AKI登窯窯變玩法:四室連線、逐室點火與計分

AKI登窯窯變玩法是四個3×3窯室各算5條線,同一室的素坯先一起轉成同一種符號,再判斷連線。全盤出現3個以上「薪」會進入窯焚き,也就是免費回合;火從第一室逐室往上燒,每完成四室一圈,火勢才升一級。
本文依2026年10月29日查閱的官方 yh1 規格與官方試玩Help整理,遊戲代碼為 aki_yohen。盤面與數字例子均為原創教學假設,不是實際開獎紀錄;會員館的版本與設定仍以遊戲內說明為準。
一、入口與盤面:四個窯室各自對獎
阿拉八電子遊藝的AKI電子清單列有《登窯窯變》。進入後先從選單開啟「玩法」,核對名稱與賠表,再確認底部「押注」數字;旁邊的加減按鈕用來調整投注,核對後才按旋轉。遊戲採橫向介面,手機橫放較容易看清四室與火勢。
四室沿山坡由左下往右上排列,每室都是3軸、每軸3格。每一轉四室同時轉,各自計分後加總,不是一筆投注只轉一室,也不能拿第一室的兩個大壺,接第二室的一個大壺湊線。
每室的五條線如下;上、中、下是該室內各軸的位置:
| 線號 | 路徑 |
|---|---|
| 1 | 中→中→中 |
| 2 | 上→上→上 |
| 3 | 下→下→下 |
| 4 | 上→中→下 |
| 5 | 下→中→上 |
一條線三格同符號才成立,窯火可以代替一般符號。垂直的一整排即使相同,也不在這五條線裡;全盤共有20條固定線,但表上的賠率已是總注倍數,不用再除以20。
二、賠表與素坯:變完才能算
下表是yh1每條三連線的總注倍數。一般遊戲的單線得分=總注×表值,最後再把四室所有成立的線相加。
| 符號 | 三連倍數 |
|---|---|
| 大壺 | 4.5 |
| 大皿 | 2.7 |
| 片口 | 1.8 |
| 陶板 | 1.35 |
| 灰釉 | 0.5 |
| 鉄釉 | 0.4 |
| 織部 | 0.35 |
| 志野 | 0.25 |
「素坯」是等待揭曉的神秘符號。停輪後,同一室全部素坯一起變成同一種一般符號或窯火,四室分別決定;第一室變大壺,不代表第二室也會變大壺。先等轉換完成,再沿五條線對獎。
「窯火」是Wild百搭,不代替薪、素坯或曜變天目;三格全是窯火的線,依最高賠的大壺4.5倍計算。「薪」是Scatter分散符號,負責觸發特色,不支付線獎,也會擋住一般連線。
例1:把四室分開看,再加總
以下是同一轉的四個完整小盤面。每張表由上往下是上、中、下列,由左往右是第1~3軸。只有第一室含素坯,假設這批素坯揭曉為大壺;其他三室已是最後結果,沒有另列的隱藏格。
第一室:兩格素坯一起變大壺。
| 左軸 | 中軸 | 右軸 |
|---|---|---|
| 素坯 | 大壺 | 素坯 |
| 灰釉 | 志野 | 鉄釉 |
| 織部 | 陶板 | 片口 |
第二室:中列有窯火代替志野。
| 左軸 | 中軸 | 右軸 |
|---|---|---|
| 大皿 | 片口 | 陶板 |
| 志野 | 窯火 | 志野 |
| 灰釉 | 鉄釉 | 織部 |
第三室:沒有成立的線。
| 左軸 | 中軸 | 右軸 |
|---|---|---|
| 灰釉 | 鉄釉 | 織部 |
| 志野 | 大皿 | 片口 |
| 陶板 | 灰釉 | 鉄釉 |
第四室:下列是灰釉三連。
| 左軸 | 中軸 | 右軸 |
|---|---|---|
| 大壺 | 大皿 | 片口 |
| 志野 | 鉄釉 | 織部 |
| 灰釉 | 灰釉 | 灰釉 |
總注10點時,第一室上列大壺得45點;第二室中列志野得2.5點;第三室0點;第四室下列灰釉得5點。其餘水平線與斜線都未成立,因此整轉回傳為 45+2.5+0+5=52.5點,扣除本次10點投入後,餘額增加42.5點。
三、窯焚き:薪看全盤,火勢看當轉那一室
薪不要求連線,四室合計達門檻就能觸發窯焚き:
| 薪數量 | 起始回合 |
|---|---|
| 3個 | 8回合 |
| 4個 | 10回合 |
| 5個以上 | 12回合 |
進入後再出現3個以上薪,增加3回合,直接加在剩餘回合上。第一轉燒第一室,第二轉燒第二室,接著第三、第四室,再回到第一室。正被燒的那室使用高溫轉軸,素坯較多,揭曉偏向高賠符號與窯火。
