AKI太神樂轉傘玩法:傘面組合、四道具與倍數

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AKI太神樂轉傘玩法採5軸、3-5-5-5-3列的傘面,從最左軸連續3軸起賠。傘緣的毬、輪、枡、茶碗是四個獨立的迷你轉軸,通常取最高倍數乘上當轉組合贏分;四個同值且都至少×2,才改為相乘,最高×500。
本文依2026年10月30日查閱的官方數學版本ks1,並開啟官方試玩的「玩法」,逐項核對賠表與特色規則。阿拉八遊戲清單代碼為aki_kasamawashi;會員館內個別設定未登入核對,仍以實際遊戲內說明為準。以下點數與盤面均為教學假設。
一、在哪一館玩?傘面符號與傘緣道具分開看
在阿拉八電子遊藝選「AKI電子」,找到《太神樂轉傘》。遊戲使用橫向畫面;先看底部「押注」與餘額,以加減按鈕調整總注,再從「選單→玩法」確認當前規則。結算有疑問時,可開啟「選單→紀錄」核對。
畫面中有兩套不同用途的物件:傘面裡的金の毬、銀の輪、朱の枡、白い茶碗是一般高賠符號;傘緣的四個道具則顯示倍數。同樣看見一個毬,不代表它同時算一顆盤面符號,又另外支付一份道具獎金。
| 特殊項目 | 出現範圍 | 功能 |
|---|---|---|
| 和傘 | 第2~5軸 | Wild百搭,替代一般符號 |
| おめでとう札 | 第2~4軸 | Scatter分散符號,觸發免費回合 |
| 傘緣四道具 | 傘面外圍 | 決定當轉組合贏分的倍數 |
和傘不能代替おめでとう札。觸發札不必排在同一列,也不用從最左軸接起來;它和一般符號的對獎方式不同。
二、1125種組合怎麼算?先認識傘面與賠表
由左至右,各軸分別有3、5、5、5、3格,所以完整組合數為3×5×5×5×3=1125。這是盤面可能形成的選法,並非每轉一定有1125筆得分,也沒有固定賠付線。
下面示意傘面形狀與外圍四道具,圓括號代表迷你轉軸,「○」只表示傘面的一格,沒有指定符號:
(毬) (輪) (枡) (碗)
○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○
軸1 軸2 軸3 軸4 軸5
相同圖案必須從第1軸開始,連續至少3軸各有一顆,位置可高可低。中間某軸沒有該圖案或可替代的和傘,就不能跳過去接右邊。若有玩過AKI國生的八軸組合,要留意它的「有島只計島」是另一款的專屬規則;本款和傘會加入相同符號顆數。
以下數字是一種組合的總注倍數。按連中的軸數選一欄,再乘各參與軸有效顆數的乘積;不用把總注除以1125。
| 符號 | 3軸 | 4軸 | 5軸 |
|---|---|---|---|
| 金の毬 | 0.196 | 0.392 | 0.653 |
| 銀の輪 | 0.163 | 0.327 | 0.523 |
| 朱の枡 | 0.131 | 0.261 | 0.425 |
| 白い茶碗 | 0.105 | 0.209 | 0.34 |
| 紙吹雪 | 0.046 | 0.091 | 0.144 |
| 松 | 0.039 | 0.078 | 0.124 |
| 竹 | 0.033 | 0.065 | 0.105 |
| 梅 | 0.026 | 0.052 | 0.085 |
盤面算例:兩顆毬、一顆毬加一把傘、三顆毬
假設總注100點,第1軸有2顆金の毬,第2軸有1顆金の毬加1把和傘,第3軸有3顆金の毬,第4軸沒有毬或和傘。這項只連到3軸,有2×(1+1)×3=12種組合,套道具前為:
100×0.196×12=235.2點
第5軸即使有毬,也無法跨過第4軸。若另有其他符號成立,先逐項算完再加總,最後才套當轉四道具的倍數。
三、四道具取最大值,什麼時候改為相乘?
