飯糰滾滾玩法:AKI下滾百搭、鼠洞與確變倍數

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飯糰滾滾玩法分成轉軸連線與老鼠御殿落袋:飯糰 Wild(百搭)先往下鋪開,遇到鼠洞就停止,再計算 15 條固定線。滾完後有 3 個以上鼠洞便觸發老鼠御殿;裡面的確變會增加轉數、提高飯糰獎金倍數,但連線獎金不乘確變倍數,升倍也不回溯已結算的飯糰。
本文依 2026 年 10 月 18 日查閱的 AKI 官方 om1 產品頁及公開試玩「選單→玩法」整理。阿拉八清單已確認收錄《飯糰滾滾》,遊戲代碼為 aki_omusubi;本次未登入核對館內實際設定,若版本或賠付表不同,以當下遊戲內說明為準。
一、3軸5列怎麼算線?賠表已是總注倍數
盤面是 3 軸、每軸 5 列,共 15 格;另有 15 條固定賠付線。格數和線數剛好相同,但不是每一格各算一條線,也不能任選三個位置湊獎。
沿著遊戲列出的線路,從最左軸開始連續三軸出現同種一般符號或可替代的飯糰,才成立連線。同一條線只取最高一筆,各條中獎線再相加。官方賠付表如下,數字都是一條線的總注倍數,不必先把總注除以 15。
| 符號 | 三軸倍數 |
|---|---|
| 葛籠 | 3.375 |
| 臼杵 | 2.025 |
| 米俵 | 1.35 |
| 梅干 | 0.9 |
| 澤庵 | 0.675 |
| 枝豆 | 0.563 |
| 鮭 | 0.45 |
例子1:兩條線得分,各算一次再相加
假設總注 100 點,飯糰滾完後,只有一條葛籠三連與一條梅干三連得分,則連線小計為 100×3.375+100×0.9=427.5點。三格全是飯糰的一條線,按最高賠的一般符號葛籠計算,不把七種一般符號的賠付全加上去。
以上是規則算例,不是實際遊玩紀錄;結果是派彩,並非扣掉投入後的淨額。
二、飯糰向下鋪Wild,鼠洞會擋在哪裡?
飯糰能替代一般符號,不能替代鼠洞。它從落下的位置向同軸下方滾,經過的格子變成飯糰;若沒有鼠洞,會一直延伸到最底列。上方的格子不會因為這顆飯糰而一起變成百搭。
若下方有鼠洞,飯糰到洞口就停止,鼠洞本身與它下面的格子維持原樣。判讀順序是先完成下滾,再看固定線,不能用最初停輪、還沒鋪完的盤面先算結果。
例子2:第2列飯糰遇到第4列鼠洞
以下只看其中一軸,列號由上往下數;這是示意盤面,用來說明阻擋位置。
| 位置 | 下滾前 | 下滾後 |
|---|---|---|
| 第1列 | 梅干 | 梅干 |
| 第2列 | 飯糰 | 飯糰 |
| 第3列 | 鮭 | 飯糰 |
| 第4列 | 鼠洞 | 鼠洞 |
| 第5列 | 米俵 | 米俵 |
這顆飯糰讓第 2、3 列形成百搭,不能穿過第 4 列把第 5 列也改掉。若第 4 列改成一般符號,且下方沒有其他鼠洞,才會一路鋪到第 5 列。
鼠洞同時有阻擋與觸發功能。它限制這顆百搭的延伸,卻仍可計入全盤鼠洞數量,兩件事要分開看。
三、老鼠御殿:飯糰顆數不是轉軸次數
飯糰滾完後,鼠洞不必排在同一條線;全盤數量達到門檻,下一轉進入老鼠御殿。
| 鼠洞數 | 起始飯糰 |
|---|---|
| 3個 | 3顆 |
| 4個 | 5顆 |
| 5個以上 | 8顆 |
老鼠御殿是柏青哥落袋階段:這一轉盤面不轉動,也不再支付連線獎金。排隊的飯糰依序落下,普通口袋由左到右為 ×1、×2、×5、×10、×25、×10、×5、×2、×1,另有寶葛籠 ×500;這些都是總注倍數。
左右的「もう一個」鬱金香會讓排隊飯糰增加 2 顆。這是增加落球數量,不是把所有獎金乘 2,也不是增加兩次轉軸。中央的「確變」鬱金香則處理另一套轉數與倍數,見下一節。
官方說明落點由伺服器亂數決定,彈跳路徑是結果的畫面呈現。按得快、等飯糰彈到某根釘子再操作,都不是改變落袋結果的方法。
四、確變怎麼接續?倍數只乘下一顆起的飯糰獎
