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AKI山彥回聲玩法:山谷組合、延遲回聲與結算

深酒紅夜色中的峽谷與吊橋,香檳金聲波在兩側山壁之間迴盪
目錄
  1. 一、從哪裡進入,山谷盤面怎麼看
  2. 二、完整賠付表與山彥百搭
  3. 三、山彥之谷如何觸發,回聲何時回付
  4. 四、三聲同回:只把當轉新獎乘3
  5. 五、結束付清、購買與總結果怎麼讀
  6. 六、常見問題
  7. 七、一局依序核對:新獎、回聲、倍數、付清

AKI山彥回聲玩法採 五軸4-3-2-3-4山谷盤面、288種組合,同符號從最左軸連續3軸起賠。主遊戲有山彥參與的中獎乘2;進入「山彥の谷」後,中獎還會在之後第2、4、6、8轉分次回付,三聲以上同轉回來時,當轉新中的組合獎再乘3。

本文依2026年10月30日查閱的官方 yb1 規格、賠付表與公開試玩Help整理,遊戲代碼為 aki_yamabiko。下列點數和盤面是自行設計的教學假設,非實際開獎紀錄;會員館若採不同設定,請以遊戲內當前說明為準。

一、從哪裡進入,山谷盤面怎麼看

從阿拉八電子遊藝選AKI電子,再找《山彥回聲》。進入後先開「選單」中的「玩法」核對賠付表;底部的「押注」是本次總注,調整前看清楚金額,再按旋轉。遊戲只支援橫向版位,手機橫放較容易閱讀回聲面板。

五軸從左到右分別有4、3、2、3、4格,靠下對齊,中央最低,看起來像一座V字山谷。位置組合總數是 4 × 3 × 2 × 3 × 4=288,沒有固定賠付線;符號不必排在同一水平高度。

對獎仍有方向:同一種一般符號必須從第1軸開始,連續至少3軸都有。若只在第2、3、4軸出現,即使湊滿三軸,也不算這種組合中獎;288也不代表每轉都會付288筆。

二、完整賠付表與山彥百搭

表內數字是一種組合的總注倍數。先看連到幾軸,再乘上參與各軸的同符號有效顆數;山彥是Wild百搭,可代替一般符號,計入該符號顆數,但不代替ヤッホー。

符號 3軸 4軸 5軸
吊り橋 0.344 0.912 2.848
山小屋 0.288 0.736 2.272
霧の松 0.224 0.624 1.824
岩清水 0.2 0.512 1.48
小石 0.088 0.168 0.344
苔 0.072 0.144 0.288
雲 0.056 0.112 0.224
山鳥 0.048 0.088 0.184

前四種是高賠符號,後四種是低賠符號。基礎公式為:總注 × 對應軸數表值 × 各參與軸有效顆數的乘積,不必再除以288。

例如總注10點,第1、2、3軸的吊り橋各有2、1、2顆,第4軸沒有吊り橋或百搭,且這筆不含山彥。它連3軸、共有4種組合,得分為 10 × 0.344 × 2 × 1 × 2=13.76點。

山彥只出現在第2~5軸。主遊戲中,有它參與的中獎乘2,不是看見山彥就讓所有無關獎項也翻倍。例如總注10點,第1軸1顆山小屋、第2軸只有1顆山彥可接、第3軸1顆山小屋,第4軸不接續,這筆為 10 × 0.288 × 1 × 1 × 1 × 2=5.76點。這是當轉的山彥學舌,不是要等兩轉才能領。

三、山彥之谷如何觸發,回聲何時回付

ヤッホー是Scatter分散符號,看全盤數量,不要求從左連續。3個進入10轉、4個進入12轉、5個以上進入15轉;山彥の谷內再出3個以上,加3轉到剩餘回合。

山彥の谷裡,當轉新中的組合獎會建立一組延遲回聲:2轉後付原額,4轉後付一半,6轉後付四分之一,8轉後付八分之一。回聲本身不再產生另一組回聲,所以不會無限繁殖。

假設特色第1轉新中的組合獎是80點,以下只追蹤這一筆,先不加其他轉的新獎,也假設尚未碰到單局上限:

