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AKI國生玩法:八軸組合、島嶼合併與倍數計算

梅子黑海面升起一座金邊岩島,矛尖金色水滴落向島心,遠方籠罩酒紅雲霧
目錄
  1. 一、在哪一館玩?先認識三種特殊圖案
  2. 二、組合怎麼對獎?主遊戲與国生み用不同賠表
  3. 三、有島的軸只計島:格數、選法與倍數分開看
  4. 四、島怎麼長大與合併?看新增的一格落在哪裡
  5. 五、新島順序、大八島與購買特色怎麼讀
  6. 六、常見問題
  7. 七、一局結果依模式、選法、島身分逐項核對

AKI國生玩法是8軸6列、從最左軸連續3軸起算的組合賠付。水滴「雫」落下會生出百搭島;有島的那一軸只看島,同一組經過不同島時,島倍數相乘。進入「国生み」免費回合後,島會保留、逐轉擴張,碰到另一座島就合併。

本文依2026年10月29日查閱的官方數學版本 ku1,並開啟官方試玩「玩法」,核對兩張賠表與島嶼細則。阿拉八清單代碼為 aki_kuniumi;會員館內個別設定未登入核對,仍以實際遊戲內說明為準。下列盤面與點數都是教學假設,不是遊玩戰績。

一、在哪一館玩?先認識三種特殊圖案

由阿拉八電子遊藝選「AKI電子」,找到《國生》。遊戲採橫向畫面;先確認底部「押注」與餘額,從「選單→玩法」讀取規則。用加減按鈕調整後,以畫面顯示的總注為計算基準。

名稱 身分 用途
島 Wild百搭 代替一般符號並提供倍數
おのごろ島 Scatter分散符號 全盤累計,觸發或追加免費回合
雫 矛尖落下的水滴 在落點生成島,本身不在轉軸上

島只會出現在第2~8軸,不代替おのごろ島。一般符號裡的「金の雫」則是可得分圖案,別把它和從上方落下、生出島的雫混為一談。

二、組合怎麼對獎?主遊戲與国生み用不同賠表

盤面共有48格,完整排列為 6⁸=1,679,616種組合,沒有固定賠付線。一般符號要從第1軸開始,連續至少3軸各有同款圖案;中間斷掉,就不能跨過空缺接右邊。

以下數字都是一種組合的總注倍數,按實際連續軸數查表。手機閱讀用的表格拆成3~5軸與6~8軸;波頭/泡沫、潮目/霞只是賠值相同,仍是不同符號,不能互相湊數。

主遊戲賠付表

符號 3軸 4軸 5軸
天沼矛 0.06 0.09 0.12
天浮橋 0.048 0.072 0.096
金の雫 0.038 0.057 0.076
八重雲 0.032 0.048 0.064
波頭/泡沫 0.012 0.018 0.024
潮目/霞 0.009 0.013 0.018
符號 6軸 7軸 8軸
天沼矛 0.15 0.18 0.21
天浮橋 0.12 0.144 0.168
金の雫 0.095 0.114 0.133
八重雲 0.08 0.096 0.112
波頭/泡沫 0.03 0.036 0.042
潮目/霞 0.022 0.027 0.031

国生み賠付表

免費回合的基本賠值較低,仍會乘上參與組合的島倍數。不能把主遊戲表直接帶進來。

符號 3軸 4軸 5軸
天沼矛 0.041 0.062 0.082
天浮橋 0.033 0.049 0.066
金の雫 0.026 0.039 0.052
八重雲 0.022 0.033 0.044
波頭/泡沫 0.008 0.012 0.016
潮目/霞 0.006 0.009 0.012
符號 6軸 7軸 8軸
天沼矛 0.103 0.124 0.144
天浮橋 0.082 0.099 0.115
金の雫 0.065 0.078 0.091
八重雲 0.055 0.066 0.077
波頭/泡沫 0.021 0.025 0.029
潮目/霞 0.015 0.019 0.021

三、有島的軸只計島:格數、選法與倍數分開看

沒有島的軸,照一般同款符號顆數計算;有島的軸,每座島算一種選法,該軸其他符號不再加入。同一座島在某軸佔了4格,也只算1種選法。

主遊戲雫出現時會落下1~3滴,在第2~8軸生成×2島,只保留當轉。假設總注100點,天沼矛的有效選法如下,第4軸沒有天沼矛或島,所以只連到3軸:

軸位 盤面條件 有效選法
第1軸 2個天沼矛 2
第2軸 1座×2島,另有一般符號 1
第3軸 3個天沼矛、沒有島 3
第4~8軸 第4軸已斷開 不延伸

這一項有 2×1×3=6種組合,贏分為 100×0.06×6×2=72點。第2軸其他符號即使也是天沼矛,都不能加進選法。

同一座島跨兩軸,倍數仍只用一次

假設国生み中,天沼矛連到第4軸:第1軸有2個,第2、3軸都只由同一座×2島A接續,第4軸只經過另一座×3島B,第5軸斷開。兩座島尚未相接,每軸都只有上述有效選法。

