AKI緣結籤梯玩法:紅線路徑、福玉倍數與結算

AKI 緣結籤梯玩法採 5 軸、5 列,3125 種組合,相同一般符號從最左軸連續出現至少 3 軸便能得分。進入「神在月」後,先結算這一轉的組合贏分,再讓五顆福玉沿紅線籤梯落入獎格,把落點倍數加總後乘上贏分;五顆同格會觸發「大縁結び」。
本文依 2026 年 10 月 27 日查閱的官方 em1 規格及官方試玩內「玩法」整理,已交叉核對賠付表與特色條件。阿拉八遊戲清單對應代碼為 aki_enmusubi;本文未登入會員館核對營運設定,實際版本若有調整,以館內說明為準。下文保留遊戲內日文符號名稱,方便對照。
一、盤面怎麼對獎:看連續軸數與每軸顆數
3125 是 5 × 5 × 5 × 5 × 5,表示五軸各有五個位置可形成組合,並不是每一轉都會得到 3125 筆派彩,也不是必須畫出固定線形才中獎。
判讀時,先選定一種一般符號,從第 1 軸往右數連續出現幾軸;中間斷掉就停止。只有第 2、3、4 軸出現相同圖案,第 1 軸沒有,便不符合從最左軸開始的條件。
「赤い糸」是 Wild(百搭),能代替一般符號,並計入那一軸的同符號顆數。它只出現在第 2~5 軸,不代替神在月札或結び目。
| 符號 | 3軸 | 4軸 | 5軸 |
|---|---|---|---|
| 水引 | 0.1 | 0.3 | 1 |
| 結び文 | 0.08 | 0.225 | 0.75 |
| 紅白の鶴 | 0.07 | 0.175 | 0.55 |
| 比翼の鳥 | 0.06 | 0.15 | 0.45 |
| 紅の糸巻 | 0.03 | 0.06 | 0.15 |
| 白の糸巻 | 0.03 | 0.06 | 0.15 |
| 金の糸巻 | 0.025 | 0.05 | 0.125 |
| 銀の糸巻 | 0.025 | 0.05 | 0.125 |
表值是一種組合的總注倍數。對同一種符號,基本算法是:
總注 × 連續軸數對應表值 × 各參與軸有效顆數的乘積。
算例1:水引連3軸,有4種組合
假設總注 10 點,第 1~3 軸的水引有效顆數依序為 2、1、2,第 4 軸沒有水引或可代替的 Wild。組合數為 2 × 1 × 2=4,水引 3 軸表值為 0.1,因此這種符號派彩為 10 × 0.1 × 4=4 點。
這是水引的組合贏分,尚未加其他中獎符號,也沒有套用神在月福玉倍數。本文算例均為假設盤面的算術示範,不是實際開獎紀錄;派彩也不等於扣除投入後的淨收益。
二、糸引き與神在月:整軸百搭、場次怎麼來
主遊戲的「糸引き」會偶爾選中第 2~5 軸其中一軸,把該軸神在月札以外的每一格變成赤い糸。不要看到整軸發光,就把留在上面的神在月札也當成 Wild 算組合。
神在月札是 Scatter,與一般組合分開判定。它不要求從左開始,也不用排成一線,全盤數量達門檻便啟動神在月。
| 神在月札 | 初始場次 |
|---|---|
| 3張 | 8回合 |
| 4張 | 10回合 |
| 5張以上 | 12回合 |
神在月中再次出現至少 3 張神在月札,會在剩餘場次上追加 3 回合,不是重新套用上面 8/10/12 的表格。另一種加回合方式來自福玉落入「良縁」,兩者要分開閱讀。
若介面提供購買特色,官方 em1 的成本為總注 ×33.02,起始為 8 回合。總注 10 點時成本是 330.20 點,這筆金額是進入特色的支出,不是預定贏分。
三、紅線籤梯怎麼走:先追路徑,再數落點
神在月的五條紅線對應五軸中線。「結び目」只在第 1、2、4、5 軸出現,會從所在紅線向中央方向的相鄰線綁出橫槓;綁好的橫槓留在同一場神在月中。
每轉結束,五顆福玉各從一條線頂端出發,一列一列往下走。遇到所在位置向中央連出的橫槓,就拐到下一條線;同一列若還有可接續的橫槓,便繼續拐。本作的路徑會向內匯合,不能把它當成兩側福玉互換位置、每格一定各落一顆的普通抽籤圖。
原創籤梯:左側合到2,右側合到4
以下五條直線由左至右編號 1~5,箭頭表示本例兩道橫槓的導引方向。只示意籤梯,省略盤面符號與沒有橫槓的列,不是遊戲畫面截圖。
1 2 3 4 5
│ │ │ │ │
├──→│ │ │ │
│ │ │ │ │
│ │ │ │←──┤
│ │ │ │ │
1 2 3 4 5
沿著圖從上往下追蹤,會得到:
| 出發線 | 路徑 | 最後獎格 |
|---|---|---|
| 1 | 遇橫槓轉到2,再直落 | 2 |
| 2 | 沒有向內橫槓,直落 | 2 |