特色轉次 這筆事件 本次入帳
第1轉 原始中獎 80點
第2轉 等待 0點
第3轉 兩轉後回聲 80點
第4轉 等待 0點
第5轉 第一次反彈 40點
第6轉 等待 0點
第7轉 第二次反彈 20點
第8轉 等待 0點
第9轉 第三次反彈 10點

這一筆連原始獎共 80+80+40+20+10=230點,也就是原始組合獎的2.875倍。這個倍數是追蹤「已經中出的那筆獎」,不是總注固定回報;沒有新中獎的轉,也不會憑空新增80點回聲。

「山谷の聲」面板能顯示接下來的回聲排程。它反映已經建立的回聲,不能拿來預測下一轉會出什麼符號。

四、三聲同回:只把當轉新獎乘3

同一轉到期的回聲達3聲以上,觸發大回聲:當轉的ways組合贏分乘3,舊回聲的金額不乘3。 乘完的新獎仍會按原額、一半、四分之一、八分之一建立自己的後續回聲。

用三筆假設獎來看第7轉:第1轉新獎80點、第3轉新獎40點、第5轉新獎24點;其餘先假設沒有新獎。到了第7轉,三筆會同時回來:

來源 第7轉回付比例 回付金額
第1轉80點 四分之一 20點
第3轉40點 一半 20點
第5轉24點 原額 24點

這一轉共有3聲、舊回聲合計64點。若第7轉盤面另新中10點組合獎,大回聲把新獎變成30點,當轉合計為 64+10 × 3=94點,不是把74點全部乘3算成222點。

新獎30點會安排第9、11、13、15轉分別回付30、15、7.5、3.75點。若特色提早結束,尚未到期部分改在結束時付清;原本到期的64點不另建回聲。若同樣三聲到期,但本轉沒有新組合獎,當轉就是64點,不能把0點乘3後想成額外固定獎。

五、結束付清、購買與總結果怎麼讀

山彥の谷結束時,還在路上的回聲全部提前付清,不帶到下一局。付清本身不算大回聲,不能因最後一次回來很多聲,就把付清金額再乘3。

例如第9轉才新中80點,特色在第10轉結束,原本應在第11、13、15、17轉到期的80、40、20、10點,會在結束時合計付150點。連同第9轉已付的80點,這筆仍合計230點;不是把原始80點又多付一次。以上同樣以未觸及封頂為前提。

官方yb1可花總注78.08倍購買10轉山彥の谷。以總注10點算,購買成本為780.8點;這是進入特色的成本,不是預先保證能收回的金額。若結算顯示整場回傳,不能再自行把各轉已包含的回聲重加一遍,也不能把回傳直接當淨增加。

單局上限為總注2,500倍,打到封頂即結束該局。所有延遲回付示例都要受此上限約束,不能把尚在排程中的回聲當成封頂之外的額外獎。

六、常見問題

主遊戲山彥乘2,也會排四次延遲回聲嗎?

不會把兩種模式混用。主遊戲是有山彥參與的中獎當轉乘2;本文的四次延遲回付屬於山彥の谷規則。

三聲同回,就是盤面出現三個ヤッホー嗎?

不是。ヤッホー的數量負責觸發或增加特色轉數;大回聲看的是這一轉到期的回聲聲數,兩種條件分開判斷。

大回聲的新獎乘3後,下一次回聲用哪個金額?

以乘完後的新組合獎建立後續回聲。例如10點乘成30點,兩轉後回付30點;當轉收到的舊回聲不乘3,也不再生回聲。

最後一轉才中獎,後面的回聲會消失嗎?

依yb1規則,結束時尚未到期的回聲會一次付清,不保留到下一局。付清不觸發大回聲,且整局仍受2,500倍上限限制。

七、一局依序核對:新獎、回聲、倍數、付清

先確認總注與模式,再依最終盤面算連續軸數和有效顆數。主遊戲檢查山彥參與的那筆乘2;山彥の谷則把到期舊回聲與本轉新組合獎分開,達三聲時只放大新獎,再看加轉、剩餘排程及結束付清。

若畫面數字與紀錄有落差,先分辨當轉贏分、整場回傳與餘額,遊戲內Help載明以伺服器紀錄為準。官方標示RTP為96.27%,是長期數學比例,不是本次回報承諾。先設定時間與娛樂預算,不因看到即將到期的回聲就追加投入。

引用資料 References

作者山姆

阿拉八娛樂城 內容編輯

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