AKI石庭玩法:25條耙紋線與石頭波紋倍數圖解

AKI 石庭玩法採 9 軸、5 列與 25 條固定耙紋線,沿線從最左軸連續至少 3 軸相同符號就能得分。石頭是 Wild(百搭),也會替周圍格子增加波紋值;一條線中獎後,把該筆中獎用到的格子波紋相加,才是這條線的加成倍數。
本文依 2026 年 10 月 28 日查閱的官方 sk1 規格、賠付表及官方試玩「玩法」整理,阿拉八清單對應代碼為 aki_sekitei。已交叉核對公開試玩 Help,未登入會員館確認營運設定;實際版本或選項若有不同,以館內說明為準。
一、25條耙紋線怎麼對獎:先看左端,再算連續軸數
盤面有 45 格,但對獎看的是 25 條指定線形,不是任意挑選每軸的一格組合。沿同一條線,由第 1 軸往右連續至少 3 軸同符號才付分,中間遇到不同符號就停止;同一條線只給最高的那一筆,各條中獎線再相加。
例如某條線前 5 軸都是鶴石,第 6 軸換成別種圖案,就查鶴石的 5 軸表值,不能把 3 軸、4 軸與 5 軸派彩再加在一起。若第 1 軸不同,只有第 2~4 軸相同,也不符合由最左軸開始的規則。
| 符號 | 用途 | 判讀重點 |
|---|---|---|
| 一般符號 | 沿固定線對獎 | 左起連續3軸以上 |
| 石 | Wild百搭 | 僅第2~9軸出現 |
| 庭箒 | Scatter觸發 | 全盤計數、不需連線 |
「石」能代替一般符號,不能代替庭箒。另要分清楚高賠符號「鶴石」「亀石」與特殊符號「石」:名稱都有石字,不代表每一種都能百搭或產生波紋。
賠付表直接使用總注倍數
官方表值已經是單條線的總注倍數,不必先把總注除以 25。以下分段列出 sk1 的完整一般符號表,保留遊戲中的名稱,方便對照。
| 符號 | 3軸 | 4軸 | 5軸 |
|---|---|---|---|
| 鶴石 | 1.5 | 3.7 | 7.5 |
| 亀石 | 1.2 | 3 | 6 |
| 苔島 | 0.9 | 2.2 | 4.5 |
| 手水鉢 | 0.75 | 1.8 | 3.7 |
| 直線紋 | 0.37 | 0.9 | 1.8 |
| 青海波紋 | 0.3 | 0.75 | 1.5 |
| 渦紋 | 0.215 | 0.59 | 1.2 |
| 網代紋 | 0.17 | 0.44 | 0.9 |
| 符號 | 6軸 | 7軸 | 8軸 |
|---|---|---|---|
| 鶴石 | 12 | 18 | 24 |
| 亀石 | 9.5 | 14 | 19 |
| 苔島 | 7.5 | 11 | 15 |
| 手水鉢 | 6 | 9 | 12 |
| 直線紋 | 3 | 4.5 | 6 |
| 青海波紋 | 2.4 | 3.6 | 4.8 |
| 渦紋 | 1.9 | 3 | 3.9 |
| 網代紋 | 1.5 | 2.2 | 3 |
| 符號 | 9軸 |
|---|---|
| 鶴石 | 30 |
| 亀石 | 24 |
| 苔島 | 19 |
| 手水鉢 | 15 |
| 直線紋 | 7.5 |
| 青海波紋 | 6 |
| 渦紋 | 4.8 |
| 網代紋 | 3.7 |
一條線的計分公式為:總注 × 該符號連續軸數的表值 × 該筆波紋倍數。假設總注 10 點,一條線是直線紋 3 連,這三格全無波紋,派彩就是 10 × 0.37 × 1=3.7 點。這是派彩,不是扣掉投入後的收益。
二、石頭的兩圈波紋:同格相加,石頭不加自己
每塊石頭都影響周圍兩圈格子,包含斜角,不是只有上下左右四格。
- 第一圈:緊鄰的 8 格各 +2。
- 第二圈:再外一圈的格子各 +1。
- 石頭本身那一格不接受自己的波紋,但可以接受其他石頭的波紋。
- 盤面邊緣之外沒有格子,不會繞到另一邊。
不同石頭的波紋落在同一格,就把貢獻相加。例如某格同時位於兩塊石頭的第一圈,該格是 2+2=4;不能把兩個 2 當成兩次獨立線獎。
雙石九軸圖:中間一列是1、2、3、4、3、2、1、0、0
以下是原創教學盤面,只畫兩顆特殊石頭,省略其他符號。軸由左至右編號 1~9,列由上至下編號 1~5;A 在第 3 軸第 2 列,B 在第 5 軸第 4 列。「.」代表其他格,並不表示沒有一般符號。
軸 1 2 3 4 5 6 7 8 9
上 . . . . . . . . .
