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AKI石庭玩法:25條耙紋線與石頭波紋倍數圖解

深色日式枯山水庭園中的黑石與環狀砂紋,映著香檳金柔光
目錄
  1. 一、25條耙紋線怎麼對獎:先看左端,再算連續軸數
  2. 二、石頭的兩圈波紋:同格相加,石頭不加自己
  3. 三、十五石怎麼進入:場次、黏住與第15石當轉加倍
  4. 四、常見問題
  5. 五、阿拉八入口與一轉結果的閱讀順序

AKI 石庭玩法採 9 軸、5 列與 25 條固定耙紋線,沿線從最左軸連續至少 3 軸相同符號就能得分。石頭是 Wild(百搭),也會替周圍格子增加波紋值;一條線中獎後,把該筆中獎用到的格子波紋相加,才是這條線的加成倍數。

本文依 2026 年 10 月 28 日查閱的官方 sk1 規格、賠付表及官方試玩「玩法」整理,阿拉八清單對應代碼為 aki_sekitei。已交叉核對公開試玩 Help,未登入會員館確認營運設定;實際版本或選項若有不同,以館內說明為準。

一、25條耙紋線怎麼對獎:先看左端,再算連續軸數

盤面有 45 格,但對獎看的是 25 條指定線形,不是任意挑選每軸的一格組合。沿同一條線,由第 1 軸往右連續至少 3 軸同符號才付分,中間遇到不同符號就停止;同一條線只給最高的那一筆,各條中獎線再相加。

例如某條線前 5 軸都是鶴石,第 6 軸換成別種圖案,就查鶴石的 5 軸表值,不能把 3 軸、4 軸與 5 軸派彩再加在一起。若第 1 軸不同,只有第 2~4 軸相同,也不符合由最左軸開始的規則。

符號 用途 判讀重點
一般符號 沿固定線對獎 左起連續3軸以上
石 Wild百搭 僅第2~9軸出現
庭箒 Scatter觸發 全盤計數、不需連線

「石」能代替一般符號,不能代替庭箒。另要分清楚高賠符號「鶴石」「亀石」與特殊符號「石」:名稱都有石字,不代表每一種都能百搭或產生波紋。

賠付表直接使用總注倍數

官方表值已經是單條線的總注倍數,不必先把總注除以 25。以下分段列出 sk1 的完整一般符號表,保留遊戲中的名稱,方便對照。

符號 3軸 4軸 5軸
鶴石 1.5 3.7 7.5
亀石 1.2 3 6
苔島 0.9 2.2 4.5
手水鉢 0.75 1.8 3.7
直線紋 0.37 0.9 1.8
青海波紋 0.3 0.75 1.5
渦紋 0.215 0.59 1.2
網代紋 0.17 0.44 0.9
符號 6軸 7軸 8軸
鶴石 12 18 24
亀石 9.5 14 19
苔島 7.5 11 15
手水鉢 6 9 12
直線紋 3 4.5 6
青海波紋 2.4 3.6 4.8
渦紋 1.9 3 3.9
網代紋 1.5 2.2 3
符號 9軸
鶴石 30
亀石 24
苔島 19
手水鉢 15
直線紋 7.5
青海波紋 6
渦紋 4.8
網代紋 3.7

一條線的計分公式為:總注 × 該符號連續軸數的表值 × 該筆波紋倍數。假設總注 10 點,一條線是直線紋 3 連,這三格全無波紋,派彩就是 10 × 0.37 × 1=3.7 點。這是派彩,不是扣掉投入後的收益。

二、石頭的兩圈波紋:同格相加,石頭不加自己

每塊石頭都影響周圍兩圈格子,包含斜角,不是只有上下左右四格。

  • 第一圈:緊鄰的 8 格各 +2。
  • 第二圈:再外一圈的格子各 +1。
  • 石頭本身那一格不接受自己的波紋,但可以接受其他石頭的波紋。
  • 盤面邊緣之外沒有格子,不會繞到另一邊。

