AKI御節三段重玩法:鎖格重轉、逐段開箱與結算

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AKI御節三段重玩法採5軸6列、30條固定線,從最左軸連續3軸起賠。特殊的祝い料理一轉達6道以上,或料理不足6道但のし札達3張以上,就進入「お重開き」鎖格重轉:先填上段,再開中段、下段,最後依料理金額與寓意效果結算。
本文依2026年10月30日查閱的官方數學版本os1,並開啟官方試玩「玩法」核對同款賠表及細則。阿拉八清單代碼是aki_osechi;會員館內個別設定未登入核對,請以實際遊戲內說明為準。以下盤面與點數都是教學假設。
一、從AKI電子進入,先認清三種特殊符號
在阿拉八電子遊藝選擇「AKI電子」,找到《御節三段重》。遊戲採橫向畫面,底部會顯示餘額、押注與贏分;用加減按鈕調整總注,從「選單→玩法」查看固定線和賠表,結算有疑問時可開「選單→紀錄」。
畫面有一般年菜符號,也有帶金額的特殊料理。兩者用途不同,不能看到菜色就全部當成鎖格獎金。
| 符號 | 功能 | 限制 |
|---|---|---|
| 祝い箸 | Wild百搭 | 只在第2~5軸 |
| 祝い料理 | 帶金額、觸發重轉 | 主遊戲不直接派彩 |
| のし札 | 另一種觸發條件 | 只在第1、3、5軸 |
祝い箸可代替一般符號,不能代替料理或札。料理金額介於總注0.5~20倍,但要進入特色並完成結算才算;主遊戲只看到幾道帶金額料理,不代表已經拿到那筆贏分。
二、30條固定線與完整賠表怎麼讀?
沿遊戲列出的固定路徑,從第1軸往右連續出現至少3個同款一般符號,或搭配可替代的百搭,才成立線獎。相同圖案散在任意位置,不會自動變成一條線。
以下數字都是一條線的總注倍數,不用再將總注除以30。同一條線只計最高的一筆,不同有效線再加總。
| 符號 | 3軸 | 4軸 | 5軸 |
|---|---|---|---|
| 鯛 | 2 | 5 | 12 |
| 海老 | 1.6 | 4 | 10 |
| 伊達巻 | 1.3 | 3.2 | 8 |
| 栗きんとん | 1.1 | 2.8 | 6.5 |
| 黒豆 | 0.65 | 1.6 | 4 |
| 数の子 | 0.65 | 1.6 | 4 |
| 田作り | 0.5 | 1.2 | 3 |
| 昆布巻 | 0.5 | 1.2 | 3 |
例如總注10點,某條固定線依序為「海老、祝い箸、海老、海老、黒豆」,前4軸可按海老4連計算,該線得10×4=40點。不會再把海老3連的16點疊加進同一條線;其他中獎線則另外計算。
觸發お重開き的那一轉,正常線獎仍照算。要把「觸發轉線獎」與「後續重箱結算」分開閱讀。
三、怎麼開箱?先分料理觸發與札觸發
お重開き可由兩種主遊戲結果觸發:
- 料理達6道以上:按料理條件進入,主遊戲的料理依序收進重箱。
- 料理不足6道、札達3張以上:改由札觸發,原盤料理不帶入,上段重新隨機放6道。
例如原盤只有4道料理、另有3張札,不能把那4道再加上新放的6道,算成起手10道。這條路是重新放6道;札的數量也不需要沿固定線排列。
三段各10格,依序解鎖
5軸6列可分成三個5×2區塊,每段10格。起初上段開放,中、下段蓋住;上段滿10格才開中段,中段滿10格再開下段。
下面是以6道料理起手的分層進度示意,實際落點以畫面為準。「●」是已鎖料理、「○」是開放空格、「─」是尚未開放;每段兩行、每行5格。
剛進入 上段填滿 中段也填滿
●●●●● ●●●●● ●●●●●
●○○○○ ●●●●● ●●●●●
───── ○○○○○ ●●●●●
───── ○○○○○ ●●●●●
───── ───── ○○○○○
───── ───── ○○○○○
開啟新段只是增加可補料理的空間,不代表新段已經給了獎金。官方說明越下面的段,料理越難落下,因此不能把上段的補格速度直接套到下段。
3次重轉是倒數,不是固定只轉3回
起始有3次;沒有新料理時消耗一次,有新料理則回到3次。填滿一段並開啟下一段時,也會重置次數;全部用完就結算,四種寓意中的勤勉另外影響可用次數。
假設這段沒有勤勉效果:起始3次,第一轉沒新料理變2次,第二轉仍沒有變1次,第三轉新增一道料理便回到3次。之後若連續3轉都沒有新增,才用完結算;不是累計第3轉到來就一定結束。
四、長壽、繁榮、金運、勤勉改變什麼?
