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AKI卑彌呼之鏡玩法:鏡面轉光、分岔與百搭路徑

深酒紅祭壇上的青銅古鏡反射金色光束,鏡緣細紋與暗色石座清晰可見
目錄
  1. 一、先看盤面與符號:有鏡子不等於有百搭
  2. 二、光怎麼走:兩次轉彎,再分成兩路
  3. 三、轉彎倍數與日輪:不能只數發亮格子
  4. 四、完整賠付表與可重算的組合得分
  5. 五、日の巫女保留鏡子,光路每轉重看
  6. 六、常見問題
  7. 七、讀懂一局結果的順序

AKI 卑彌呼之鏡玩法是在 6 軸、20736 種組合的盤面上,由光線把沿途格子變成 Wild 百搭,再依從左連續出現的符號組合計獎。銅鏡讓光轉彎,三角縁神獣鏡讓光分岔;轉彎增加本轉倍數,形成「日輪」時則改為 ×20。

本文依 2026 年 10 月 28 日查閱的官方 hm1 規格與官方試玩「玩法」整理,阿拉八清單對應代碼為 aki_himiko。已核對公開同版賠表與規則;會員館內的實際設定仍以遊戲說明為準。以下光路與點數是原創教學假設,不是實際開獎紀錄。

一、先看盤面與符號:有鏡子不等於有百搭

阿拉八電子遊藝的 AKI 電子清單列有《卑彌呼之鏡》。進入遊戲後,先從選單開啟「玩法」,確認賠表與特色,再看底部押注數值;調整總注後,核對本轉投入才啟動旋轉。本作採橫向介面,手機橫放較容易同時閱讀盤面與資訊列。

六軸的格數依序為 4、6、6、6、6、4,兩側較短且上下置中。4 × 6 × 6 × 6 × 6 × 4=20736 表示可形成的組合數,沒有固定賠付線;相同一般符號必須從最左軸連續至少 3 軸出現,中間斷掉就停止計數。

符號 作用 注意事項
光 Wild百搭 由光束產生,不是直接轉出的符號
祭祀の鈴 Scatter分散符號 全盤計數,被光照到仍是鈴
銅鏡 光轉直角彎 只在第2~5軸出現
三角縁神獣鏡 光分成兩道 只在日の巫女出現

兩種鏡子本身都不支付一般符號獎,也不直接代替其他圖案。被光照到的鏡子格才在這一轉成為光;未被照到的鏡子不能自動算成 Wild。光能代替一般符號,但不能代替祭祀の鈴來補足觸發數量。

二、光怎麼走:兩次轉彎,再分成兩路

主遊戲只要盤面有鏡子,光就從上方射入「最左邊有鏡子的那一軸」。光每次前進一格,遇銅鏡依鏡面方向轉 90 度,遇三角縁神獣鏡則沿入射方向的兩側分流;離開有效盤面便停止。

「最左邊有鏡子的軸」不代表一律從第 2 軸開始。若第 2 軸沒有鏡子、最左的一面在第 4 軸,主遊戲就從第 4 軸入射。日の巫女每轉都會射光,入射軸在第 2~5 軸之間,讀路徑時要先看當轉的起點。

原創光路:A、B是普通銅鏡,S是分岔鏡

假設這是日の巫女的一轉,光從第 4 軸向下射入。A 在第 4 軸第 2 列,讓光由向下轉成向左;B 在第 3 軸第 2 列,讓光由向左轉成向下;S 在第 3 軸第 4 列,讓向下的光分別往左、往右。

下圖的列數由上往下數,空白處表示兩側軸沒有那一格。「·」是與本例無關的格子,箭頭是光路。只示意鏡子與方向,省略一般符號;假設路上沒有祭祀の鈴或其他鏡子。

    1  2  3  4  5  6
1      ·  ·  ↓  ·
2   ·  ·  B  A  ·  ·
3   ·  ·  ↓  ·  ·  ·
4   ←  ←  S  →  →  →
5   ·  ·  ·  ·  ·  ·
6      ·  ·  ·  ·

