AKI山彥回聲玩法:山谷組合、延遲回聲與結算

目錄
AKI山彥回聲玩法採 五軸4-3-2-3-4山谷盤面、288種組合,同符號從最左軸連續3軸起賠。主遊戲有山彥參與的中獎乘2;進入「山彥の谷」後,中獎還會在之後第2、4、6、8轉分次回付,三聲以上同轉回來時,當轉新中的組合獎再乘3。
本文依2026年10月30日查閱的官方 yb1 規格、賠付表與公開試玩Help整理,遊戲代碼為 aki_yamabiko。下列點數和盤面是自行設計的教學假設,非實際開獎紀錄;會員館若採不同設定,請以遊戲內當前說明為準。
一、從哪裡進入,山谷盤面怎麼看
從阿拉八電子遊藝選AKI電子,再找《山彥回聲》。進入後先開「選單」中的「玩法」核對賠付表;底部的「押注」是本次總注,調整前看清楚金額,再按旋轉。遊戲只支援橫向版位,手機橫放較容易閱讀回聲面板。
五軸從左到右分別有4、3、2、3、4格,靠下對齊,中央最低,看起來像一座V字山谷。位置組合總數是 4 × 3 × 2 × 3 × 4=288,沒有固定賠付線;符號不必排在同一水平高度。
對獎仍有方向:同一種一般符號必須從第1軸開始,連續至少3軸都有。若只在第2、3、4軸出現,即使湊滿三軸,也不算這種組合中獎;288也不代表每轉都會付288筆。
二、完整賠付表與山彥百搭
表內數字是一種組合的總注倍數。先看連到幾軸,再乘上參與各軸的同符號有效顆數;山彥是Wild百搭,可代替一般符號,計入該符號顆數,但不代替ヤッホー。
| 符號 | 3軸 | 4軸 | 5軸 |
|---|---|---|---|
| 吊り橋 | 0.344 | 0.912 | 2.848 |
| 山小屋 | 0.288 | 0.736 | 2.272 |
| 霧の松 | 0.224 | 0.624 | 1.824 |
| 岩清水 | 0.2 | 0.512 | 1.48 |
| 小石 | 0.088 | 0.168 | 0.344 |
| 苔 | 0.072 | 0.144 | 0.288 |
| 雲 | 0.056 | 0.112 | 0.224 |
| 山鳥 | 0.048 | 0.088 | 0.184 |
前四種是高賠符號,後四種是低賠符號。基礎公式為:總注 × 對應軸數表值 × 各參與軸有效顆數的乘積,不必再除以288。
例如總注10點,第1、2、3軸的吊り橋各有2、1、2顆,第4軸沒有吊り橋或百搭,且這筆不含山彥。它連3軸、共有4種組合,得分為 10 × 0.344 × 2 × 1 × 2=13.76點。
山彥只出現在第2~5軸。主遊戲中,有它參與的中獎乘2,不是看見山彥就讓所有無關獎項也翻倍。例如總注10點,第1軸1顆山小屋、第2軸只有1顆山彥可接、第3軸1顆山小屋,第4軸不接續,這筆為 10 × 0.288 × 1 × 1 × 1 × 2=5.76點。這是當轉的山彥學舌,不是要等兩轉才能領。
三、山彥之谷如何觸發,回聲何時回付
ヤッホー是Scatter分散符號,看全盤數量,不要求從左連續。3個進入10轉、4個進入12轉、5個以上進入15轉;山彥の谷內再出3個以上,加3轉到剩餘回合。
山彥の谷裡,當轉新中的組合獎會建立一組延遲回聲:2轉後付原額,4轉後付一半,6轉後付四分之一,8轉後付八分之一。回聲本身不再產生另一組回聲,所以不會無限繁殖。
假設特色第1轉新中的組合獎是80點,以下只追蹤這一筆,先不加其他轉的新獎,也假設尚未碰到單局上限:
| 特色轉次 | 這筆事件 | 本次入帳 |
|---|---|---|
| 第1轉 | 原始中獎 | 80點 |
| 第2轉 | 等待 | 0點 |
| 第3轉 | 兩轉後回聲 | 80點 |
| 第4轉 | 等待 | 0點 |
| 第5轉 | 第一次反彈 | 40點 |
| 第6轉 | 等待 | 0點 |
| 第7轉 | 第二次反彈 | 20點 |
| 第8轉 | 等待 | 0點 |
| 第9轉 | 第三次反彈 | 10點 |
這一筆連原始獎共 80+80+40+20+10=230點,也就是原始組合獎的2.875倍。這個倍數是追蹤「已經中出的那筆獎」,不是總注固定回報;沒有新中獎的轉,也不會憑空新增80點回聲。
