AKI國生玩法:八軸組合、島嶼合併與倍數計算

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AKI國生玩法是8軸6列、從最左軸連續3軸起算的組合賠付。水滴「雫」落下會生出百搭島;有島的那一軸只看島,同一組經過不同島時,島倍數相乘。進入「国生み」免費回合後,島會保留、逐轉擴張,碰到另一座島就合併。
本文依2026年10月29日查閱的官方數學版本 ku1,並開啟官方試玩「玩法」,核對兩張賠表與島嶼細則。阿拉八清單代碼為 aki_kuniumi;會員館內個別設定未登入核對,仍以實際遊戲內說明為準。下列盤面與點數都是教學假設,不是遊玩戰績。
一、在哪一館玩?先認識三種特殊圖案
由阿拉八電子遊藝選「AKI電子」,找到《國生》。遊戲採橫向畫面;先確認底部「押注」與餘額,從「選單→玩法」讀取規則。用加減按鈕調整後,以畫面顯示的總注為計算基準。
| 名稱 | 身分 | 用途 |
|---|---|---|
| 島 | Wild百搭 | 代替一般符號並提供倍數 |
| おのごろ島 | Scatter分散符號 | 全盤累計,觸發或追加免費回合 |
| 雫 | 矛尖落下的水滴 | 在落點生成島,本身不在轉軸上 |
島只會出現在第2~8軸,不代替おのごろ島。一般符號裡的「金の雫」則是可得分圖案,別把它和從上方落下、生出島的雫混為一談。
二、組合怎麼對獎?主遊戲與国生み用不同賠表
盤面共有48格,完整排列為 6⁸=1,679,616種組合,沒有固定賠付線。一般符號要從第1軸開始,連續至少3軸各有同款圖案;中間斷掉,就不能跨過空缺接右邊。
以下數字都是一種組合的總注倍數,按實際連續軸數查表。手機閱讀用的表格拆成3~5軸與6~8軸;波頭/泡沫、潮目/霞只是賠值相同,仍是不同符號,不能互相湊數。
主遊戲賠付表
| 符號 | 3軸 | 4軸 | 5軸 |
|---|---|---|---|
| 天沼矛 | 0.06 | 0.09 | 0.12 |
| 天浮橋 | 0.048 | 0.072 | 0.096 |
| 金の雫 | 0.038 | 0.057 | 0.076 |
| 八重雲 | 0.032 | 0.048 | 0.064 |
| 波頭/泡沫 | 0.012 | 0.018 | 0.024 |
| 潮目/霞 | 0.009 | 0.013 | 0.018 |
| 符號 | 6軸 | 7軸 | 8軸 |
|---|---|---|---|
| 天沼矛 | 0.15 | 0.18 | 0.21 |
| 天浮橋 | 0.12 | 0.144 | 0.168 |
| 金の雫 | 0.095 | 0.114 | 0.133 |
| 八重雲 | 0.08 | 0.096 | 0.112 |
| 波頭/泡沫 | 0.03 | 0.036 | 0.042 |
| 潮目/霞 | 0.022 | 0.027 | 0.031 |
国生み賠付表
免費回合的基本賠值較低,仍會乘上參與組合的島倍數。不能把主遊戲表直接帶進來。
| 符號 | 3軸 | 4軸 | 5軸 |
|---|---|---|---|
| 天沼矛 | 0.041 | 0.062 | 0.082 |
| 天浮橋 | 0.033 | 0.049 | 0.066 |
| 金の雫 | 0.026 | 0.039 | 0.052 |
| 八重雲 | 0.022 | 0.033 | 0.044 |
| 波頭/泡沫 | 0.008 | 0.012 | 0.016 |
| 潮目/霞 | 0.006 | 0.009 | 0.012 |
| 符號 | 6軸 | 7軸 | 8軸 |
|---|---|---|---|
| 天沼矛 | 0.103 | 0.124 | 0.144 |
| 天浮橋 | 0.082 | 0.099 | 0.115 |
| 金の雫 | 0.065 | 0.078 | 0.091 |
| 八重雲 | 0.055 | 0.066 | 0.077 |
| 波頭/泡沫 | 0.021 | 0.025 | 0.029 |
| 潮目/霞 | 0.015 | 0.019 | 0.021 |
三、有島的軸只計島:格數、選法與倍數分開看
沒有島的軸,照一般同款符號顆數計算;有島的軸,每座島算一種選法,該軸其他符號不再加入。同一座島在某軸佔了4格,也只算1種選法。
主遊戲雫出現時會落下1~3滴,在第2~8軸生成×2島,只保留當轉。假設總注100點,天沼矛的有效選法如下,第4軸沒有天沼矛或島,所以只連到3軸:
| 軸位 | 盤面條件 | 有效選法 |
|---|---|---|
| 第1軸 | 2個天沼矛 | 2 |
| 第2軸 | 1座×2島,另有一般符號 | 1 |
| 第3軸 | 3個天沼矛、沒有島 | 3 |
| 第4~8軸 | 第4軸已斷開 | 不延伸 |
這一項有 2×1×3=6種組合,贏分為 100×0.06×6×2=72點。第2軸其他符號即使也是天沼矛,都不能加進選法。
