若總注10點,兩種成本分別為999.70點、2,407.70點;它們是進入特色的支出,並非回傳保證。是否提供購買功能以實際館內介面為準。

五、常見問題

電弧會選一整軸所有金屬嗎?

不會。每次只依同列、上列、下列的順序,挑下一軸第一個符合條件的金屬;起點也有靠近中間列的選擇規則。沒有走過的格子,不因同軸有放電就一起成為百搭。

全通就代表50條線都贏嗎?

不是。全通描述電弧接到另一端,影響電路倍數;有效線仍要按50條固定線、從最左連續至少3軸的規則核對。電弧路徑與賠付線是兩件事。

瓶子黏住,上一轉倍數會一起保留嗎?

保留的是瓶子的位置。每轉仍要重新看兩道電弧如何走、跳幾次、經過幾個瓶子,不能直接延用上一轉合計倍數。

這款和卑彌呼之鏡的光路一樣嗎?

兩款都會將路徑轉成百搭,但源內靜電機是金屬逐軸連接及固定線對獎。若想對照鏡面轉向、分岔與組合計分,可閱讀AKI卑彌呼之鏡玩法,不要把鏡子的轉彎倍數套到本作。

六、一回合結果的閱讀順序

先看本次總注與是否購買特色,再確認有無放電及起點。沿路數跳躍次數,檢查全通、瓶子加成與雙向合計,接著看火花完成後的有效線,最後核對贏分、剩餘特色回合與整局累計。

電路倍數若已包含在最終贏分中,不要再乘一次;遇到顯示差異,以伺服器紀錄為準。官方 ek1 公布 RTP 為96.28%,是長期數學比例,不能拿來預測這一轉或這場特色的回傳。先設定娛樂預算與時間,不因瓶子逐漸累積或差一軸就全通而追加投入。

引用資料 References

作者山姆

阿拉八娛樂城 內容編輯

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