讀圖時,依序追蹤「第 4 軸向下 → A 向左 → B 向下 → S 分左右兩路」。A 與 B 相鄰,光直接由 A 進入 B;左分支經第 2、1 軸出界,右分支經第 4、5、6 軸出界。

這個例子照到 10 個不同格子,包括 A、B、S 所在格;在沒有鈴的假設下,這 10 格本轉都成為百搭。S 分出兩條光,不代表它本身算兩次轉彎;這張圖共遇鏡轉向 3 次,倍數從 ×1 變成 ×4。

三、轉彎倍數與日輪:不能只數發亮格子

一般光路每轉彎一次,倍數加 1,最高 ×10;光沒有轉彎就是 ×1。這個倍數乘在本轉組合贏分上,並不是每一個百搭格各付一筆,也不是鏡子數量直接乘總注。

例如前圖有 10 格百搭,但倍數是 ×4,不是 ×10。若盤面另有一面沒被光碰到的銅鏡,也不能只因鏡子總數變成 4 面,就把當轉倍數改成 ×5。

「日輪」要求光再次以同一方向進入同一格,也就是同一個「格子+方向」第二次被走到;單純兩道光在某格交叉,方向不同,不能只靠交叉認定日輪。成立時本轉直接採 ×20。它取代一般轉彎倍數,不是 ×10 再乘 ×20,也不是在既有倍數上加 20。

前面的 A、B、S 例子,兩條分支都走出盤面,沒有接回形成循環,因此不會出現日輪。不要把分岔、線路看起來交叉或鏡子很多,直接當成日輪已成立;實際以遊戲的日輪提示與當轉倍數確認。

四、完整賠付表與可重算的組合得分

表值是一種組合的總注倍數,同一符號依實際連續軸數查對應欄。為方便手機閱讀,將 3、4 軸與 5、6 軸拆成兩張表。

符號 3軸 4軸
銅鐸 0.075 0.15
銅剣 0.063 0.126
管玉 0.052 0.105
高床倉 0.04 0.08
赤米 0.02 0.036
麻布 0.02 0.036
木鍬 0.015 0.027
魚網 0.015 0.027
符號 5軸 6軸
銅鐸 0.255 0.395
銅剣 0.215 0.33
管玉 0.178 0.272
高床倉 0.136 0.208
赤米 0.056 0.08
麻布 0.056 0.08
木鍬 0.042 0.06
魚網 0.042 0.06

單一符號得分可讀成:總注 × 對應表值 × 各參與軸有效顆數的乘積 × 光之倍數。有效顆數包含能代替該符號的光;若已連到 6 軸,這組合查 6 軸表值,不把 3、4、5 軸獎再疊一次,也不用再除以 20736。

算例1:沒有光時,銅鐸連3軸

假設總注 10 點,前三軸銅鐸顆數為 2、1、2,第 4 軸沒有銅鐸,當轉沒有光。組合數為 2 × 1 × 2=4,銅鐸 3 軸表值 0.075,因此這項得分為 10 × 0.075 × 4 × 1=3 點。

若這局只有這筆回傳,投入 10 點、回傳 3 點,餘額仍減少 7 點。有中獎顯示不等於扣除投入後增加餘額。

算例2:銅鐸連4軸,再套用轉彎倍數

這是另一個計分示例,與前面的光路圖分開。假設總注 10 點,第 1 軸有 2 顆實際銅鐸;光路結束後,第 2~4 軸可參與銅鐸對獎的有效顆數依序為 1、2、1,第 5 軸沒有銅鐸或光,本轉光之倍數為 ×4。

銅鐸有 2 × 1 × 2 × 1=4 種組合,4 軸表值為 0.15,因此這項得分是 10 × 0.15 × 4 × 4=24 點。兩個「4」分別是組合數與光之倍數,來源不同;24 點只代表這一項,整轉仍以全部結算明細為準。