| 3 | 沿中央線直落 | 3 |
| 4 | 沒有向內橫槓,直落 | 4 |
| 5 | 遇橫槓轉到4,再直落 | 4 |
因此獎格 1~5 的福玉顆數依序為 0、2、1、2、0,合計仍是 5 顆。已經落到第 2 條線的福玉,不會沿同一道橫槓退回第 1 條線;右側同理。
下一轉若留下的梯子又新增橫槓,必須按更新後的完整路徑重算。不能只看新結び目的顆數,也不能把上一轉的獎格倍數直接沿用,因為五個獎格每轉會重新翻開。
四、福玉倍數、良縁與大縁結び怎麼算
獎格可能是 ×1、×2、×3、×5、×10、×20,或「良縁」。良縁算 ×1,且有福玉落入時,該格加 2 回合。
一般情況的福玉倍數為:各獎格的「落入顆數 × 該格倍數」相加。它乘的是這一轉已算出的組合贏分,不是直接乘總注,也不是把五個獎格的數字全部相乘;沒有福玉落入的獎格不貢獻倍數。
算例2:兩顆進×2、一顆進×10、兩顆進良縁
沿用上一節的籤梯,假設第 2 格為 ×2、第 3 格為 ×10、第 4 格為良縁。福玉總倍數就是 2 × 2+1 × 10+2 × 1=16。
若本轉只有算例1的水引贏分 4 點,這一轉結果為 4 × 16=64 點。第 4 格雖有兩顆福玉,良縁仍是該格加 2 回合,不能按兩顆算成加 4 回合。
五顆全部落在倍率為 ×1 的獎格,基本加總仍是 ×5;若該轉組合贏分為 0,乘上福玉倍數後也仍是 0,不會單靠倍數另生一筆組合派彩。
算例3:五顆都進×20,才會得到×500
五顆全部落入同一個獎格,會觸發大縁結び,該格倍數再乘 5。若全進 ×20,總福玉倍數是 5 × 20 × 5=500;假設本轉組合贏分為 4 點,則為 4 × 500=2,000 點。
「五格剛好都翻出同一倍數」不等於「五顆同格」。判定看福玉最後集中在哪裡;觸發後籤梯會解開,後續從空梯重新累積橫槓。
若五顆全落入同一個良縁格,贏分倍數為 5 × 1 × 5=25,加贈場次為 2 × 5=10 回合。不能先把良縁的 2 回合乘五顆,再乘大縁結び,誤算成 50 回合。
整局另受 總注 2,500 倍封頂限制,達上限便結束這一局。×500 是某轉福玉可能形成的乘數,×2,500 是整局最高贏分相對總注的上限,兩個數字的用途不同。
五、常見問題
Wild可以代替結び目,多綁一條橫槓嗎?
不行。赤い糸只代替一般符號,不能代替結び目或神在月札;組合賠付、綁梯與觸發特色分別看各自條件。
橫槓會一直留到下一筆付費旋轉嗎?
橫槓是在同一場神在月中累積,不是跨所有遊戲永久保存。遇到大縁結び時也會先清空,之後重新綁梯。
一個良縁格落入兩顆福玉,會加4回合嗎?
不會,普通情況是每個有福玉落入的良縁格加 2 回合。五顆全部同格形成大縁結び時,才套用該項額外的 ×5,變成加 10 回合。
3125種組合代表總注要分成3125份嗎?
官方賠付表已直接用一種組合的「總注倍數」表示。照總注乘表值、再乘有效組合數計算,不要自行再除以 3125。
六、入口與整局結果的閱讀順序
阿拉八電子遊藝的 AKI 電子清單列有《緣結籤梯》。進入後先從選單打開「玩法」,確認總注賠表、神在月及福玉說明;再看底部投注調整區的押注數值。本作採橫向介面,手機橫放較容易同時看見盤面與資訊列。
一轉依序讀「連續軸數 → 各軸有效顆數 → 基本組合贏分 → 福玉路徑及落點 → 倍數加總 → 是否同格加成」。神在月另外記錄神在月札與良縁各追加多少回合,以及大縁結び後橫槓是否清空;整場結束再核對累計贏分與紀錄,已含在累計內的單轉結果不要重複相加。
官方 em1 公布 RTP 為 96.60%,是長期數學比例,不能推算某次遊玩會返還多少。先設定娛樂預算與時間上限,不因橫槓變多、福玉接近集中或只差一張神在月札而追加投入。
引用資料 References
- 緣結籤梯|AKI電子官方規則與賠付表 — 2026年10月27日查閱em1版本,採用5×5與3125組合、總注賠表、特殊符號、紅線籤梯、福玉倍數、購買成本及單局上限。
- 緣結籤梯|官方試玩與遊戲內玩法 — 同日由官方產品頁進入並實讀Help,交叉核對賠表、5張以上神在月札給12回合、同列連續拐彎、良縁及大縁結び的加回合條件;須由官方試玩入口開啟,未執行投注。
- 阿拉八電子遊藝 — 核對公開電子遊藝與AKI電子入口;會員館的版本及設定仍以實際遊戲說明為準。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。