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風鈴玩法:AKI倍數相加、黏住風鈴與風力計

深酒紅夜色中懸掛一只香檳金玻璃風鈴,空白短冊隨風輕揚
目錄
  1. 一、50線怎麼對獎?先分清一般風鈴與百搭
  2. 二、倍數Wild怎麼算?只加進這筆線獎用到的鈴
  3. 三、主遊戲起風:新增一格、疊舊格與被札擋下
  4. 四、風鈴市與風力計:每3轉升級一次
  5. 五、常見問題
  6. 六、讀盤順序:先落點,再線獎,最後看剩餘回合

風鈴玩法採 6 軸、4 列與 50 條固定線,帶倍數的「鳴る風鈴」是 Wild 百搭,同一筆線獎用到多顆時,倍數要相加。進入免費遊戲「風鈴市」後,風鈴連同倍數留在原位;每轉累積風力,每滿 3 級再提高舊風鈴倍數並落下一顆新鈴。

本文依 2026 年 10 月 19 日查閱的 Akitsora 官方 fr1 規格與公開試玩「玩法」整理,遊戲代碼為 aki_furin。阿拉八 AKI 電子清單已收錄《風鈴》;本次核對的是官方公開版本,未登入確認館內 Help 與營運設定,實際以遊戲內說明為準。

一、50線怎麼對獎?先分清一般風鈴與百搭

盤面共有 24 格,要沿固定線從最左軸開始,連續至少 3 軸出現相同一般符號,或由百搭補上,才有線獎。同一條線取最高的一筆,各條成立的線獎再合計;散在不同位置的三個同圖案,不一定構成連線。

畫面裡不少圖案都叫風鈴,但用途不同:

類型 代表符號 用途
一般符號 金魚、朝顔風鈴等 依連中軸數查賠表
Wild百搭 鳴る風鈴 替代一般符號並帶倍數
Scatter 風鈴市の札 全盤計數,觸發免費遊戲

鳴る風鈴只出現在第 2~6 軸,不能代替風鈴市の札。不要只看見玻璃鈴形狀就當成百搭,要辨認符號名稱與短冊上的倍率。

官方賠表列的是總注倍數,計算一筆線獎時不需要再除以 50。例如金魚の風鈴的賠表如下;其他符號請看遊戲內完整說明。

連中軸數 總注倍數
3軸 0.43
4軸 1.26
5軸 3.4
6軸 8.8

二、倍數Wild怎麼算?只加進這筆線獎用到的鈴

主遊戲的鳴る風鈴起始倍數為 ×2、×3 或 ×5。一筆得分連線用到多顆,就把那些風鈴的倍數相加,再乘上原本的線獎;完全沒用到風鈴,倍率就是 ×1。

不是把全盤風鈴加總,也不是把同線倍數相乘。 得分連續區段以外的風鈴,不能替這筆線獎加倍。

例子1:金魚4連,用到×2與×3

假設總注 10 點,一條固定線由左端起依序是「金魚、×2 百搭、×3 百搭、金魚」,第 5 軸中斷,而且這是該線最高的一筆。

金魚 4 連先算 10 × 1.26=12.6點;兩顆百搭合計 2+3=5,因此這筆派彩為 12.6 × 5=63點。不能改算成 ×6,也不能額外再加一份 ×1。

