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AKI流水素麵玩法:竹筒夾取、冰塊與得分規則

夜色竹林中一段流著清水的青竹水道,金白素麵映著香檳金暖光
目錄
  1. 一、十三格水道怎麼看:先找六個夾取點
  2. 二、冰塊怎麼補數:同一塊可補不同食材
  3. 三、流し祭り怎麼進入:追加不等於全夾到
  4. 四、常見問題
  5. 五、入口與結算順序:先查玩法,再讀夾取帳

AKI 流水素麵玩法以 13 格竹筒水道、6 個固定夾取位置計分;同一種食材實際夾到的數量,加上冰塊達 3 個以上,才依賠表給分。它沒有固定賠付線,也不是盤面出現相同圖案就全部計入;「氷」是例外,水道上的冰塊都會被夾到。

本文依 2026 年 10 月 28 日查閱的官方 sm1 規格與官方試玩「玩法」整理,交叉核對賠表、冰塊及流し祭り說明。阿拉八清單對應遊戲代碼為 aki_somen;未登入會員館確認營運設定,實際版本若有調整,以館內說明為準。

一、十三格水道怎麼看:先找六個夾取點

水道是由左上往右下延伸的斜帶,五列依序有 2、3、3、3、2 格。以下將畫面整理成格子示意,★ 是固定筷子位置,○ 是其他有效格,短橫線表示水道外的空白;不是賠付線圖,也不是實際開獎畫面。

○ ★ ─ ─ ─
★ ○ ★ ─ ─
─ ○ ○ ○ ─
─ ─ ★ ○ ★
─ ─ ─ ★ ○

一般食材停在 ★ 才算夾到,停在 ○ 不能直接加入食材數量。假設盤面有 5 個櫻桃,其中只有 2 個在固定夾取點,沒有冰塊或特色追加夾取時,就只算 2 個,未達 3 個起賠門檻。

判讀時可把符號分成三類:

類別 怎麼計入 要看哪裡
一般食材 固定點實際夾到才算 夾取帳
氷(冰塊) 水道上的每塊都算 冰塊總數
竹筒の節 不算夾到的食材 全盤觸發數

「流し祭り」還會從上游追加東西,實際夾到的追加食材也一起算。因此六個位置不代表每種食材永遠最多只算六個,更不代表要手動點選六雙筷子。

二、冰塊怎麼補數:同一塊可補不同食材

氷是 Wild(百搭)。一般食材要落在夾取點,冰塊則不必;它會加入每一種這一轉有實際夾到的食材,分別檢查有沒有達到 3 個。

例如夾到 2 個櫻桃、2 個番茄,再有 1 塊冰,櫻桃與番茄都能各按 3 個查表。這塊冰不會先被櫻桃「用掉」,也不會把完全沒夾到的金素麵憑空變成一筆食材獎。

冰塊不代替竹筒の節。若只夾到冰、沒有任何一般食材,才改按金の素麺的賠表付一筆;冰塊仍須至少 3 塊,數量不足不付。

總注賠表怎麼讀

下面節錄 3~5 個的總注倍數,符號名稱保留遊戲內寫法,方便對照。6~11 個及 12 個以上另有各自表值,可從選單「玩法」查完整賠表,不能按 3 個的數值等比例推算。

符號 3個 4個 5個
金の素麺 3.9 7.8 11.7
さくらんぼ 2.71 4.66 7.04
冷やしトマト 1.95 3.46 5.09
蜜柑 1.51 2.71 3.9
葱 0.78 1.26 1.73
生姜 0.62 1.02 1.41
茗荷 0.55 0.87 1.19
大葉 0.47 0.71 0.94

さくらんぼ是櫻桃,冷やしトマト是冰涼番茄;金の素麺以下簡稱金素麵。每種達門檻的食材各算一筆:總注 × 對應數量的表值,最後再加總。不需要除以 6 個筷子位置或 13 格;有效數量達 12 個以上時,都使用遊戲內完整賠表的「12個以上」欄,不再往外推倍數。

算例1:六個位置夾到什麼,和盤面出現什麼不同

假設主遊戲總注 10 點,六個固定位置合計有 2 個櫻桃、2 個番茄、1 個生姜和 1 個竹筒の節,水道其他位置有 1 塊冰,沒有其他冰塊或竹筒の節。

食材 有效數量 本轉派彩
櫻桃 2+1塊冰=3 10×2.71=27.10
番茄 2+1塊冰=3 10×1.95=19.50
生姜 1+1塊冰=2 未達門檻,0

這一轉合計 46.60 點。竹筒の節不算食材;其他位置即使還有櫻桃、番茄或金素麵,也不能直接加進一般食材數量。

算例2:盤面七個大葉,實際只夾到三個

假設主遊戲盤面有 7 個大葉、3 個番茄,另外各有 1 個蜜柑、櫻桃和竹筒の節,沒有冰塊。六個固定位置實際夾到的是 3 個大葉、2 個番茄,剩下 1 個位置是竹筒の節。