只有當轉點火那一室的線獎乘火勢,其他三室照常計分。 以下是自然觸發、從×1開始的順序:
| 特色轉數 | 點火順序 | 火勢 |
|---|---|---|
| 第1~4轉 | 一→二→三→四室 | ×1 |
| 第5~8轉 | 一→二→三→四室 | ×2 |
| 第9~12轉 | 一→二→三→四室 | ×3 |
| 第13轉起 | 持續四室循環 | ×5 |
火勢最高×5,必須仍有剩餘回合才能繼續。起始8回合而沒有再觸發,就在第8轉結束;不能因火勢階梯畫著×5,就認為每次都會燒到×5。
例2:第二室點火,不能把四室總分一起乘2
假設第6轉點火第二室,火勢×2,四室的基礎線獎恰好與例1相同。總注仍是10點,計算會是第一室45點、第二室 2.5×2=5點、第三室0點、第四室5點,當轉合計 55點。
不是把52.5點整筆乘2得到105點。這55點是特色中的一轉回傳,之後還要與其他特色回合累積;畫面若已顯示乘過火勢的贏分,不要再乘一次。
四、曜變天目與購買特色怎麼讀
遊戲文字寫作「曜変天目」。它只會在窯焚き點火第四室那一轉,由該室素坯一起窯變而來;不是每次燒第四室都會出現,也不是主遊戲任何位置都能直接開出。
每只曜變天目給50倍總注;同一轉出現2只以上,先把這批的金額相加,再整筆乘2,最後乘當下火勢。它佔住的格子不參與連線,因此應把天目獎和一般線獎分開核對。
例3:兩只天目、火勢×2
假設第8轉點火第四室,總注10點,該室兩格素坯一起變為天目。這筆天目獎是 10×50×2只×2(兩只以上)×2(火勢)=4,000點。
算式中的第一個2是只數,第二個2是多只加倍,第三個2才是火勢。4,000點僅代表這筆天目獎;若同轉還有成立的線獎,須另計並合併,不能把天目所在格當Wild再補線。
兩階購買都從第一室開始
官方yh1列出兩種直接進入特色的方式;這是額外購買成本,不是獎金倍數,也不是必須使用的入口。
| 方式 | 成本倍數 | 回合 | 起始火勢 |
|---|---|---|---|
| 窯焚き | 153.96×總注 | 10 | ×1 |
| 大窯焚き | 253.15×總注 | 10 | ×2 |
兩種都是從第一室開始。總注10點時,兩階價格分別為1,539.6點和2,531.5點,實際開放與扣款以館內確認畫面為準。大窯焚き從×2起燒,不能直接套用前節由×1起算的轉數表,也不代表一定回收較高的購買成本。
整局最高回傳為4,000倍總注,達上限即結束該局;它是整局封頂,不是每室各有4,000倍。例3總注10點時,封頂是40,000點,不能把算出的4,000點誤認為已達上限。
五、常見問題
四室的素坯一定變成同一種嗎?
不一定。一起轉換的範圍是「同一室」,四室各自決定;要等各室揭曉後再按五條線計分。
窯火能補成第三個薪嗎?
不可以。窯火不代替薪,觸發數只計全盤實際出現的薪;薪本身也不給線獎。
第四室每次點火都會有天目嗎?
不會。第四室正在點火只是出現機會的條件,還要該室素坯實際窯變成天目;沒有出現就沒有這筆額外獎。
畫面有贏分,就代表這一局餘額增加嗎?
要比較整局總回傳與實際投入。單轉得分、特色累積和最終總回傳是不同層次;若使用購買特色,還須對照該次購買成本。
六、一局結果照這個順序核對
先確認總注,等同室素坯全部揭曉,再逐室檢查三條水平線與兩條斜線。接著數全盤薪;進入窯焚き後,每轉先看哪一室點火及火勢,再分開計算該室加成、其他室線獎與可能的天目獎,最後核對剩餘回合和整局總回傳。
官方yh1公布RTP為96.74%,是長期數學比例,不代表單局返還。先設定娛樂預算與時間,不因火勢快升級、或剛好輪到第四室而追加投入。
引用資料 References
- 登窯窯變|AKI電子官方規格與賠付表 — 2026年10月29日查閱yh1,核對四室五線、總注賠表、素坯、火勢、天目獎、購買成本與整局上限。
- 登窯窯變|官方試玩與遊戲內玩法 — 同日由產品頁啟動並閱讀Help,交叉核對全窯火線、5個以上薪、其他三室照常計分、兩種購買各10回合及天目整筆加倍;試玩可能須先由產品頁開啟。
- 阿拉八電子遊藝 — 核對AKI電子館入口,本站遊戲清單列有登窯窯變,對應代碼aki_yohen。
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