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AKI百人一首玩法:短歌盤面、取札與收集計分

深酒紅和室中的黑金漆器詩札盒,金色梅枝浮雕映著柔和暖光
目錄
  1. 一、短歌盤面怎麼讀:從最右行往左開始
  2. 二、一般符號賠表:總投注乘倍數,再乘組合數
  3. 三、上句對下句:取り札與一字決まり怎麼給獎
  4. 四、競技かるた:先收札,再乘當轉倍數
  5. 五、常見問題
  6. 六、開始前確認入口與結算順序

AKI百人一首玩法有兩個基本得分來源:一般符號從最右行往左連續配對,取り札則要對上讀手唸出的那首歌。進入「競技かるた」後,取到的札還會累積成牌山,先更新收集張數,再把當轉組合獎與取札獎一起乘上倍數。

本文核對 Akitsora 官方遊戲代碼 aki_hyakunin、數學版本 hy1 的產品規則,以及官方虛擬點數試玩的「選單→玩法」。阿拉八 AKI 電子館列有同代碼《百人一首》;以下是這款電子版的讀盤方式,不是雙人搶札競賽教學。不同版本或館內設定,仍以遊戲內說明為準。

一、短歌盤面怎麼讀:從最右行往左開始

盤面把短歌的五句排成五個直行,從右到左依序有 5、7、5、7、7 格,共 31 格。計分順序是「最右的初句 → 左邊第二行 → 第三行 → 第四行 → 最左行」。

如果照螢幕由左到右看,格數則會是「7|7|5|7|5」,計分箭頭指向左:← 從右端開始。這個方向要先認清,不能看到左側有三行同符號就直接判定得分。

一般符號須從最右行起,連續至少三行都出現才有組合獎。每一行不必在相同高度;將各行符合條件的顆數相乘,就是該符號的中獎組合數。全盤的 8,575 種組合來自 5×7×5×7×7,不是固定 8,575 條線,也不是每轉都會中這麼多組。

先認清三種特殊符號

符號 用途 判讀重點
歌留多の手 Wild百搭 替代一般符號;最右行不出現
競技の畳 Scatter觸發 全盤計數,3個以上進競技模式
取り札 下句配對 對上本轉唸出的歌才有取札獎

Wild 不能代替競技の畳或取り札。因此,缺一張觸發符號時,不能拿手形 Wild 補足;下句沒有對上,也不能靠 Wild 改成正確的札。

另要分清一般高賠符號「読み札」與特殊符號「取り札」:前者參與從右往左的組合,後者另看歌曲配對。右上方顯示上句的讀み札面板,則是提供本轉讀歌資訊的位置。

二、一般符號賠表:總投注乘倍數,再乘組合數

下表每個數字都是一種組合的總投注倍數,不是固定派彩點數。當某符號符合較長的連續行數時,使用該行數的欄位,不把同一組的三行、四行、五行獎重複相加。

符號 3行 4行 5行
かるた箱 0.028 0.084 0.21
読み札 0.022 0.067 0.168
硯箱 0.018 0.053 0.133
几帳 0.014 0.042 0.105
恋 0.006 0.014 0.035
旅 0.005 0.012 0.029
別れ 0.004 0.01 0.025
四季 0.004 0.008 0.021

計算式是:總投注 × 對應行數的賠付倍數 × 各參與行顆數的乘積。Wild 在可替代的行內,一併算入該符號顆數。

例子一:四個組合,不是四行。假設總投注 10 點,從右起前三行的かるた箱有效顆數依序為 2、1、2,第四行沒有箱子也沒有 Wild。組合數為 2×1×2=4,這個符號的獎是 10×0.028×4=1.12點。

這仍是「三行」獎;4 是組合數,不是連到第四行。若其他符號沒有得分、也沒有取到札,這轉贏分就是 1.12 點,並不代表扣掉 10 點投注後仍有獲利。

三、上句對下句:取り札與一字決まり怎麼給獎

主遊戲每轉讀一首上句,盤面取り札上寫下句。只有對上本轉那首歌的札才會被取走;不相符的是空札,不支付取札獎。主遊戲一轉最多取一張,不能把畫面上的全部取り札都當作已收集。

「決まり字」是能辨認該首歌所需的開頭字音,遊戲依其長度套用取札賠表。競技模式使用另一欄,不能直接沿用主遊戲的 5~25 倍。

決まり字 主遊戲 競技基礎
2字 5× 1×
3字 7× 1.2×
4字 10× 1.8×
5字 15× 2.5×
6字 25× 4×

以上均是總投注倍數;競技基礎獎還要再套當轉的收札倍數。這裡的條件是上句、下句配成同一首,與AKI花札こいこい的同月收牌和成役不同,不能用同月或湊役的概念判斷百人一首。

一字決まり是獨立規則

「む、す、め、ふ、さ、ほ、せ」開頭的七首屬於一字決まり。主遊戲讀到時,對應取り札一定落下,取札獎是 5×10=50倍總投注;競技模式則秒取,基礎獎為 1×2=2倍總投注。