飯糰進入確變鬱金香,會增加 5 次確變旋轉,並把倍數往上升一階。階梯是 ×2、×3、×5、×10,並非每次都翻倍;到 ×10 之後再次觸發,只追加轉數。
| 觸發次數 | 後續飯糰倍數 |
|---|---|
| 第1次 | ×2 |
| 第2次 | ×3 |
| 第3次 | ×5 |
| 第4次起 | ×10 |
新倍數從下一顆飯糰開始生效,只作用於普通口袋與寶葛籠的獎金。已經落完、結算過的飯糰,不會因後來升級重新加倍;觸發升級的那一顆,也不能提前套用剛升上的一階。
老鼠御殿排隊飯糰落完後,若仍有確變轉數,才進入真正的確變旋轉:
- 轉軸轉動,飯糰照常往下鋪百搭。
- 計算本轉連線獎金,這部分不乘確變倍數。
- 接著落一顆飯糰,依目前倍數計算它的落袋獎。
- 若本轉有 3/4/5 個以上鼠洞,另外增加 3/5/8 顆飯糰。
因此,確變轉出 4 個鼠洞,是原本的一顆之外再多 5 顆,不能把「額外 5 顆」誤看成這次總共只有 5 顆。剩餘確變轉數用完,這一局便結束;期間仍須遵守單局封頂。
例子3:連線50點,落袋獎才乘確變倍數
假設總注 10 點,目前確變倍數 ×3。這次轉軸的連線獎為 50 點,接著飯糰落進 ×10 普通口袋,且這顆過程中沒有改變倍數,則落袋獎為 10×10×3=300點,兩部分合計 50+300=350點。
不能把連線也乘 3,算成 450 點。若後續另一顆飯糰觸發升級到 ×5,新的 ×5 從再下一顆開始使用,前面的 300 點仍維持原結算金額。
同樣是 AKI 遊戲,一寸法師的小槌倍數套用於整轉連消小計;飯糰滾滾則將連線與落袋拆開算。核對倍數前,先辨認它作用在哪一筆獎金,不能跨遊戲套用。
五、常見問題
盤面有3顆飯糰,就會進老鼠御殿嗎?
觸發條件看鼠洞,不是飯糰。要在下滾完成後,數全盤是否有至少 3 個鼠洞;飯糰本身不能代替鼠洞補足數量。
下滾後一整軸都是飯糰,就一定有連線嗎?
仍要沿固定線檢查三軸是否連成一般符號組合。一根軸鋪滿百搭只提供替代位置,不能單憑這一根軸就把 15 條線全部算中。
確變加5轉,就是立刻多落5顆嗎?
不是直接在當下排隊數加 5。確變追加的是後續轉軸次數,每次旋轉再接一顆飯糰;轉出的鼠洞還可能另外追加飯糰,與左右鬱金香直接加 2 顆的機制不同。
購買特色和自然觸發有什麼差別?
官方 om1 版本的購買成本為總注 63.146 倍,進入老鼠御殿時有 10 顆飯糰;自然觸發依鼠洞數給 3、5 或 8 顆。成本不是保證拿回的金額,館內有此功能時,先核對確認畫面的實際價格與內容。
×10再中寶葛籠,是否另加在5000倍之外?
寶葛籠的 ×500 乘確變 ×10,計算值就是總注 5,000 倍。官方 Help 明列整局以 5,000 倍總注封頂、達上限即結束,不能再把其他獎金無限制加在上限之外。
六、先看下滾,再分清顆數、轉數與獎金
在阿拉八電子遊藝切換「AKI電子」,即可依遊戲清單尋找《飯糰滾滾》;實際開放狀態以大廳為準。進入後從「選單→玩法」核對賠付表、固定線及特色規則,官方目前提供橫向版位。
讀盤先看飯糰被哪個鼠洞擋住,再算線與鼠洞觸發數。進入老鼠御殿後,把排隊飯糰、確變剩餘轉數、當前飯糰倍數分開記;看到升倍時,從下一顆起使用,連線獎仍按原規則結算。
先設定娛樂預算與時間,不為等待下一次確變或寶葛籠追加投入。
引用資料 References
- 飯糰滾滾|Akitsora Gaming官方產品頁 — 2026年10月18日查閱om1版本,採用盤面、賠付表、下滾與鼠洞阻擋、特色觸發、購買成本及橫向版位說明。
- 飯糰滾滾|官方試玩玩法 — 同日由官方產品頁開啟公開試玩並閱讀「選單→玩法」,核對老鼠御殿不付線獎、確變只乘落袋獎、下一顆生效、到頂只加轉數及單局封頂;僅查閱說明,未執行投注。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。