番茄只夾到 2 個,未達起賠門檻;大葉按 3 個的 0.47 倍給分。總注 10 點時,這一轉只付 10 × 0.47=4.70 點,不能把盤面 7 個大葉都拿去查表。這也說明「本轉有贏分」不代表派彩超過投入。

本文算例均為依規則設計的假設結果,不是實際遊玩紀錄;派彩也不等於扣除投入後的淨收益。

三、流し祭り怎麼進入:追加不等於全夾到

竹筒の節是 Scatter,採全盤計數,3 個以上給 10 回合流し祭り,不要求出現在筷子位置。特色中再次出現 3 個以上,會在剩餘場次上加 5 回合。

流し祭り每轉水流快一級,遊戲內說明分為第 1~10 級。上游追加數量會由 0 增至最多 13 個,加上原本水道的 13 個,一轉流下來最多 26 個;這不表示畫面擴成 26 個固定夾取格。

追加的一般食材有些會被夾住,有些直接流走,只有夾到的才加入計分;追加的冰塊仍一定夾到。閱讀結果時,應分清楚「原盤食材」「追加流下的食材」和「最後實際夾到的數量」,不要看到上游倒出幾個,就把那幾個全部當成有效數量。

整場流し祭り的金素麵贏分 ×5。這個加成只作用在金素麵那筆,包含只夾到冰、依金素麵賠表給分的情況;櫻桃、番茄等其他食材不一起乘 5。

算例3:追加七件,只多夾到一個金素麵

假設流し祭り某轉總注 10 點,原盤金素麵出現 3 個,只有 2 個位於夾取點;上游另外流下 7 件東西,只夾到其中 1 個金素麵。這一轉沒有冰塊,其他食材均未達起賠門檻。

金素麵有效數量為 2+1=3 個,所以派彩為 10 × 3.9 × 5=195 點。原盤沒夾到的那 1 個,以及追加後流走的 6 件,都不計入;也不能把追加 7 件直接算成 7 個金素麵。

195 點是這一轉的贏分,不是整場流し祭り的總分。已經包含在累計贏分中的單轉數字,不要再加一次。整局另有總注 1,600 倍封頂,達到就結束該局,不能將各轉假設派彩無限制累加。

四、常見問題

需要看準時間按下去夾麵嗎?

六雙筷子的位置是固定的,夾取依本轉結果呈現。判讀重點是落點與實際收集數量,不是玩家手速,也不能藉動畫快慢推算下一轉結果。

冰塊不在筷子位置,也會計入嗎?

會,水道上的每塊冰都會被夾到。它可以同時補足不同種已夾到的食材,但不能代替竹筒の節來觸發特色。

只要有三塊冰,就一定另外付金素麵獎嗎?

不一定。只有沒有夾到任何一般食材時,才把冰塊單獨按金素麵查表;若有一般食材,冰塊加入那些食材的有效數量,不額外再發一筆全冰獎。

水流比較快,流下來的東西就全部計分嗎?

不會。流し祭り會追加食材,但追加的一般食材仍可能流走;應看夾取帳與本轉結算,不能只數動畫中曾經出現多少圖案。

五、入口與結算順序:先查玩法,再讀夾取帳

阿拉八電子遊藝的 AKI 電子清單列有《流水素麵》。進入遊戲後先從選單開啟「玩法」,確認賠付表、冰塊與特色說明,再核對下方押注數值;本作採橫向介面,手機橫放較容易同時看清水道、夾取帳與投注資訊。

一轉可以依序看「固定點夾到的食材 → 特色追加實際夾到的食材 → 冰塊補數 → 各種食材查表 → 金素麵特色加成 → 本轉與整局累計」。竹筒の節另看全盤數量及剩餘場次,別把觸發符號當成食材獎。

官方 sm1 公布 RTP 為 96.68%,代表長期數學比例,不能推算單次遊玩回收。先設定娛樂預算與時間上限,不因水流加快、追加食材變多或差一個達門檻而增加投入。

引用資料 References

作者山姆

阿拉八娛樂城 內容編輯

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