同一轉若有多個符號得分,先各自核對有效顆數與表值,再加總。最終總贏分若已套過光之倍數,不要把動畫顯示的 ×4 再乘一次。

五、日の巫女保留鏡子,光路每轉重看

全盤至少 3 個祭祀の鈴可觸發日の巫女免費回合,不要求相鄰或從最左軸開始。起始回合依鈴數區分:

祭祀鈴 起始回合
3個 10回合
4個 12回合
5個以上 15回合

日の巫女內再次出現至少 3 個鈴,剩餘回合加 5;這時不重新套用上面的初始回合表。

主遊戲觸發那一轉的鏡子不會帶入日の巫女。這段特色每轉都射光,特色內轉出的鏡子會在同一場日の巫女整場黏住,三角縁神獣鏡也在這裡登場。保留的是鏡子位置,不能把上一轉所有光格、光路或轉彎倍數直接帶到下一轉;新鏡子和當轉入射位置仍會改變路徑。

官方 hm1 列出兩種購買特色:一般為總注 ×117.95;「日の巫女・三面の銅鏡」為總注 ×296.89,開場已有 3 面銅鏡。兩者均從 10 回合開始,是否提供以實際介面為準。

例如總注 10 點,兩種成本分別是 1,179.50 點、2,968.90 點。這些是進入特色的支出,不是保底回傳;開場有鏡子也不能先認定會形成日輪。

整局最高贏分為總注 16,800 倍,達到上限便結束這一局。它是整局封頂;日輪 ×20 則是當轉組合得分的乘數,兩者用途不同。

六、常見問題

光照到祭祀の鈴,會把免費回合觸發吃掉嗎?

不會。鈴被光照到仍是鈴,不會改成一般百搭;同時,光也不能代替缺少的鈴來湊觸發數量。

普通銅鏡一定把光往右轉嗎?

不一定,要看當下鏡面朝向與光從哪個方向進入。本文 A、B 的轉向只適用所列假設,不代表所有鏡子都按同一方向旋轉。

分岔後有兩道光,就是兩倍獎金嗎?

不是。分岔會改變照亮格子及後續遇鏡情況,得分仍由有效組合數、賠表與本轉光之倍數決定,不能另加一個固定 ×2。

鏡子黏住,代表下一轉倍數也保留嗎?

鏡子在同場日の巫女保留,但光路與倍數必須依下一轉實際走法重新判讀。看到上轉日輪 ×20,不能假設剩餘回合都按 ×20。

七、讀懂一局結果的順序

先核對總注及是否購買特色,接著找光從哪一軸進場,逐格看普通鏡轉向與神獸鏡分流。光結束後確認轉彎倍數或日輪,再數每種符號從左連續幾軸、每軸有多少有效格;最後核對祭祀鈴、剩餘特色回合與整局累計。

把「鏡子在哪裡」「哪些格成為百搭」「當轉倍數是多少」分開讀,就比較不會把鏡子數當倍數、把分岔當固定加倍,或把單一符號贏分當整局結果。官方 hm1 的 RTP 為 96.65%,是長期數學比例,不能推算某一次遊玩會回傳多少。

先設定娛樂預算與時間上限,不因鏡子持續累積或看似接近日輪而追加投入。

引用資料 References

  • 卑彌呼之鏡|AKI電子官方規格與賠付表 — 2026年10月28日查閱hm1版本,核對盤面、總注賠表、特殊符號、光路、倍數、兩階購買成本及單局上限。
  • 卑彌呼之鏡|官方試玩與遊戲內玩法 — 同日由官方產品頁開啟並實讀Help,交叉核對初始回合表、同格同方向的日輪判定、鏡子保留範圍,並以虛擬點數完成回合核對結果欄;試玩入口可能須先從產品頁啟動,會員館設定以當下說明為準。
  • 阿拉八電子遊藝 — 核對公開AKI電子館入口,遊戲清單名稱與代碼為卑彌呼之鏡、aki_himiko。
作者山姆

阿拉八娛樂城 內容編輯

負責整理遊戲玩法、規則與會員服務說明;文章內容有更新時,會在標題下方標示更新日期。

本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。

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