風鈴玩法:AKI倍數相加、黏住風鈴與風力計

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風鈴玩法採 6 軸、4 列與 50 條固定線,帶倍數的「鳴る風鈴」是 Wild 百搭,同一筆線獎用到多顆時,倍數要相加。進入免費遊戲「風鈴市」後,風鈴連同倍數留在原位;每轉累積風力,每滿 3 級再提高舊風鈴倍數並落下一顆新鈴。
本文依 2026 年 10 月 19 日查閱的 Akitsora 官方 fr1 規格與公開試玩「玩法」整理,遊戲代碼為 aki_furin。阿拉八 AKI 電子清單已收錄《風鈴》;本次核對的是官方公開版本,未登入確認館內 Help 與營運設定,實際以遊戲內說明為準。
一、50線怎麼對獎?先分清一般風鈴與百搭
盤面共有 24 格,要沿固定線從最左軸開始,連續至少 3 軸出現相同一般符號,或由百搭補上,才有線獎。同一條線取最高的一筆,各條成立的線獎再合計;散在不同位置的三個同圖案,不一定構成連線。
畫面裡不少圖案都叫風鈴,但用途不同:
| 類型 | 代表符號 | 用途 |
|---|---|---|
| 一般符號 | 金魚、朝顔風鈴等 | 依連中軸數查賠表 |
| Wild百搭 | 鳴る風鈴 | 替代一般符號並帶倍數 |
| Scatter | 風鈴市の札 | 全盤計數,觸發免費遊戲 |
鳴る風鈴只出現在第 2~6 軸,不能代替風鈴市の札。不要只看見玻璃鈴形狀就當成百搭,要辨認符號名稱與短冊上的倍率。
官方賠表列的是總注倍數,計算一筆線獎時不需要再除以 50。例如金魚の風鈴的賠表如下;其他符號請看遊戲內完整說明。
| 連中軸數 | 總注倍數 |
|---|---|
| 3軸 | 0.43 |
| 4軸 | 1.26 |
| 5軸 | 3.4 |
| 6軸 | 8.8 |
二、倍數Wild怎麼算?只加進這筆線獎用到的鈴
主遊戲的鳴る風鈴起始倍數為 ×2、×3 或 ×5。一筆得分連線用到多顆,就把那些風鈴的倍數相加,再乘上原本的線獎;完全沒用到風鈴,倍率就是 ×1。
不是把全盤風鈴加總,也不是把同線倍數相乘。 得分連續區段以外的風鈴,不能替這筆線獎加倍。
例子1:金魚4連,用到×2與×3
假設總注 10 點,一條固定線由左端起依序是「金魚、×2 百搭、×3 百搭、金魚」,第 5 軸中斷,而且這是該線最高的一筆。
金魚 4 連先算 10 × 1.26=12.6點;兩顆百搭合計 2+3=5,因此這筆派彩為 12.6 × 5=63點。不能改算成 ×6,也不能額外再加一份 ×1。
63 點是這條線的派彩示範,並非整轉總獎或扣除投注後的淨額。若另有其他固定線成立,還要把各線派彩加總。
三、主遊戲起風:新增一格、疊舊格與被札擋下
主遊戲偶爾起風,屋簷下會落 1~3 顆風鈴到第 2~6 軸,每顆帶 ×2、×3 或 ×5。落到哪種格子,會影響盤面怎麼變。
| 落點 | 變化 | 要看什麼 |
|---|---|---|
| 一般符號 | 變成倍數風鈴 | 是否接上得分線 |
| 已有風鈴 | 同格倍數相加 | 單格最高×30 |
| 風鈴市の札 | 風鈴被擋下 | 原札仍算觸發 |
因此,看到起風落下幾顆,不能直接當成新增幾個百搭格;可能疊在舊格,也可能被札擋住。
例子2:×3落在×5舊鈴上
原格是 ×5,新落下的風鈴是 ×3,該格變成 ×8,仍然只占 1 格。若同一筆得分連線還用到另一格 ×2,這筆的風鈴倍率合計為 8+2=10。
如果這顆新鈴落在風鈴市の札上,札會保留,不會被改成百搭,也不會因起風而從觸發張數中消失。先確認落點變化,再看線獎與札的數量,較容易讀懂這一轉。
四、風鈴市與風力計:每3轉升級一次
風鈴市の札是 Scatter,不必連線。全盤張數決定起始免費回合;進入風鈴市後,再出現 3 張以上會追加 3 回合。
| 札的張數 | 起始回合 |
|---|---|