. . A . . . . . .
中 . . . . . . . . .
. . . . B . . . .
下 . . . . . . . . .
兩石對第 3 列的貢獻如下。A 的兩圈波紋在這一列涵蓋第 1~5 軸、B 則涵蓋第 3~7 軸;下面的數字已區分第一圈和第二圈。
軸 1 2 3 4 5 6 7 8 9
A 1 2 2 2 1 0 0 0 0
B 0 0 1 2 2 2 1 0 0
合計 1 2 3 4 3 2 1 0 0
第 4 軸第 3 列同時緊鄰 A、B,得到 2+2=4;第 3 軸第 3 列則是 A 的第一圈加 B 的第二圈,得到 2+1=3。石頭 A 的所在格也在 B 的第二圈,所以 A 格可得到 B 給的 1,卻不能再加上自己的 2。
只把實際中獎的前5格加起來
假設中間水平線第 1~5 軸是鶴石,第 6 軸不同且不是 Wild。這一筆是鶴石 5 連,波紋倍數為 1+2+3+4+3=13。
總注 10 點時,該線派彩為 10 × 7.5 × 13=975 點。第 6、7 軸雖然還有波紋 2、1,已經不在這筆五連內,不能算進去;也不額外加一個基礎倍數而變成 ×14。
本例只示範一條線,其他 24 條線是否得分仍須各自檢查。本文數字例子均為假設盤面試算,不是實際開獎紀錄,也不代表下一轉會出現相同結果。
三、十五石怎麼進入:場次、黏住與第15石當轉加倍
庭箒是觸發符號,不參與一般連線。主遊戲全盤出現至少 3 支,就進入名為「十五石」的免費遊戲;名稱不表示每次固定給 15 轉。
| 庭箒數量 | 初始轉數 |
|---|---|
| 3支 | 10轉 |
| 4支 | 12轉 |
| 5支以上 | 15轉 |
十五石內再次出現至少 3 支庭箒,追加 3 轉到剩餘轉數,不重新給一整組 10/12/15 轉。
觸發盤面的石頭不帶入
進入十五石後,石頭會整場黏在原格,後續轉數繼續保留並貢獻波紋。不過,觸發免費遊戲的那一轉所出現的石頭不會帶進來。
第一轉開場會先落 1 塊石;如果落在庭箒位置,會被擋下。這一點以遊戲內 Help 的完整條件為準,不能只看官網「先落 1 塊」的摘要,就認為一定無條件成功放入。
第15石:只加倍湊滿的那一轉
黏住的石頭最多 15 塊。第 15 塊落下的那一轉稱為「十五石全現」,該轉所有波紋值 ×2;之後的轉數不持續享有這次雙倍效果。
下面另設一個可重算的 14 石盤面:「S」是已黏住的石頭,上、下列的第 2~8 軸各有 7 塊;「N」是本轉落下的第 15 石,在第 5 軸第 3 列。「H」是一般符號鶴石,第 4 軸「X」是不同符號,讓中線只算前三軸。
軸 1 2 3 4 5 6 7 8 9
上 . S S S S S S S .