同一座島跨兩軸,倍數仍只用一次
假設国生み中,天沼矛連到第4軸:第1軸有2個,第2、3軸都只由同一座×2島A接續,第4軸只經過另一座×3島B,第5軸斷開。兩座島尚未相接,每軸都只有上述有效選法。
這一項共2種組合,使用国生み的4軸賠值0.062:100×0.062×2×2×3=74.4點。不能因A跨兩軸就多乘一次2,也不能把2與3相加。
若同一軸有兩座不同倍數的島,各自形成的組合要分別套倍數,再加總。不能先把全部組合數相乘,接著把畫面所有島的倍數一口氣乘上去;沒經過的島不提供該組倍數。
四、島怎麼長大與合併?看新增的一格落在哪裡
全盤おのごろ島達門檻,會進入国生み。被百搭島覆蓋的おのごろ島不列入計數。
| 觸發數量 | 起始回合 | 開場百搭島 |
|---|---|---|
| 3座 | 10回合 | 1座 |
| 4座 | 12回合 | 1座 |
| 5座以上 | 15回合 | 1座 |
進入後再出現3座以上おのごろ島,剩餘回合加5。百搭島會留在整場免費回合;每轉開頭,各島從上下左右相鄰的空格隨機挑一格擴張,不是四個方向同時各長一格,也不是玩家選擇落點。
下面把海面畫成8軸、6列。「A」是×2島,「B」是×3島,「·」只表示沒有島,省略原本符號。以下只截取A向右擴張、接觸B的那一步,不代表所有島整轉擴張後的完整結果:
擴張前 擴張並合併後
········ ········
········ ········
··A·B··· ··CCC···
········ ········
········ ········
········ ········
A新增第4軸第3列後,與第5軸的B接觸,合成島C。C繼承較高的×3,不是×6或×5。往後即使C在某軸擴張成兩格,該軸仍只有一座島、只算一種選法。
若一組橫跨C覆蓋的第3~5軸,C的×3仍只乘一次。合併讓島覆蓋範圍變大,但原來兩座的倍數不再各乘一次,因此不能只憑島面積判斷下一轉贏分。
五、新島順序、大八島與購買特色怎麼讀
国生み的新島倍數依出生順序排列:第1~7座依序為×2、×3、×4、×5、×6、×7、×8,第8座及之後仍為×8。這是生出過幾座島,不是合併後盤面還剩幾座。
生出第8座的那一轉觸發「大八島」,當轉贏分再乘10,一場最多一次。例如當轉各組已套完島倍數,合計120點,大八島後為1,200點;先前回合的累計贏分不跟著乘10,後面的每轉也不會一直保留10倍。
| 購買入口 | 成本 | 起始回合 | 開場島數 |
|---|---|---|---|
| 国生み | 總注×161.33 | 10 | 1 |
| 国生み・三島 | 總注×555.89 | 10 | 3 |
以總注10點計,兩種成本分別是1,613.3點與5,558.9點。這是進入特色的支出,不能當作回傳金額;確認視窗的實際價格與條件後,再決定是否進行。
單局贏分上限為總注25,000倍,達上限即結束該局。官方ku1公布RTP為96.50%,屬長期數學比例,不代表個人或單次遊玩能取回相同比例。
六、常見問題
為什麼同一軸有島,旁邊相同圖案卻沒多算?
因為國生的規則是有島的軸只計島。每座島算一種選法,其他一般符號不加入;不能套用一般「符號顆數加百搭格數」的算法。
島變大,倍數也會自動升級嗎?
擴張增加的是覆蓋位置。新生島按出生順序取得倍數,合併則取兩島較高值;同一座島不會只因多佔一格,就自動從×2升成×3。
島只有三座,為什麼也可能出現大八島?
大八島看整場累計生出第8座島的時點。先前島嶼可能已合併,所以畫面當下的島數,不等於累計生成數。
免費回合的天沼矛,為什麼不是照0.06起算?
0.06是主遊戲3軸一種組合的賠值。国生み同一項是0.041,再乘總注、有效組合及各組經過的不同島倍數;兩張表不能混用。
七、一局結果依模式、選法、島身分逐項核對
先確認總注與目前模式,選對賠表;再從最左軸往右數連續軸,辨別每軸是算一般符號,還是只算島。計算各組時,將同一座島去重後相乘,最後才看當轉是否觸發大八島,並加總整局回傳。
例如一般付費一局投入100點,整局只有前述72點回傳,餘額仍減少28點。若畫面與紀錄不一致,官方Help說明以伺服器紀錄為準,可從「選單→紀錄」核對;不要對已加倍的贏分再乘一次。
開始前設定娛樂預算與時間,不因島快要相接、累計已生出7座,或上一局未回本而追加投入。
引用資料 References
- 國生|AKI電子官方規格與賠付表 — 2026年10月29日查閱ku1版本,採用8×6組合判定、主遊戲賠表、特色觸發、島倍數、購買成本與單局上限。
- 國生|官方試玩與遊戲內玩法 — 同日實讀Help,核對国生み完整賠表、每轉隨機長一格、合併取高倍、同島只乘一次,以及被覆蓋的Scatter不計;入口可能須由官方產品頁開啟。
- 阿拉八電子遊藝 — 核對公開AKI電子館別;國生清單代碼為aki_kuniumi,個別館內設定以實際說明為準。
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