因此不能把普通取札表概括為「字越短獎越高」,也不能把主遊戲的一字決まり理解為整盤所有獎都再乘 10。一般二至六字的獎照上表,一字另依專屬規則。

例子二:組合獎與取札獎相加。總投注仍為 10 點,若主遊戲出現例子一的 1.12 點組合獎,同轉又成功取到三字決まり的札,取札獎是 10×7=70點。假設沒有其他得分,當轉合計 1.12+70=71.12點。

四、競技かるた:先收札,再乘當轉倍數

全盤出現 3、4、5 個以上競技の畳,分別給 10、12、15 回合;進入競技模式後,再出現至少 3 個,就在剩餘回合上加 3 回合。這些觸發符號不需要依照一般符號的方向連接。

競技每轉讀兩首不同的歌,成功取到的札收進「取り札の山」,也就是累積牌山。倍數從 ×1 起,每滿 10 張增加 1,沒有固定的牌山倍數上限。

收集階段 當轉倍數 注意事項
0~9張 ×1 起始級距
10~19張 ×2 達10張的當轉已套用
首次達20張 ×20 百首の道,一場一次
門檻之後20~29張 ×3 不持續保留×20
30~39張 ×4 之後每10張再加1

結算順序是「確認本轉取札 → 更新牌山 → 決定倍數 → 組合獎加取札獎,一起乘」。百首の道的 ×20 是當轉採用的特殊倍數,不再和該級距的 ×3 相乘。

例子三:9張變10張,這轉就用兩倍。假設總投注 10 點,競技開始這轉前牌山有 9 張;本轉只成功取到一張二字決まり札,另有 1.12 點組合獎。牌山先變成 10 張,當轉得分便是 (1.12+10×1)×2=22.24點,不是用舊的 ×1。

同樣的得分條件若發生在牌山由 19 張首次變成 20 張時,這轉改為 (1.12+10)×20=222.4點。這只是門檻算例,不代表每次到 20 張都有相同派彩;後續若仍在 20~29 張區間,回到一般的 ×3。

回合數、倍數與封頂要分開看

回合數決定還能進行幾轉,牌山決定倍數,兩者不是同一個進度。百首の道也不是累積到 100 張才觸發,hy1 版門檻是首次收滿 20 張。

整局贏分上限為總投注的 10,000 倍,達到就結束該局。牌山倍數沒有固定上限,並不等於整局派彩沒有封頂。官方另列購買競技模式的成本為總投注 ×91.606,起始 10 回合;這是成本,並非保證可拿回的贏分,館內有無開放仍看實際選項。

五、常見問題

要會日文或比別人先按,才能取札嗎?

這款電子版的規則以讀手唸出的歌與盤面配對結果結算,沒有把玩家手速列為派彩條件。讀盤時看「取った!」、取札結果與牌山變化即可,不要把拍札動畫當成需要手動搶答的提示。

左邊三行有相同符號,為什麼沒得分?

一般組合必須從最右行開始,往左連續至少三行。最右行缺少該符號,或中間某行斷開,都不能只靠更左側的相同符號成立組合。

收到20張後,整場都變成20倍嗎?

不是。首次到達門檻的那一轉使用百首の道 ×20,一場只有一次。之後繼續按每 10 張加 1 的一般級距計算,例如 20~29 張為 ×3。

有取札動畫,牌山一定會跨局保留嗎?

主遊戲的取札獎與競技模式的累積牌山是不同項目。應查看當前模式與本場牌山顯示,不要把前一局取過的札,自行加進下一局的收集張數。

六、開始前確認入口與結算順序

在阿拉八電子遊藝選擇「AKI電子」,找到《百人一首》。進入後先看押注金額,再由「選單→玩法」對照一般符號賠表與取札獎;本款使用橫向版面,手機橫放較容易同時看清盤面與右上讀歌資訊。

每轉依序看三件事:右起連續組合有沒有成立、下句是否配對成功,以及競技模式收完札後用哪個倍數。這樣就能把一般獎、取札獎、百首の道分開確認,而不把出現札、取到札和達到收集門檻混為一談。

先訂好娛樂預算與時間,不為了差一張達到門檻而追加投入。

引用資料 References

  • 百人一首|Akitsora Gaming官方產品規則 — 核對遊戲代碼 aki_hyakunin、數學版本 hy1、右起組合、一般賠表、取札、競技觸發、百首の道與封頂規則;玩法採規則區塊,不以故事敘述代替賠付表。
  • 百人一首|官方試玩與遊戲內玩法 — 從官方產品頁開啟虛擬點數試玩,實際閱讀「選單→玩法」;核對主遊戲一轉最多取一張、競技兩首不重複、競技取札完整倍數、先收再乘及5個以上的觸發回合數。須先由官方產品頁開啟試玩,才能載入完整遊戲說明。
作者山姆

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