. . . . . . . . .
中 H H H X N . . . .
. . . . . . . . .
下 . S S S S S S S .
原來兩排石頭對中線前三格的波紋為 4、6、8。新石 N 只再碰到第三格,貢獻外圈 +1,於是未加倍前變成 4、6、9,合計 19。
全現當轉再把波紋 ×2,三格變成 8、12、18,合計 38。總注 10 點,鶴石 3 連的這筆派彩就是 10 × 1.5 × 38=570 點。
下一轉若仍是同樣前三軸鶴石連線,15 塊石仍在,當轉雙倍已結束,便回到 10 × 1.5 × 19=285 點。這是相同中獎格的比較,其他線仍分別計算;不要把單線金額當成整轉總派彩。
超過 15 塊的石頭會變成一般符號網代紋,湊滿當轉多出的石頭也算在內。例如原有 14 塊,當轉出現兩塊新石,只有一塊補到第 15 塊,另一塊轉為網代紋;不能按 16 塊石計算波紋。
購買特色與整局上限
若遊戲介面提供購買特色,sk1 的成本為 總注 ×43.29,進入 15 轉十五石。總注 10 點時需 432.9 點;這是進入特色的成本,不是保證派彩,也不代表一開始就有 15 塊石頭。
單局最高贏分為總注 3,300 倍,達上限就結束該局。官方公布 RTP 為 96.52%,描述長期數學比例,不能推算個人這一次會拿回多少。
四、常見問題
25條線代表每條都要把總注除以25嗎?
本文採用的 sk1 官方賠付表已是總注倍數,直接以總注乘表值,再乘該筆波紋倍數。不要自行再除以 25,否則會把派彩縮小一次。
石頭不在中獎線上,就沒有作用嗎?
仍可能有作用。只要它的兩圈波紋覆蓋到中獎用格,就會貢獻倍數;前面的雙石例子中,A、B 都不在中間水平線上。
有波紋,沒有連線,也會單獨派彩嗎?
波紋用來乘已成立的線獎,本身不是獨立派彩。先確認左起連續至少 3 軸,再加總那筆中獎格的波紋,不能只看格角的數字就當作贏分。
湊滿15石後,所有石頭會消失嗎?
Help 說明石頭在同一場十五石中整場黏住;湊滿後,超出上限的新石才會轉為網代紋。原有石頭的波紋仍在,但十五石全現的額外 ×2 只用在湊滿當轉。
五、阿拉八入口與一轉結果的閱讀順序
阿拉八電子遊藝的 AKI 電子清單列有《石庭》。進入後先從「選單 → 玩法」核對賠付表與線形,再看底部投注調整區的總注。本作採橫向介面,手機橫放較容易同時看見九軸盤面與金額。
看一轉結果時,按「線形 → 左起連續軸數 → 表值 → 中獎用格的波紋加總 → 單線派彩」依序核對,再加總各條線。十五石期間另外確認剩餘轉數、黏住石頭數、庭箒加轉,以及這一轉是否剛湊滿 15 石;最後用選單中的紀錄核對整局結果,避免把已合計的單線獎再次加進累計贏分。
先設定娛樂預算與時間上限,不因石頭增加、只差一顆湊滿或剛出現高倍數而追加投入。
引用資料 References
- 石庭|AKI電子官方規則與賠付表 — 2026年10月28日查閱sk1版本,採用9×5盤面、25線、總注賠表、波紋、十五石、購買成本與整局上限。
- 石庭|官方試玩與遊戲內玩法 — 同日由官方產品頁進入試玩、實讀Help並核對全表,補充石頭不吃自己的波紋、觸發盤面不帶石、開場石受庭箒阻擋,以及滿15石當轉多出的石頭轉為網代紋;須由官方試玩入口載入,未執行投注。
- 阿拉八電子遊藝 — 核對公開AKI電子入口;會員館內版本與營運設定仍以實際遊戲說明為準。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。