不同石頭的波紋落在同一格,就把貢獻相加。例如某格同時位於兩塊石頭的第一圈,該格是 2+2=4;不能把兩個 2 當成兩次獨立線獎。

雙石九軸圖:中間一列是1、2、3、4、3、2、1、0、0

以下是原創教學盤面,只畫兩顆特殊石頭,省略其他符號。軸由左至右編號 1~9,列由上至下編號 1~5;A 在第 3 軸第 2 列,B 在第 5 軸第 4 列。「.」代表其他格,並不表示沒有一般符號。

軸  1 2 3 4 5 6 7 8 9
上  . . . . . . . . .
    . . A . . . . . .
中  . . . . . . . . .
    . . . . B . . . .
下  . . . . . . . . .

兩石對第 3 列的貢獻如下。A 的兩圈波紋在這一列涵蓋第 1~5 軸、B 則涵蓋第 3~7 軸;下面的數字已區分第一圈和第二圈。

軸   1 2 3 4 5 6 7 8 9
A    1 2 2 2 1 0 0 0 0
B    0 0 1 2 2 2 1 0 0
合計 1 2 3 4 3 2 1 0 0

第 4 軸第 3 列同時緊鄰 A、B,得到 2+2=4;第 3 軸第 3 列則是 A 的第一圈加 B 的第二圈,得到 2+1=3。石頭 A 的所在格也在 B 的第二圈,所以 A 格可得到 B 給的 1,卻不能再加上自己的 2。

只把實際中獎的前5格加起來

假設中間水平線第 1~5 軸是鶴石,第 6 軸不同且不是 Wild。這一筆是鶴石 5 連,波紋倍數為 1+2+3+4+3=13。

總注 10 點時,該線派彩為 10 × 7.5 × 13=975 點。第 6、7 軸雖然還有波紋 2、1,已經不在這筆五連內,不能算進去;也不額外加一個基礎倍數而變成 ×14。

本例只示範一條線,其他 24 條線是否得分仍須各自檢查。本文數字例子均為假設盤面試算,不是實際開獎紀錄,也不代表下一轉會出現相同結果。

三、十五石怎麼進入:場次、黏住與第15石當轉加倍

庭箒是觸發符號,不參與一般連線。主遊戲全盤出現至少 3 支,就進入名為「十五石」的免費遊戲;名稱不表示每次固定給 15 轉。

庭箒數量 初始轉數
3支 10轉
4支 12轉
5支以上 15轉

十五石內再次出現至少 3 支庭箒,追加 3 轉到剩餘轉數,不重新給一整組 10/12/15 轉。

觸發盤面的石頭不帶入

進入十五石後,石頭會整場黏在原格,後續轉數繼續保留並貢獻波紋。不過,觸發免費遊戲的那一轉所出現的石頭不會帶進來。

第一轉開場會先落 1 塊石;如果落在庭箒位置,會被擋下。這一點以遊戲內 Help 的完整條件為準,不能只看官網「先落 1 塊」的摘要,就認為一定無條件成功放入。

第15石:只加倍湊滿的那一轉

黏住的石頭最多 15 塊。第 15 塊落下的那一轉稱為「十五石全現」,該轉所有波紋值 ×2;之後的轉數不持續享有這次雙倍效果。

下面另設一個可重算的 14 石盤面:「S」是已黏住的石頭,上、下列的第 2~8 軸各有 7 塊;「N」是本轉落下的第 15 石,在第 5 軸第 3 列。「H」是一般符號鶴石,第 4 軸「X」是不同符號,讓中線只算前三軸。

軸  1 2 3 4 5 6 7 8 9
上  . S S S S S S S .
    . . . . . . . . .
中  H H H X N . . . .
    . . . . . . . . .
下  . S S S S S S S .