| 3張 | 8回合 |
| 4張 | 10回合 |
| 5張以上 | 12回合 |
風鈴市第一轉開場先落 1 顆風鈴,期間風鈴連同倍數整場黏住。新風鈴的起始倍數為 ×2 或 ×3,不能直接照搬主遊戲的 ×2/×3/×5 清單。
風力則是另一個進度:每轉 +1,每滿 3 級發動「風力滿」。效果先讓黏住的風鈴提高倍率,再落 1 顆新鈴;每次提高多少,取決於這場第幾次風力滿。
例子3:沿著回合數追蹤風力
下表假設風鈴市持續到對應回合,且尚未因封頂而結束。「加成」是加到既有風鈴的倍數上,不是直接乘整轉獎金。
| 已走回合 | 風力進度 | 舊鈴加成 | 額外落鈴 |
|---|---|---|---|
| 第1轉 | 1級 | 無 | 開場1顆 |
| 第2轉 | 2級 | 無 | 無 |
| 第3轉 | 第1次滿 | +1 | 1顆 |
| 第4轉 | 再累積1級 | 無 | 無 |
| 第5轉 | 再累積2級 | 無 | 無 |
| 第6轉 | 第2次滿 | +2 | 1顆 |
| 第7轉 | 再累積1級 | 無 | 無 |
| 第8轉 | 再累積2級 | 無 | 無 |
| 第9轉 | 第3次滿 | +4 | 1顆 |
| 第12轉 | 第4次滿 | +6 | 1顆 |
第 10、11 轉同樣是重新累積風力,第 12 轉才再滿;第四次以後,每次風力滿的加成都是 +6。表格的落鈴欄只列開場或風力滿額外落下的鈴,不表示其他回合不可能出現新風鈴。
若一顆開場 ×2 風鈴一直保留,期間沒有其他疊加,經過前三次風力滿會依序成為 ×3、×5、×9。較晚加入的鈴不會補領前面已發生的加成,因此同一盤的風鈴倍率可能不同。
只有 8 個起始回合且未追加時,就只走到第 8 轉,不會自動送到第 9 轉。官方 fr1 另有單局總注 2,600 倍封頂,達到即結束該局;風力累積與鈴數增加不代表一定取得特定派彩。
五、常見問題
風力滿是把全部贏分乘上2或4嗎?
不是。+1、+2、+4、+6 是各次風力滿提高舊風鈴倍數的數值,之後仍要按成立的固定線與該筆用到的風鈴計獎。沒有成立線獎,不能只憑風力滿就套出一筆獎金。
一格最多×30,代表一條線最多也只能×30嗎?
單格上限與線內加總是兩件事。主遊戲起風疊在舊鈴時,官方說明列單格最多 ×30;一筆線獎若用到多個倍數格,仍按那些格子的倍數相加,整局另受封頂限制。
和金繼都是相加,可以直接套一樣的進度嗎?
不能。《風鈴》按回合累積風力;金繼的接縫與景色門檻則涉及接縫格數及下一轉加成。即使線內都有相加概念,觸發條件與生效方式仍要各自核對。
為什麼×3舊鈴旁又多了一顆×2,沒有變成單格×5?
兩顆落在不同格,就分別保留各自倍率;只有同格疊加才合成該格的數字。若兩格共同參與同一筆得分連線,才在那筆線獎中合計成 ×5。
六、讀盤順序:先落點,再線獎,最後看剩餘回合
在阿拉八電子遊藝選擇「AKI電子」,可在清單找到《風鈴》。進入後開啟「選單→玩法」,核對賠表、風鈴市回合與風力滿說明。
主遊戲先辨認新鈴落到一般格、舊鈴還是札,再依得分線加總倍率;風鈴市則多看一次風力進度,分清舊鈴加成與新加入的鈴,最後確認剩餘或追加回合。這樣就不會把「落一顆」「疊一格」「升一次風力」混成同一件事。
先設定娛樂預算與時間,不為追下一次風力滿或封頂而追加投入。
引用資料 References
- 風鈴|Akitsora Gaming官方產品頁 — 2026年10月19日查閱fr1版本,採用固定線規則、總注賠表、起風落點、倍數相加、風力加成與單局封頂。
- 風鈴|官方試玩遊戲內玩法 — 同日從官方產品頁啟動虛擬試玩,只閱讀「選單→玩法」,核對5張以上札給12回合、再觸發加3回合、百搭倍率與風力滿順序;需由官方頁開啟試玩才能載入完整說明。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。