63 點是這條線的派彩示範,並非整轉總獎或扣除投注後的淨額。若另有其他固定線成立,還要把各線派彩加總。

三、主遊戲起風:新增一格、疊舊格與被札擋下

主遊戲偶爾起風,屋簷下會落 1~3 顆風鈴到第 2~6 軸,每顆帶 ×2、×3 或 ×5。落到哪種格子,會影響盤面怎麼變。

落點 變化 要看什麼
一般符號 變成倍數風鈴 是否接上得分線
已有風鈴 同格倍數相加 單格最高×30
風鈴市の札 風鈴被擋下 原札仍算觸發

因此,看到起風落下幾顆,不能直接當成新增幾個百搭格;可能疊在舊格,也可能被札擋住。

例子2:×3落在×5舊鈴上

原格是 ×5,新落下的風鈴是 ×3,該格變成 ×8,仍然只占 1 格。若同一筆得分連線還用到另一格 ×2,這筆的風鈴倍率合計為 8+2=10。

如果這顆新鈴落在風鈴市の札上,札會保留,不會被改成百搭,也不會因起風而從觸發張數中消失。先確認落點變化,再看線獎與札的數量,較容易讀懂這一轉。

四、風鈴市與風力計:每3轉升級一次

風鈴市の札是 Scatter,不必連線。全盤張數決定起始免費回合;進入風鈴市後,再出現 3 張以上會追加 3 回合。

札的張數 起始回合
3張 8回合
4張 10回合
5張以上 12回合

風鈴市第一轉開場先落 1 顆風鈴,期間風鈴連同倍數整場黏住。新風鈴的起始倍數為 ×2 或 ×3,不能直接照搬主遊戲的 ×2/×3/×5 清單。

風力則是另一個進度:每轉 +1,每滿 3 級發動「風力滿」。效果先讓黏住的風鈴提高倍率,再落 1 顆新鈴;每次提高多少,取決於這場第幾次風力滿。

例子3:沿著回合數追蹤風力

下表假設風鈴市持續到對應回合,且尚未因封頂而結束。「加成」是加到既有風鈴的倍數上,不是直接乘整轉獎金。

已走回合 風力進度 舊鈴加成 額外落鈴
第1轉 1級 無 開場1顆
第2轉 2級 無 無
第3轉 第1次滿 +1 1顆
第4轉 再累積1級 無 無
第5轉 再累積2級 無 無
第6轉 第2次滿 +2 1顆
第7轉 再累積1級 無 無
第8轉 再累積2級 無 無
第9轉 第3次滿 +4 1顆
第12轉 第4次滿 +6 1顆

第 10、11 轉同樣是重新累積風力,第 12 轉才再滿;第四次以後,每次風力滿的加成都是 +6。表格的落鈴欄只列開場或風力滿額外落下的鈴,不表示其他回合不可能出現新風鈴。

若一顆開場 ×2 風鈴一直保留,期間沒有其他疊加,經過前三次風力滿會依序成為 ×3、×5、×9。較晚加入的鈴不會補領前面已發生的加成,因此同一盤的風鈴倍率可能不同。

只有 8 個起始回合且未追加時,就只走到第 8 轉,不會自動送到第 9 轉。官方 fr1 另有單局總注 2,600 倍封頂,達到即結束該局;風力累積與鈴數增加不代表一定取得特定派彩。

五、常見問題

風力滿是把全部贏分乘上2或4嗎?

不是。+1、+2、+4、+6 是各次風力滿提高舊風鈴倍數的數值,之後仍要按成立的固定線與該筆用到的風鈴計獎。沒有成立線獎,不能只憑風力滿就套出一筆獎金。

一格最多×30,代表一條線最多也只能×30嗎?

單格上限與線內加總是兩件事。主遊戲起風疊在舊鈴時,官方說明列單格最多 ×30;一筆線獎若用到多個倍數格,仍按那些格子的倍數相加,整局另受封頂限制。

和金繼都是相加,可以直接套一樣的進度嗎?

不能。《風鈴》按回合累積風力;金繼的接縫與景色門檻則涉及接縫格數及下一轉加成。即使線內都有相加概念,觸發條件與生效方式仍要各自核對。

為什麼×3舊鈴旁又多了一顆×2,沒有變成單格×5?

兩顆落在不同格,就分別保留各自倍率;只有同格疊加才合成該格的數字。若兩格共同參與同一筆得分連線,才在那筆線獎中合計成 ×5。

六、讀盤順序:先落點,再線獎,最後看剩餘回合

在阿拉八電子遊藝選擇「AKI電子」,可在清單找到《風鈴》。進入後開啟「選單→玩法」,核對賠表、風鈴市回合與風力滿說明。

主遊戲先辨認新鈴落到一般格、舊鈴還是札,再依得分線加總倍率;風鈴市則多看一次風力進度,分清舊鈴加成與新加入的鈴,最後確認剩餘或追加回合。這樣就不會把「落一顆」「疊一格」「升一次風力」混成同一件事。

先設定娛樂預算與時間,不為追下一次風力滿或封頂而追加投入。

引用資料 References

  • 風鈴|Akitsora Gaming官方產品頁 — 2026年10月19日查閱fr1版本,採用固定線規則、總注賠表、起風落點、倍數相加、風力加成與單局封頂。
  • 風鈴|官方試玩遊戲內玩法 — 同日從官方產品頁啟動虛擬試玩,只閱讀「選單→玩法」,核對5張以上札給12回合、再觸發加3回合、百搭倍率與風力滿順序;需由官方頁開啟試玩才能載入完整說明。
作者山姆

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