原來兩排石頭對中線前三格的波紋為 4、6、8。新石 N 只再碰到第三格,貢獻外圈 +1,於是未加倍前變成 4、6、9,合計 19。

全現當轉再把波紋 ×2,三格變成 8、12、18,合計 38。總注 10 點,鶴石 3 連的這筆派彩就是 10 × 1.5 × 38=570 點。

下一轉若仍是同樣前三軸鶴石連線,15 塊石仍在,當轉雙倍已結束,便回到 10 × 1.5 × 19=285 點。這是相同中獎格的比較,其他線仍分別計算;不要把單線金額當成整轉總派彩。

超過 15 塊的石頭會變成一般符號網代紋,湊滿當轉多出的石頭也算在內。例如原有 14 塊,當轉出現兩塊新石,只有一塊補到第 15 塊,另一塊轉為網代紋;不能按 16 塊石計算波紋。

購買特色與整局上限

若遊戲介面提供購買特色,sk1 的成本為 總注 ×43.29,進入 15 轉十五石。總注 10 點時需 432.9 點;這是進入特色的成本,不是保證派彩,也不代表一開始就有 15 塊石頭。

單局最高贏分為總注 3,300 倍,達上限就結束該局。官方公布 RTP 為 96.52%,描述長期數學比例,不能推算個人這一次會拿回多少。

四、常見問題

25條線代表每條都要把總注除以25嗎?

本文採用的 sk1 官方賠付表已是總注倍數,直接以總注乘表值,再乘該筆波紋倍數。不要自行再除以 25,否則會把派彩縮小一次。

石頭不在中獎線上,就沒有作用嗎?

仍可能有作用。只要它的兩圈波紋覆蓋到中獎用格,就會貢獻倍數;前面的雙石例子中,A、B 都不在中間水平線上。

有波紋,沒有連線,也會單獨派彩嗎?

波紋用來乘已成立的線獎,本身不是獨立派彩。先確認左起連續至少 3 軸,再加總那筆中獎格的波紋,不能只看格角的數字就當作贏分。

湊滿15石後,所有石頭會消失嗎?

Help 說明石頭在同一場十五石中整場黏住;湊滿後,超出上限的新石才會轉為網代紋。原有石頭的波紋仍在,但十五石全現的額外 ×2 只用在湊滿當轉。

五、阿拉八入口與一轉結果的閱讀順序

阿拉八電子遊藝的 AKI 電子清單列有《石庭》。進入後先從「選單 → 玩法」核對賠付表與線形,再看底部投注調整區的總注。本作採橫向介面,手機橫放較容易同時看見九軸盤面與金額。

看一轉結果時,按「線形 → 左起連續軸數 → 表值 → 中獎用格的波紋加總 → 單線派彩」依序核對,再加總各條線。十五石期間另外確認剩餘轉數、黏住石頭數、庭箒加轉,以及這一轉是否剛湊滿 15 石;最後用選單中的紀錄核對整局結果,避免把已合計的單線獎再次加進累計贏分。

先設定娛樂預算與時間上限,不因石頭增加、只差一顆湊滿或剛出現高倍數而追加投入。

引用資料 References

  • 石庭|AKI電子官方規則與賠付表 — 2026年10月28日查閱sk1版本,採用9×5盤面、25線、總注賠表、波紋、十五石、購買成本與整局上限。
  • 石庭|官方試玩與遊戲內玩法 — 同日由官方產品頁進入試玩、實讀Help並核對全表,補充石頭不吃自己的波紋、觸發盤面不帶石、開場石受庭箒阻擋,以及滿15石當轉多出的石頭轉為網代紋;須由官方試玩入口載入,未執行投注。
  • 阿拉八電子遊藝 — 核對公開AKI電子入口;會員館內版本與營運設定仍以實際遊戲說明為準。
作者山姆

阿拉八娛樂城 內容編輯

負責整理遊戲玩法、規則與會員服務說明;文章內容有更新時,會在標題下方標示更新日期。

本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。

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