重轉新增的料理有時帶寓意,依格子順序處理。四種效果分別影響段落倍數、空格、料理金額與重轉次數。
| 寓意 | 效果 | 要留意 |
|---|---|---|
| 長壽 | 所在段結算×2 | 每段最多翻倍一次 |
| 繁榮 | 複製一份同額料理 | 只放開放段的空格 |
| 金運 | 全盤料理升一級 | 含剛落下的料理 |
| 勤勉 | 重轉次數加1 | 最多比3次多2次 |
長壽不是每來一道就再乘2,同一段已經有長壽,不能自行推成×4或×8。繁榮複製出的料理沒有寓意,也不會再接著複製;若開放區已無空格,就不放。
金運依下列固定級距前進:
0.5 → 1 → 1.5 → 2 → 3 → 5 → 10 → 20倍總注
例如一格原為3倍,升一級變5倍,不是變4倍;原為10倍則變20倍,到20倍就停止升級。多個效果同轉出現時,依遊戲處理順序與最後顯示金額核對,不要把「升一級」解讀成全盤直接乘2。
五、重轉結束怎麼算?先分段,再看是否全滿
重箱的結算順序是:各段料理加總→有長壽的段乘2→三段相加。重轉中途不逐次支付料理金額,而是在特色結束時一次結算;畫面顯示的累積金額不能每轉重複加進餘額。
例如總注10點,特色結束時,上段10道料理的倍數如下:
1、1、1、1、2、2、2、3、3、0.5,合計16.5倍
假設上段有長壽,中段另有3道料理分別1、2、5倍,下段尚未開啟,則特色回傳為:
10×(16.5×2+1+2+5)=410點
這裡的410點是特色本身的結算。若觸發轉另有線獎,要按整局紀錄核對,不能漏掉,也不能把已包含的金額再加一次。
三段全滿:總額翻倍,再加500倍
30格全滿時觸發「重ね重ね」,重轉立即結束。先算好各段與長壽,再將合計乘2,最後加「松」的總注500倍;不是把500倍也放進翻倍括號。
例如三段都滿,各段原始料理總額分別20、30、40倍,只有上段有長壽,總注10點:
10×[(20×2+30+40)×2+500]=7,200點
本款單局封頂為總注1,000倍,達上限就結束,不能把公式超出的部分當成仍會支付。此例為720倍,尚未達上限。
購買特色成本另計
官方os1的購買價格是總注×9.874,直接進入お重開き,上段隨機放6道料理。總注10點時成本為98.74點;這是進入特色的支出,不是贈送或保證回傳的金額。
官方公布RTP為96.92%,描述長期數學比例,不能用來推算個人這一局能拿回多少。是否購買仍應以畫面確認價格與事先設定的娛樂預算為準。
六、常見問題
主遊戲有5道料理,金額會直接加到餘額嗎?
不會,料理本身在主遊戲不直接派彩。若只有5道、又沒有達到札觸發條件,就沒有進入お重開き;仍可另看一般固定線是否中獎。
只填滿上段,也有500倍的松獎嗎?
沒有,松的500倍要三段30格全部填滿才成立。只滿上段是開啟中段,結束時按實際料理與長壽效果結算。
同一段出現兩次長壽,是不是乘4?
不是,Help明列每段最多套一次×2。不同段各自取得長壽時,則各自加倍後再相加。
繁榮能把料理放進尚未打開的下段嗎?
不能,複製的目標是已開放段裡的隨機空格。複製料理沒有寓意,沒有可用空格時也不會額外新增格子。
七、一局結果依序看觸發、段落、回傳與成本
讀取結果時,先記下總注與進入方式,再確認觸發轉線獎、各段料理金額、長壽標記,以及是否30格全滿。最後看特色結算和整局回傳,對照原本支出;有贏分不一定代表回傳超過成本。
需要釐清差額時可查看遊戲紀錄,官方Help說明結果以伺服器紀錄為準。開始前先訂時間與預算,不因下段只差幾格或倒數重新回到3次,就追加超出原計畫的投入。
引用資料 References
- 御節三段重|AKI電子官方規格與賠付表 — 2026年10月30日查閱os1,採用盤面、30線賠表、逐段開箱、全滿公式、購買成本及單局上限。
- 御節三段重|官方試玩遊戲內玩法 — 同日由產品頁進入實讀Help,核對札觸發不帶原料理、長壽不疊乘、金運級距、繁榮空格限制與結算順序;試玩可能須由官方產品頁重新開啟。
- 阿拉八電子遊藝 — 核對公開AKI電子館入口,遊戲清單代碼為aki_osechi;館內實際設定以遊戲說明為準。
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