這一項共2種組合,使用国生み的4軸賠值0.062:100×0.062×2×2×3=74.4點。不能因A跨兩軸就多乘一次2,也不能把2與3相加。

若同一軸有兩座不同倍數的島,各自形成的組合要分別套倍數,再加總。不能先把全部組合數相乘,接著把畫面所有島的倍數一口氣乘上去;沒經過的島不提供該組倍數。

四、島怎麼長大與合併?看新增的一格落在哪裡

全盤おのごろ島達門檻,會進入国生み。被百搭島覆蓋的おのごろ島不列入計數。

觸發數量 起始回合 開場百搭島
3座 10回合 1座
4座 12回合 1座
5座以上 15回合 1座

進入後再出現3座以上おのごろ島,剩餘回合加5。百搭島會留在整場免費回合;每轉開頭,各島從上下左右相鄰的空格隨機挑一格擴張,不是四個方向同時各長一格,也不是玩家選擇落點。

下面把海面畫成8軸、6列。「A」是×2島,「B」是×3島,「·」只表示沒有島,省略原本符號。以下只截取A向右擴張、接觸B的那一步,不代表所有島整轉擴張後的完整結果:

擴張前          擴張並合併後
········        ········
········        ········
··A·B···        ··CCC···
········        ········
········        ········
········        ········

A新增第4軸第3列後,與第5軸的B接觸,合成島C。C繼承較高的×3,不是×6或×5。往後即使C在某軸擴張成兩格,該軸仍只有一座島、只算一種選法。

若一組橫跨C覆蓋的第3~5軸,C的×3仍只乘一次。合併讓島覆蓋範圍變大,但原來兩座的倍數不再各乘一次,因此不能只憑島面積判斷下一轉贏分。

五、新島順序、大八島與購買特色怎麼讀

国生み的新島倍數依出生順序排列:第1~7座依序為×2、×3、×4、×5、×6、×7、×8,第8座及之後仍為×8。這是生出過幾座島,不是合併後盤面還剩幾座。

生出第8座的那一轉觸發「大八島」,當轉贏分再乘10,一場最多一次。例如當轉各組已套完島倍數,合計120點,大八島後為1,200點;先前回合的累計贏分不跟著乘10,後面的每轉也不會一直保留10倍。

購買入口 成本 起始回合 開場島數
国生み 總注×161.33 10 1
国生み・三島 總注×555.89 10 3

以總注10點計,兩種成本分別是1,613.3點與5,558.9點。這是進入特色的支出,不能當作回傳金額;確認視窗的實際價格與條件後,再決定是否進行。

單局贏分上限為總注25,000倍,達上限即結束該局。官方ku1公布RTP為96.50%,屬長期數學比例,不代表個人或單次遊玩能取回相同比例。

六、常見問題

為什麼同一軸有島,旁邊相同圖案卻沒多算?

因為國生的規則是有島的軸只計島。每座島算一種選法,其他一般符號不加入;不能套用一般「符號顆數加百搭格數」的算法。

島變大,倍數也會自動升級嗎?

擴張增加的是覆蓋位置。新生島按出生順序取得倍數,合併則取兩島較高值;同一座島不會只因多佔一格,就自動從×2升成×3。

島只有三座,為什麼也可能出現大八島?

大八島看整場累計生出第8座島的時點。先前島嶼可能已合併,所以畫面當下的島數,不等於累計生成數。

免費回合的天沼矛,為什麼不是照0.06起算?

0.06是主遊戲3軸一種組合的賠值。国生み同一項是0.041,再乘總注、有效組合及各組經過的不同島倍數;兩張表不能混用。

七、一局結果依模式、選法、島身分逐項核對

先確認總注與目前模式,選對賠表;再從最左軸往右數連續軸,辨別每軸是算一般符號,還是只算島。計算各組時,將同一座島去重後相乘,最後才看當轉是否觸發大八島,並加總整局回傳。

例如一般付費一局投入100點,整局只有前述72點回傳,餘額仍減少28點。若畫面與紀錄不一致,官方Help說明以伺服器紀錄為準,可從「選單→紀錄」核對;不要對已加倍的贏分再乘一次。

開始前設定娛樂預算與時間,不因島快要相接、累計已生出7座,或上一局未回本而追加投入。

引用資料 References

  • 國生|AKI電子官方規格與賠付表 — 2026年10月29日查閱ku1版本,採用8×6組合判定、主遊戲賠表、特色觸發、島倍數、購買成本與單局上限。
  • 國生|官方試玩與遊戲內玩法 — 同日實讀Help,核對国生み完整賠表、每轉隨機長一格、合併取高倍、同島只乘一次,以及被覆蓋的Scatter不計;入口可能須由官方產品頁開啟。
  • 阿拉八電子遊藝 — 核對公開AKI電子館別;國生清單代碼為aki_kuniumi,個別館內設定以實際說明為準。
作者山姆

阿拉八娛樂城 內容編輯

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