主遊戲每個道具的倍數範圍是×1~×10,四個彼此獨立,也與傘面結果獨立。一般情況只選四個裡最大的值;不相加,也不把不同值全部相乘。
「ますます繁盛」的條件是四個都停在同一個倍數,且該值至少×2。成立後改用四值乘積,最多×500;四個都是×1不算觸發。
假設某轉套道具前的全部組合贏分合計20點,以下是不同情境,彼此不是同一局的連續過程:
| 四道具值 | 採用倍數 | 當轉贏分 |
|---|---|---|
| 1、2、3、4 | ×4 | 80點 |
| 2、2、2、2 | ×16 | 320點 |
| 3、3、3、3 | ×81 | 1,620點 |
| 5、5、5、5 | ×500 | 10,000點 |
第一列是20×4=80,不能算20×24。最後一列雖然5×5×5×5=625,道具乘積仍先限制為500;表中假設總注100點,這些結果都未達單局封頂。
只有兩個或三個道具同值,不符合條件。例如2、2、2、3仍取×3。若傘面沒有任何組合贏分,基數是0,乘上高倍數也不會憑空產生組合獎金。
四、免費回合提高的是道具上限,不是保證倍數
主遊戲全盤出現3個以上おめでとう札,進入「いつもより多く」10轉。札只出現在第2~4軸;官方Help另明確說明,免費回合裡不會出現おめでとう札,因此不能期待靠同一種札追加回合。
免費回合的四道具仍各自轉動。第1轉單一道具最高×15,之後每轉上限增加5,第10轉最高×60。
| 進度 | 道具上限 | 判讀方式 |
|---|---|---|
| 第1轉 | ×15 | 每個道具可到的上限 |
| 第2轉 | ×20 | 不代表本轉一定給20倍 |
| 第5轉 | ×35 | 仍看四個實際停下的值 |
| 第10轉 | ×60 | 不把先前累計一起乘60 |
一般情況仍取四者最大值;四者同值且至少×2時,套用ますます相乘與×500限制。這個500是四道具合成倍數上限,和單一道具最高60是不同層次。
例如第2轉四道具是2、4、6、10,即使該轉容許最高20,實際仍只採×10。回合越後面,上限越高,不表示本轉實際倍數一定比上一轉大。
五、常見問題
1125種組合,是不是相同圖案任意三顆就得分?
不是。一般符號必須由最左軸連續至少3軸各出現一顆,不能只數全盤總顆數。只有觸發免費回合的おめでとう札採全盤計數。
傘緣四個都是×1,會進入ますます嗎?
不會。四者必須同值且至少×2,四個×1仍只用×1;也不會因道具圖樣相同或動畫同步就成立。
有三個×3、一個×2,能先把三個3相乘嗎?
不能,四個必須全部相同才改相乘。這組仍取最大值×3,不能採×27或×54。
道具最高500倍,是否代表整局最多500倍投注?
不是。×500限制的是用來放大組合贏分的道具倍數;整局另有總注2,300倍的上限。兩者的計算基準不同,不能把它們當成同一個數字。
六、一局結果怎麼讀?依組合、道具、封頂核對
先確認總注,從左往右找出各符號的有效軸數與顆數,按賠表算出組合贏分;再看四道具是取最大值,或符合全部同值的相乘條件。最後核對當轉贏分、免費回合累計及整局實際回傳,避免將已加倍的數字再乘一次。
例如前述金の毬算例為235.2點,若四道具是1、2、3、4,且本轉沒有其他得分,就是235.2×4=940.8點。一般付費一局總注100點,若整局僅回傳這筆,餘額淨增加840.8點,不能把940.8點全稱為扣除成本後的增加額。
官方ks1的單局贏分上限為總注2,300倍,達上限即結束該局。總注100點時,上限是230,000點;即使算式仍有更高結果,也不能忽略封頂繼續累加。官方公布RTP為96.73%,屬長期數學比例,不代表個人這一局能得到相同比例的回傳。
畫面與伺服器紀錄不一致時,官方Help說明以伺服器紀錄為準。開始前設定娛樂預算與時間,不因四道具差一個同值、下一轉上限更高或前一局未回本而追加投入。
引用資料 References
- 太神樂轉傘|AKI電子官方規格與賠付表 — 2026年10月30日查閱ks1版本,採用傘面組合、完整賠表、四道具倍數、特色進度及單局上限。
- 太神樂轉傘|官方試玩遊戲內玩法 — 同日由官方產品頁開啟Help,核對四個×1不觸發、免費回合不出札、3個以上給10轉及結算依據;入口可能須由官方產品頁開啟。
- 阿拉八電子遊藝 — 核對公開AKI電子館入口;遊戲清單代碼為aki_kasamawashi,館內個別設定以實際說明為準。
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