「山谷の聲」面板能顯示接下來的回聲排程。它反映已經建立的回聲,不能拿來預測下一轉會出什麼符號。
四、三聲同回:只把當轉新獎乘3
同一轉到期的回聲達3聲以上,觸發大回聲:當轉的ways組合贏分乘3,舊回聲的金額不乘3。 乘完的新獎仍會按原額、一半、四分之一、八分之一建立自己的後續回聲。
用三筆假設獎來看第7轉:第1轉新獎80點、第3轉新獎40點、第5轉新獎24點;其餘先假設沒有新獎。到了第7轉,三筆會同時回來:
| 來源 | 第7轉回付比例 | 回付金額 |
|---|---|---|
| 第1轉80點 | 四分之一 | 20點 |
| 第3轉40點 | 一半 | 20點 |
| 第5轉24點 | 原額 | 24點 |
這一轉共有3聲、舊回聲合計64點。若第7轉盤面另新中10點組合獎,大回聲把新獎變成30點,當轉合計為 64+10 × 3=94點,不是把74點全部乘3算成222點。
新獎30點會安排第9、11、13、15轉分別回付30、15、7.5、3.75點。若特色提早結束,尚未到期部分改在結束時付清;原本到期的64點不另建回聲。若同樣三聲到期,但本轉沒有新組合獎,當轉就是64點,不能把0點乘3後想成額外固定獎。
五、結束付清、購買與總結果怎麼讀
山彥の谷結束時,還在路上的回聲全部提前付清,不帶到下一局。付清本身不算大回聲,不能因最後一次回來很多聲,就把付清金額再乘3。
例如第9轉才新中80點,特色在第10轉結束,原本應在第11、13、15、17轉到期的80、40、20、10點,會在結束時合計付150點。連同第9轉已付的80點,這筆仍合計230點;不是把原始80點又多付一次。以上同樣以未觸及封頂為前提。
官方yb1可花總注78.08倍購買10轉山彥の谷。以總注10點算,購買成本為780.8點;這是進入特色的成本,不是預先保證能收回的金額。若結算顯示整場回傳,不能再自行把各轉已包含的回聲重加一遍,也不能把回傳直接當淨增加。
單局上限為總注2,500倍,打到封頂即結束該局。所有延遲回付示例都要受此上限約束,不能把尚在排程中的回聲當成封頂之外的額外獎。
六、常見問題
主遊戲山彥乘2,也會排四次延遲回聲嗎?
不會把兩種模式混用。主遊戲是有山彥參與的中獎當轉乘2;本文的四次延遲回付屬於山彥の谷規則。
三聲同回,就是盤面出現三個ヤッホー嗎?
不是。ヤッホー的數量負責觸發或增加特色轉數;大回聲看的是這一轉到期的回聲聲數,兩種條件分開判斷。
大回聲的新獎乘3後,下一次回聲用哪個金額?
以乘完後的新組合獎建立後續回聲。例如10點乘成30點,兩轉後回付30點;當轉收到的舊回聲不乘3,也不再生回聲。
最後一轉才中獎,後面的回聲會消失嗎?
依yb1規則,結束時尚未到期的回聲會一次付清,不保留到下一局。付清不觸發大回聲,且整局仍受2,500倍上限限制。
七、一局依序核對:新獎、回聲、倍數、付清
先確認總注與模式,再依最終盤面算連續軸數和有效顆數。主遊戲檢查山彥參與的那筆乘2;山彥の谷則把到期舊回聲與本轉新組合獎分開,達三聲時只放大新獎,再看加轉、剩餘排程及結束付清。
若畫面數字與紀錄有落差,先分辨當轉贏分、整場回傳與餘額,遊戲內Help載明以伺服器紀錄為準。官方標示RTP為96.27%,是長期數學比例,不是本次回報承諾。先設定時間與娛樂預算,不因看到即將到期的回聲就追加投入。
引用資料 References
- 山彥回聲|AKI電子官方規格與賠付表 — 2026年10月30日查閱yb1,核對盤面、總注賠表、山彥百搭、觸發轉數、回聲比例、購買成本與封頂。
- 山彥回聲|官方試玩與玩法說明 — 同日開啟公開試玩的「玩法」,核對大回聲只乘新ways獎、回聲自己不乘、回聲不再生回聲及付清不算大回聲;試玩可能需由官方產品頁啟動。
- 阿拉八電子遊藝 — 核對電子遊藝與AKI電子館入口;站內遊戲清單對應《山彥回聲》代碼aki_yamabiko。
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